
1主动技能:对随机3名敌人造成800%攻击伤害,并对目标造成自身气血不足40%的伤害(不超过自身攻击的2500%) 气血不足:自身当前损失血量 。
2被动技能:生命增加30%,攻击增加45%,减伤率增加30%,免控率增加30%,速度增加60。
3被动技能:本场战斗中当首次受到致命伤害时,进入锁血状态1回合,在锁血状态无法受到治疗,回合结束后恢复满血 锁血:自身血量降为1并免疫任何伤害。
4被动技能:普通攻击变为:对生命最低的敌人造成600%攻击伤害,并对目标造成自身气血不足30%的伤害(不超过自身攻击的2500%) 气血不足:自身当前损失血量