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作为最终幻想的粉丝,我也来聊聊我对7RE的看法

只看楼主收藏回复

我打算分下面几个方向来聊下:
1,我对FF近年来口碑的看法
2,我的FF经历
3,我对7RE的看法
4,我对SE的看法
就分4层分别说说吧


IP属地:黑龙江1楼2021-03-10 16:55回复
    1,我对FF近年来口碑的看法
    从一开始知道最终幻想开始,我对它就是充满好感的,但是我并没有认为它是世界上最好的游戏。
    在我心目中,它坚持着两个理想,一个是做最唯美的画面,这也是我去学计算机的源动力之一,另一个是探索新鲜有趣的玩法,这是我后来变成真粉后慢慢感受到的。
    最终幻想最近这些年在国内口碑下降,开端是从国行主机引入最终幻想15开始的。我开始玩FF的时候,这个游戏还是有口皆碑的,而且不只是7和8这两个名作,其他历代作品都很受欢迎。毕竟那个时代,大家都在玩着rom和水货,也有用修改器的,但是更多的是天幻那种既喜欢玩游戏又爱研究的玩家。PS4国行主机几乎是完全绑着最终幻想15来卖的,因为从国行发售到现在,唯一的几个大作,最终幻想15、地平线、三国无双8里面,名气最大的就是这个最终幻想15,也因此对于很多新入坑的轻度玩家来说,这个游戏可能就变成了必玩之作。
    这两天吧里说7RE现在被喷是因为更多人玩到了免费的版本,其实跟15的情况是差不多的,因为15相当于PS4的捆绑游戏,地位不亚于会免,毕竟每个人买机器都会去体验下这个机器上最有名的作品(国行),但是却未必全都会充会员。这俩游戏都是传统上受欢迎但并不是国内常见的流行游戏玩法,因此水土不服是很正常的,不管是原来的轻度玩家还是新玩家,对这两个游戏的印象都很容易被其他玩家的吐槽声左右,尤其是原来的最终幻想粉丝对这俩游戏的评价,更是至关重要。


    IP属地:黑龙江2楼2021-03-10 17:02
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      2,我的FF经历
      这个本该是我第一个说的,但是我选在下班时间来聊这样的话题,注定了要大幅缩水我想要说的东西,所以就干脆吧重点放在开始吧,有没有人看不重要,我只是想说说。
      我的经历没那么复杂,01年高中毕业,在中央台新闻里看到FF10的CG,那时候就已经非常喜欢了,也坚定了自己学计算机的决心,那时候确实很想做3D动画,但是却到现在都不会做。
      大学时候同学把FF8的海报贴在墙上,我也知道了这个正在国内流行的PC游戏。后来我和班里最喜欢主机的人变成了室友,他的电软、UCG,以及里面的光盘也就大多都被我看了个遍,里面关于FF10和12的信息都不少。
      但是这时候我却没有自己的主机,所以我会在PC上玩FF模拟器,会试着玩下最终幻想战略版、最终幻想1+2这些,但是说实话,这时候我只是对这个游戏神往,却玩不进去老作品。
      我真正玩到FF,是2016年买了PSP、2017年买了NDS和PS2之后,玩的最多的是NDS的3和水晶编年史,但是最喜欢的是PS2的12,可惜日文版我玩不懂,而英文版的剧情只能看懂一半感觉很浪费,最后还是弃坑了
      14年我才真正地变成FF粉丝,最开始只是试着看玩了下14,而且还中途弃坑了,但是国庆节我不知道为什么又捡起来了,而且玩得一发不可收拾,从此再也没弃过。后来16年12出了汉化版,我还用电视玩了不少,不过还是觉得AV输出太浪费这个游戏了。17年初开始玩15,后来的经历就没什么可说的了,基本就是个神交已久,注定了会变成粉丝的角色,没什么意外的。


      IP属地:黑龙江3楼2021-03-10 17:09
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        3,我对7RE的看法
        我现在真的很想下班回家,但是这个话题既然起了,就多说几句。
        7RE的第一章很失败吗?确实失败,因为它没有达到它一开始的预期。
        那么它是在拖延时间吗?并不是,因为它只能做成这个样子。
        其实这两个问题是一回事,前者是让我对SE和野村感到气愤的地方,但是后者又是我可以原谅他们的地方。
        我在别的帖子里提到过,SE并没有制作GTA那种都市开放世界的经验,所以7RE不可能做成米德加GTA,这是我玩到之前就早已经做好的心理准备,完全没有任何期待。但是我想不到的是,明明已经凑了这么多玩的内容,为什么不再更进一步,让玩家能再多玩一点呢?就像其他人说的,养成要素几乎没有。如果武器和魔晶石的培养算是养成要素,我还是认同的,但是也只限于此了。总的来说7RE的创新很有闪光点,但是也是小心翼翼地守着传统的RPG设计思路,没有往前走得更多了,单说“养成”这一点,确实可以大做文章,但是也就做到了现在的样子。
        为什么我说它不是在拖延时间,因为这一章节的地图很大。如果SE选择把它全部做出来,却只用一两个小时的时间就匆匆略过,这是对精心设计场景的工作人员最大的不尊重,当然也不可能允许这样做。7RE虽然不是开放世界游戏,但它毕竟还是RPG游戏,所有的地图都不会像赛车跑酷游戏那样只是一个装饰物,它们的作用是让玩家代入、感受、熟悉、了解,所以任何RPG游戏必然会围绕着已经设计好的场所制作大量的内容来丰富游戏时长。
        所以它并不是在拖延时间,只是手法不够高明罢了。当然,不高明的手法会影响最终成品的质感,但是毕竟战斗才是RPG的核心内容,7RE的优秀战斗系统是可以弥补任务设计的缺陷的。当然了,我还是老观点,任务是很难设计出花的,任务可以粗暴地归成几类,任何游戏的任务都逃不出这些类型,我就不全说了,时间紧促,但至少会有寻物、限时挑战、技巧挑战、数量挑战、防御守护这些,不同的任务无非是不是设计得更有趣味,更有起承转合的区别罢了。


        IP属地:黑龙江4楼2021-03-10 17:19
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          4,我对SE的看法
          它是奸商吗?是,因为它在充分利用玩家的心理去割韭菜,丝毫不留情面
          它不是奸商吗?不是,因为它已经尽了它的全力,去保障它的作品物有所值
          它的能力确实有限,一些理念也比较陈旧,但是它仍然没有放弃追求创新、追求大而全,虽然很多时候做得如此笨拙,但是它仍然像是一个冲锋在所有游戏厂商前列的勇士,这种精神是值得肯定的


          IP属地:黑龙江5楼2021-03-10 17:22
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            IP属地:天津来自Android客户端6楼2021-03-10 17:25
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              4,我对SE的看法
              它是JIAN商吗?是,因为它在充分利用玩家的心理去割JIU菜,丝毫不留情面
              它不是JIAN商吗?不是,因为它已经尽了它的全力,去保障它的作品物有所值
              它的能力确实有限,一些理念也比较陈旧,但是它仍然没有放弃追求创新、追求大而全,虽然很多时候做得如此笨拙,但是它仍然像是一个冲锋在所有游戏厂商前列的勇士,这种精神是值得肯定的


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2021-03-10 17:31
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                和田洋一滚蛋了,才让我看到了SE的未来。
                PS3时期的SE主机业务没死简直是奇迹。
                PS4时期的SE才算重新拾起了主机业务。
                对比下PS2,PS3,PS4这三个世代的SE本社游戏的主机游戏。
                至少已经经过了PS3时期最难受的那段时间了


                IP属地:四川8楼2021-03-10 17:40
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                  自顶下


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2021-03-10 17:40
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                    最终幻想7重制版的定位是SE的救社作品,是真的要在公司存亡之际才会去做的游戏。


                    IP属地:四川10楼2021-03-10 17:45
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                      最近这个吧里风气真的差 很多人无脑黑FF


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2021-03-10 18:11
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                        se的确是JS万年不变的那种


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2021-03-10 18:56
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                          那么认真干什么,吧友们可不在乎


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-03-10 19:08
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                            这个重制版绝对是有野心的作品 野村肯定用心了 不过因为se本部的老旧问题 以至于要外包且失败重做 项目管理依然是野村和se的最大问题之一 希望次世代慢慢改进吧
                            再回来说这游戏 cg和剧情都非常用心 音乐也是大幅度改编 全角色对话 boss设计和流程等扩充都很用心
                            但像迷宫复用 谜题设计脑瘫这种偷懒真的让人难受 还有指向标这个僵硬的设计 是为了减少触发bug而删除跳跃系统吗 还是很jrpg那一套逻辑 我要跳下去—前行—交互点—跳下去


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2021-03-10 23:00
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                              FF日薄西山已是不争事实。不可能再现当年FF的素质。这里不单指市场,更指游戏本身的素质。
                              SE现在这些RPG不但剧本不行,游玩节奏也把握不好。甚至游戏内容都有可能是半成品。
                              这就是现在的SE,现在的FF。没必要不承认,无论怎么变着法说出个花来,以后的FF就那样了。
                              大不了野村哲也每次失败都拿真王出来吊一波胃口控一下风评让粉丝扼腕叹息一下并继续支持呗,看看十年后还有谁吃他这一套。真给他做,他也绝不可能做出一线神作的水平。
                              FF7R有个MC87分还拿个年度最佳RPG,SE就该偷笑了。年度游戏,黄金年代史克威尔尚可一战,现在的SE也配?


                              IP属地:福建17楼2021-03-10 23:08
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