增加活动模式投票机制,目的是在已确定普通模式地图的情况下,调动玩家游戏的活跃度和继续参加投票的积极性
1、一周进行一次投票,投票数量前三作为下个星期的活动模式。第三名安排在周一周二、第二名 周三周四、第三名 周五周六周天;
2、投票将在周日晚开始,周日晚结束,决定下一个星期的活动模式
3、活动模式有:普通雪山、普通海岛、普通维拉(若与普通模式地图重复则排除)、欧罗巴大冒险、雪山狙击、雪山黑夜、灰烬之眼、团战、跳伞模式(可以用测试服老海岛,打个情怀牌)
4、通行证增加限时的金币加成道具(需要手动启用,并有时效),目的是增加玩家金币储备,提高投票参与度
5、如果参与人数足够多的话,活动模式投票数据可以分服务器统计(亚、欧、北美),不同服务器有不同的活动模式队列(可行性不大,其他服人数太少,参考性低,这个设定是为了增加模式队列的丰富度嘛)
看看怎么样嘛
1、一周进行一次投票,投票数量前三作为下个星期的活动模式。第三名安排在周一周二、第二名 周三周四、第三名 周五周六周天;
2、投票将在周日晚开始,周日晚结束,决定下一个星期的活动模式
3、活动模式有:普通雪山、普通海岛、普通维拉(若与普通模式地图重复则排除)、欧罗巴大冒险、雪山狙击、雪山黑夜、灰烬之眼、团战、跳伞模式(可以用测试服老海岛,打个情怀牌)
4、通行证增加限时的金币加成道具(需要手动启用,并有时效),目的是增加玩家金币储备,提高投票参与度
5、如果参与人数足够多的话,活动模式投票数据可以分服务器统计(亚、欧、北美),不同服务器有不同的活动模式队列(可行性不大,其他服人数太少,参考性低,这个设定是为了增加模式队列的丰富度嘛)
看看怎么样嘛