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要塞军阀食物系统测试贴

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测试条件40人口,最快游戏速度下每5秒建立一个建筑建立20个,建筑分布围绕粮仓周围,观测每日生产量得到平均产出数据


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-03-16 15:23回复
    军阀粮食不怎么重要了,保证1倍供给就可以,毕竟地方小,放不下那么多米田,衣服的三个工程参数不明确,可以帮忙测一下


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-03-16 16:23
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      花费5个小时,测试结果如下


      IP属地:北京3楼2021-03-16 17:50
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        这些数据里面有的挺有意思,比如茶叶只受刑具影响不受美化影响,美化再高茶叶产量也和无加成时相同,应该是bug;又比如美化显示的效率值是实际数值的2倍,比如+15美化,显示效率-100%,实际只是-50%;还是这个美化,可以发现和刑具不同,美化对生产效率的影响不是线性的,类似于一个反比例函数的形式,等有空了研究一下,目前不清楚这个是bug还是设定就是如此


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-03-16 17:56
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          牛🍺
          窝巢茶叶居然不受美化影响减产,那么用茶叶+美化+衣服+寺庙+房屋可以达到超级收税??


          IP属地:中国香港5楼2021-03-16 21:11
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            又丰富了下表格,测试发现不光是茶叶在美化情况下生产效率不受影响,而且衣服链(3个建筑)、石头、铁矿这些建筑的生产效率都不会受到美化的影响,只会受到刑具的加成。同时发现石头和铁矿在刑具加成下比较特殊,别的建筑都是正比例于1.X倍,而这两个建筑明显比例更高,比如在1.3倍刑具加成下,石矿更类似于1.3^3加成,铁矿类似于1.3^2倍加成,猜测可能是由于这两个建筑不是单工人所造成的,石矿正好是3工人加成了3次,铁矿正好是2工人加成了2次


            IP属地:北京6楼2021-03-19 00:08
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              根据上面测得的数据,进一步计算如何更快速的获取黄金,计算过程省略直接给结论,米粮、蔬菜、猪肉、茶叶这些通过供给提高声望吃税收,衣服、石头、铁矿这些直接卖,具体每个建筑每日每人口可以获得的黄金见下表,即衣服链/石头/铁矿这种多工人建筑最后都除以了工人数,得到每工人每日对应的黄金数。可以看出出来除了米粮,茶叶之外,在-15刑具下其余建筑每日都可以获得20黄金/人口。这里的黄金计算是没包括刑具/美化对声望的影响的,因为建筑可以造很多个,而刑具/美化的声望影响是固定的,不好进行统一比较,造的建筑越多影响就越小,所以这里只比较不同资源对黄金的获取速度。


              IP属地:北京7楼2021-03-19 00:16
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                这个测试帖差不多就到这里了,基本上把我想测的一些数据都测出来呈献给大家进行参考


                IP属地:北京8楼2021-03-19 00:17
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                  大佬666


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-03-19 00:24
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                    对了补充一下我个人猜测的美化和刑具加成算法。首先是刑具,以加成30%效率为例,很简单,就是最终产出=1.3倍,如果这个建筑是n个工人,那最终产出就是1.3的n次方倍。其次是美化,这里显示应该是有问题的,比如显示效率降低80%,但实际上是降低40%,而且这个40%不是最终效率变成100%-40%=60%,而是变成1/(1+0.4),也就是最终效率=1/1.4=71.4%,这才是美化对应的效率降低,当然还有很多建筑不受美化效率降低的影响,这里指的是那些受影响的建筑效率


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-03-19 00:29
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                      这里食物通过提高供给来获得税收有个很神奇的性质,即获每个食物建筑得的每日税收与人口无关。可以设食物建筑数量为x,人口数为n,通过列方程可以发现分子和分母上的n被消掉了,所以获得的税金只和建筑数量x有关,不管你人口是多少,每个食物建筑每日获得的税金是一致的,这一性质也让其可以和卖资源获得黄金的方式进行直接对比


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-03-19 00:45
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                        由于美化对声望有影响进而影响税金,给大家提供一种可以直观比较的计算方法,以衣服为例,设衣服链建筑有x个,当前人口为n,比如我想比较+15和-15时哪个最终获得的黄金多,则让+15黄金减去-15黄金,再加上美化声望对应的税率,即(13.48-20.16)*X+(15-(-15))*0.13*n,这里0.13是平均1人口对应的税金,可能不太准确。比如我想比56人口时20个衣服链建筑,那么带入可得-6.68*20+30*0.13*56=84.8,也就是说56人口20个衣服建筑时+15美化获得的总黄金是最多的。那么什么时候-15可以反超呢,让方程=0求解X,得出56人口时大概33个以上建筑,-15美化获得的总黄金开始超过+15美化


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-03-19 00:58
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                          由于这个美化没有生效的bug存在,目前我推荐美化+15拉满,造一堆衣服链建筑,然后狂卖衣服来获取黄金,这样一来黄金获取效率比较高,二来部队战斗力也得到保证。不过不排除在后续的版本中对这个bug进行修复


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-03-19 01:03
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                            目前我对要塞军阀的好感已经仅次于要塞十字军了,又重新有了钻研下去的兴趣之前的十字军2是真的差,我连战役都没打完


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-03-19 01:08
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                              我体感就是卖衣服比给刁民穿来钱快多了,农作物拿去卖就不太值,还是给刁民吃吧


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2021-03-19 11:12
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