为什么新限时一出永远腥风血雨?老神兽玩家总是怨气极大?归根结底还是因为培养一只高练度的神兽成本太高,周期太长,尤其是星级这种稀有资源昂贵且不可逆。
一只高练度的神兽往往倾注了很多的时间和心血,但新限时一出只需要很少的成本就可以实现绝对的克制,对玩家的体感来说是非常差的。
建议改善的方向:
首先,新神兽的设计应该尽量避免对某只神兽的绝对克制,而是倾向于对某类神兽的广泛打击,同时存在弱点,例如胡帕对前排肉的克制,虽然首当其冲的是鬼龙,但所有的肉都受影响。
其次,老神兽的加强应该是它的特色方向,即不可替代性,例如大鱼的解控和清除负面效果、公主的开局盾、神柱王的慢启动。使不同的神兽在不同的场景下都有主场而不是被整个环境淘汰。
第三,S+的设计应该遵循克制链,使其成为克制链中的一环,而不是完全推翻老环境,游戏更新的速度本来就慢,能够改变对局环境的因素只有一月一次的新神兽,更应慎重。
第四,给环境更多的可能,电鸟其实给了环境很多的可能,它的问题其实不在于电鸟本身,而是能带来这种程度增幅的有且仅有电鸟,如果能有其他的s也能起到等同电鸟、克制电鸟、在其他方面堪比电鸟的程度,不需要太高的培养也能改变对局,对阵容的搭配来说一定是百花齐放的。
一只高练度的神兽往往倾注了很多的时间和心血,但新限时一出只需要很少的成本就可以实现绝对的克制,对玩家的体感来说是非常差的。
建议改善的方向:
首先,新神兽的设计应该尽量避免对某只神兽的绝对克制,而是倾向于对某类神兽的广泛打击,同时存在弱点,例如胡帕对前排肉的克制,虽然首当其冲的是鬼龙,但所有的肉都受影响。
其次,老神兽的加强应该是它的特色方向,即不可替代性,例如大鱼的解控和清除负面效果、公主的开局盾、神柱王的慢启动。使不同的神兽在不同的场景下都有主场而不是被整个环境淘汰。
第三,S+的设计应该遵循克制链,使其成为克制链中的一环,而不是完全推翻老环境,游戏更新的速度本来就慢,能够改变对局环境的因素只有一月一次的新神兽,更应慎重。
第四,给环境更多的可能,电鸟其实给了环境很多的可能,它的问题其实不在于电鸟本身,而是能带来这种程度增幅的有且仅有电鸟,如果能有其他的s也能起到等同电鸟、克制电鸟、在其他方面堪比电鸟的程度,不需要太高的培养也能改变对局,对阵容的搭配来说一定是百花齐放的。