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问个简单的飞行技术问题
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Faak
感恩
武藏工业
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rt萌新刚入坑,想循序渐进的学飞行,今天问各位大佬一个问题:
如何在同一平面内 做出一个标准的圆周运动 同时保持机头(机炮)始终指向位于圆心的敌人?
输入设备使用双摇杆 或者键鼠
送TA礼物
IP属地:加拿大
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1楼
2021-03-18 13:30
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Faak
感恩
武藏工业
6
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第一反应是开分离模式保持加力方向指向中心 怎么操作不会
IP属地:加拿大
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2楼
2021-03-18 13:34
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巧克力🍫BOY
REN真爱
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可以自己去竞技场指挥官的自由飞行里试一试,这个感觉一句两句说不清,但是吧里应该有飞控大佬,等大佬出现吧
IP属地:江苏
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3楼
2021-03-18 13:35
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NOK
REN挚爱
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大部分时候的绕飞都是这样的,只不过不够标准圆
IP属地:陕西
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4楼
2021-03-18 13:41
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真的凡瑟
REN挚爱
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标准圆周需要你持续保持正确的横移+yaw轴输入。但是没啥意义,一切标准运动在sc里都是友善的靶子。打架需要的是鬼畜和不标准
IP属地:四川
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5楼
2021-03-18 13:53
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roNi
卖船神教
14
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目标一般在移动 标准圆不现实 如果目标静止 你在二维平面移动是可以的 但是很难也没必要 你的速度矢量每时每刻都要微调保证自己与当前点的切线重合....
有个东西是速度矢量指示器 就一个白色括号一样的东西
IP属地:北京
6楼
2021-03-18 13:54
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梦里的惩戒
REN真爱
13
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目标静止的话理论上很简单啊,鸡头始终对准目标然后杆子向左或者向右打平移
IP属地:广东
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7楼
2021-03-18 14:03
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Euyisul
至尊890
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这东西不是能描述出来的吧
IP属地:天津
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8楼
2021-03-18 14:26
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gyfeva
铁血弯刀
9
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推荐去B站看这个,BV1HV411r7tR,同新人,共勉
IP属地:上海
9楼
2021-03-18 14:29
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奇迹之音节
至尊890
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如果你要绕个标准圆很难,毕竟飞船侧向加速不好,不过可以飞椭圆啊
IP属地:江苏
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10楼
2021-03-18 15:12
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welcomezjd1
复仇之声
8
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恒速绕飞么?标准圆是怎么理解 多绕一会后的圆算不算标准
IP属地:北京
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11楼
2021-03-18 15:44
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冷月韧
REN真爱
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不太可能,你可以做到绕敌人圆周运动,前提是对面开的是个890或者机动更差的船,即便如此也圆不了哪去
星座王
点亮12星座印记,
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活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
IP属地:美国
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12楼
2021-03-18 16:21
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忆秋丨浅梦
至尊890
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固定目标看着他,直接平移就好了,要是对面会动就很难了,不过实战要的是鬼畜,突然的加力贴脸或者后退,而且你在宇宙是3D,不是平面,所以还有QE空格改变高度位置等,建议打电脑看看别人小船怎么走位
IP属地:广东
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13楼
2021-03-18 17:27
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__Maibe__
复仇之声
8
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我习惯是Y轴俯仰,X轴滚转,Z轴左右偏转。一般对敌是习惯用滚转将自己的机头俯仰轴滚到和对方升力线能交叉的位置,靠拉机头来击中敌人。
而且SC的战机和现实还是比较像的,拉机头比偏转要方便,而且大部分战机滚转比偏转要敏捷一些,所以去用做将对手方在圆心的圆周运动来实现长时间命中是不如用滚转拉机头去拉截射舒服的。
不过SC拉截射要控制好杆量,毕竟SC不是靠一梭子机炮就能打死对面,你可能要习惯去用慢一点的匀速拉机头的方式去跟随敌人升力线射击。
一点个人习惯,只能说我自己这么打还是比较舒服的
IP属地:天津
14楼
2021-03-18 17:46
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Droneloading
REN真爱
13
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我个人觉得最好能先理解数学中矢量的概念。以座机为原点建立直角三维坐标系,三个轴向分速度相加就是合速度,而合速度的方向就是你实际的飞行方向,这个信息你可以在hud上看到,好像是一个白色的“> <”图标。之后假设你进行了一些操作不断改变三个分速度,于是在对手的眼里就是预瞄点乱动,这样他的命中你的概率就降低了
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
IP属地:加拿大
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15楼
2021-03-18 18:17
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