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MOBA+回合制,你没有玩过的新玩法“战魂传说”5月上线微信小游戏

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大家好。我是一个独立游戏制作人。就是那种不为赚钱用爱发电做自己喜欢游戏的家伙。(当然了,能赚钱就更好了

上图为真实游戏中部分“战魂”的原画设计。
我目前制作一款策略对战手游。“战魂传说”是一款MOBA游戏。和其他MOBA游戏不同的是它是回合制MOBA。可能有人会说MOBA还能回合制?回合制不是那种你打我一下,我打你一下的游戏吗?那种游戏有什么意思呢?
当然有。比方说麻将、扑克、下棋是不是都是你打一张我打一张。当然了。遇到特殊的情况如碰、杠、炸弹、会打断这种节奏。但是,毫无疑问这些游戏主体节奏一定是,一回合一人行动一次对吧。大家为什么玩的不亦乐乎。看来游戏好不好玩和是不是回合制没有关系。我们玩游戏就是为了娱乐。任何游戏只要是能带来快乐都是好游戏。那么,我们是如何从玩游戏中获得快乐的呢?
游戏就是一个:发现》预测》经历》结果 的过程。当你在这个过程中获胜了。你就会觉得快乐。
我们回忆小时候,那时一定玩过各种游戏。有一个相信大部分人都玩过就是石头剪刀布。那么石头剪刀布是如何给我们带来快乐的呢?
“发现”是什么?发现指了解接受到这样游戏玩法的规则。不管是石头剪刀布还是消消乐还是RPG游戏。你首先,是发现这个游戏给你的要求和挑战。了解到这个游戏获胜的基本规则。这个时候,你会对这样游戏有个基本的评估。在这个时候你会觉得这个游戏是太简单(石头剪刀布)、太复杂(围棋)、还是可以挑战一下(王者荣耀)。当你发现这个游戏规则、要求、挑战。是在你能力范围之内的时候。你就进入了第二阶段:预测。
“预测”是什么?已石头剪刀布为例。你要预测对手会出什么。你出什么能够获胜。所有的游戏在进行过程中都是一个预测的过程。都是每个游戏玩家自己对规则的解读和理解。然后,根据自己的经验和认知进行判断。当你做出了决定。然后,我们就需要看看判断对不对。这个时候就进入了第三阶段:经历。
“经历”是什么?经历就是游戏展现判断结果的过程。比方消消乐,你移动一个以后一下子消除了很多。那么你会看到游戏的画面各种闪烁、爆炸等等特效。每个游戏表现形式不一样。但是,所有美工都是在经历上尽可能的做的精美绚丽。让人大呼“牛逼”“吊”“666”……这个时候就进入了游戏最后一个环节:结果。
“结果”是什么?获胜、通关、升级、获得……奖励不一而足。但是,本质是你证明了自己的“预测”正确。你得到了一种自我认可。自我实现就是游戏乐趣的来源。很多人觉得学习没意思。想不通有些人为什么那么爱学习?那些成绩好的人学习越发努力。这就是因为对他们来说,通过学习和考试。取得了很好的成绩,获得了很高的排名。对他们而言感到很快乐,那么对他们来说学习也是一种游戏。
主题帖废话那么多,后面正式开始介绍我做的是一款什么游戏。
“战魂传说”是一款采用回合制战斗方式的策略竞技游戏。回合制战斗使得游戏对战种操作因素降到最低。而游戏的核心玩法为策略的选择与预判的博弈。
我们游戏中的“战魂”相当于其他MOBA游戏里面的“英雄”这个概念。目前来说一共有12生肖和12星座24个战魂。
游戏基本玩法类似卡牌游戏三国杀的3V3对战。所不同的是玩家在战斗开始前就根据队伍的“战魂”队伍选择本局的对局基本策略。

玩家在战斗过程中首先要选择阵容、位置、阵型三个准备阶段的选项。
3名玩家通过语音沟通协商在60秒内选择最合适自己出阵的“战魂”阵容、站位点、阵型。不同阵型和站位点有不同属性加成,游戏中的基本属性已经极简到“生命值”“攻击力”“速度值”三种。每一个操作所产生的结果都是可以预判的。
游戏开始战斗后和其他回合制游戏基本规则相同。每个角色会根据自身速度排序出手直到一方全灭结束。进入游戏战斗后,玩家全程可以语音沟通实现策略配合。同小队的玩家每一个操作都能被队友看到,在操作环节还可以随意修改操作指令。
战斗环节和传统的回合制游戏1,2,3,4……回合不同。我们的回合是按照“春夏秋冬”四季来循环。
每季节都有不同的特性。玩家在战斗策略选择上要考虑到这些特性进去。
玩家在战场上可以使用普通攻击、技能和公共技能。
公共技能是指所有战魂天生都会的4种公共技能。
这4个技能包含:转移站位点隐身躲避攻击、埋设地雷、陷阱预判转移策略、使用并消耗团队集体怒气增加额外攻击力。
所有战魂的技能都不相同。24个战魂没有相同的技能,每个战魂技能都各具特色组合更是变化无穷。不同于其他RPG回合制游戏靠属性值决定胜负。我们的战斗力更主要体现在战斗技能方面。这里没有办法进行详细叙述。下面会有部分“战魂”的技能,大家可以自行脑补。
游戏中的部分特色技能:
骚扰: 让1名敌方目标攻击力锁定为1点,持续3回合。
瘟疫: 让1敌方单位中毒,持续3回合。中毒期间每回合损失1点生命。中毒单位在第3回合会将毒传染给前后左右的临近单位。
恐惧: 让敌方1单位被恐惧而无法行动,持续2回合。恐惧状态下受到伤害会解除恐惧,但会额外损失1点生命。
分身: 在空白站位点制造1个3点生命值的分身。分身就是另一个自己,除生命值外有真身一样基数属性和技能。分身死亡真身损失4点生命。分身技能会使战场上的其他分身死亡。
狼嚎: 召唤1只野狼协助战斗。野狼2点生命其他属性和狗相同。野狼没有技能,每只狼增加主人1点攻。每个回合狼会跟随主人进行攻击。主人不攻击时狼随机攻击。
复制: 自己变化成战场上其他战魂获得目标战魂攻击,速度,生命基本属性,持续3回合。
置换: 与战场上1名敌方交换角色。交换后敌方本回合未执行的指令将失效。
魅惑: 控制敌方1名异性角色单位,持续2回合。魅惑状态下受到治疗或护盾会解除魅惑。但是,治疗和护盾效果会失效。
平衡: 让战场1单位下个回合内受到的第1次攻击伤害,加倍反射到输出来源单位身上。
招魂: 让所有死亡的队友“魂魄”出来战斗,持续2回合。“魂魄”除了只有1点生命值外,其他和复活相同。
战斗已其中1方团灭为结束。
获胜的一方有两种奖励金币或战魂碎片。
如果,奖励为金币获胜3名玩家直接获得。
如果,奖励为战魂碎片。获胜的3名玩家需要通过竞相出价的形式拍卖获得。1人获得碎片,其他2人获得拍卖出价的金币。
战魂碎片是游戏里最主要的道具。玩家通过战斗获得战魂碎片,通过交易所交易收集战魂碎片。战魂碎片来合成新战魂。战魂碎片也可以用来提高少量战魂属性。更可以通过战魂碎片来学习其他战魂的技能。
当然了,碎片还有更多的玩法和成长路线。这里有一定收集和养成的元素。但是,我们的基本核心是竞技游戏。所以,就算是成长以后的战魂也无法对没有成长的战魂有绝对碾压的状况。
游戏预计5月份上线。测试版计划上到微信小游戏。游戏中参考了诸多游戏的设计元素。英雄联盟、梦幻西游、传奇、英雄无敌3、狼人杀、大富翁、怒海求生等等。在这里对游戏业前辈表示感谢!
如果,你对这个游戏感兴趣请留言。我会在游戏上线后邀请部分玩家进行测试和奖励。
如果,你对这个游戏有更好的想法和建议请留言。如果你的建议被采纳。也会有一定现金奖励噢。


IP属地:湖北1楼2021-03-21 15:18回复
    任何建议一经采纳最低奖励500元


    IP属地:湖北2楼2021-03-21 16:23
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