回想起1代刚出的时候,也没像2代这样被路人大量吐槽过。2代比起1代少了太多自由性,还有很多为了让人氪金而氪金所设计的多余操作,让老玩家觉得2代期初做的时候就违背了初衷,在增加了更多的氪金点的同时也把1代的优势都舍弃了,并且没有加入呼声比较大的联机、更大的地图、更多的技能等元素。现在表面上是minidayz 2,实际更像是简化版地末、像素版逃离塔科夫,像素版废土垃圾佬或者主打家园养成的像素危城,如果后续更新可以有自己的风格还可以考虑支持安利给其他玩家。
虽然此版本自带官中,但更像是毛子看中了国内此类游戏的空白,也想像老大哥Kefir一样捞一波国内资本,但是早期版本内容不多,氪金点巨多,这幅吃相不能说是难看,倒也没那么好看。
U1S1,有开发2代的成本把1代换个引擎,多更新迭代几回,丰富一下内容玩法,在同期的像素末世作品里封个神也不为过吧(感觉1代出现的时候没哪个同类作品是能打的),真心希望开发商赶紧赚一波钱,然后能捡起虽然不完美但是鲜有差评的1代继续更下去。
虽然此版本自带官中,但更像是毛子看中了国内此类游戏的空白,也想像老大哥Kefir一样捞一波国内资本,但是早期版本内容不多,氪金点巨多,这幅吃相不能说是难看,倒也没那么好看。
U1S1,有开发2代的成本把1代换个引擎,多更新迭代几回,丰富一下内容玩法,在同期的像素末世作品里封个神也不为过吧(感觉1代出现的时候没哪个同类作品是能打的),真心希望开发商赶紧赚一波钱,然后能捡起虽然不完美但是鲜有差评的1代继续更下去。