以前听过一个说法,说为什么游戏会让人上瘾,有持续的反馈,不停的收获,有不断的提升这些都是能让人上瘾的因素,比如打一个怪获得一些道具,获得稀有道具时那种欣喜,自己伤害又提升了的快感等等。
而剑灵是靠副本产出道具,本来一个副本就得花十多分钟才结束,才有一次反馈,也就副本金币,boss掉落,稀有道具概率也并不高,结果去年711副本产出直接改到挑战里,原本一个副本结算一次的收益,变成要打完挑战才能结算,把反馈的时间拉长,这也就认了,算起来结算时间也增加的不多,只是恶心的要你按规定去打几个副本。
而剑灵是靠副本产出道具,本来一个副本就得花十多分钟才结束,才有一次反馈,也就副本金币,boss掉落,稀有道具概率也并不高,结果去年711副本产出直接改到挑战里,原本一个副本结算一次的收益,变成要打完挑战才能结算,把反馈的时间拉长,这也就认了,算起来结算时间也增加的不多,只是恶心的要你按规定去打几个副本。