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话说这4左1右的连招有存在的必要吗

只看楼主收藏回复

伤害不高,连完必被锤,换血?
还有3左1右的伤害也没看头,就为了溜溜宠物?


IP属地:广东1楼2021-03-26 00:20回复
    之前有过帖子计算c技的收益 c5还是收益很高的 还有些带控 高玩大概会好好研究一下


    来自iPhone客户端2楼2021-03-26 00:31
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      等级高了打群怪伤害挺高的。3左1右会加个状态


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-03-26 00:31
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        人菜瘾大怪游戏


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-03-26 00:32
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          没必要


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-03-26 02:03
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            第一,4左1右是大范围aoe,你放完技能闪走就好了,被打说明你技术不行。第二,3左1右会有一个法伤加强的buff,不知道就多看看技能描述


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-03-26 06:32
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              性价比不高,主要还是得搭配C3来用


              IP属地:吉林8楼2021-03-26 09:03
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                的确,左键几下,右键一下的连招,打小怪还不错,打BOSS比较废
                主要boss会乱动,霸体,而且各种技能
                经常连招一半,boss就跑开或者放技能把你撂倒


                IP属地:安徽9楼2021-03-26 09:09
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                  最好可以用闪避直接打断自己的技能


                  IP属地:安徽10楼2021-03-26 09:13
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                    轻轻重是范围击倒 轻轻轻重是范围连续伤害加给自己一个技能伤害上升BUFF 轻轻轻轻重大范围伤害可以提前闪避。楼主还是年轻浮躁了,这年头啊玩游戏没几个认真的一般连招是先范围击倒接一个伤害BUFF接一个属性克制技能接击倒最后接大范围次元斩


                    IP属地:重庆11楼2021-03-26 09:29
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                      因为目前还不能闪避中断当前动作,所以C5现在没啥性价比,C4范围不大,动作还挺慢,唯一好处加个buff,在困难模式打一群小怪会挺难受的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-03-26 10:04
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                        轻松写意,没遇到过上述问题。


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2021-03-26 10:26
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                          现在的问题不是掉血与否
                          而是玩家自身相对敌人来说几乎没有任何霸体属性
                          掉血没问题,但是说挨一下小怪的普攻就直接中断攻击,这种对于喧哗流的ACT游戏来说都是尽量避免的,要么就是攻击范围大,普通群体敌人攻击欲望低(或者说设定为不太倾向在玩家攻击时主动攻击玩家),要么连段容易取消且不容易被打断,这都是欧美日ACT或者ARPG里采取的比较多的手段


                          IP属地:广东14楼2021-03-26 10:48
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                            c5伤害收益不低 详细指路 剑圣的跳刀微博搜索数值计算就有
                            我的观点是收益和风险成正比 对于一般玩家而言可能硬直以及搓招失败都是风险很少考虑使用 但毕竟还是存在高玩 你觉得不好用不代表收益低以及没有存在价值很多人诟病的一些act需要背搓招需要手速 这其实就是一种门槛 普通玩家当然可以只用基础的连招通关 但追求游戏体验的人也有自己的乐趣
                            楼中楼发一下数值计算的贴 如果没有就是被吞了


                            来自iPhone客户端15楼2021-03-26 11:07
                            收起回复
                              c5伤害收益不低 详细指路 剑圣的跳刀微博搜索数值计算就有
                              我的观点是收益和风险成正比 对于一般玩家而言可能硬直以及搓招失败都是风险很少考虑使用 但毕竟还是存在高玩 你觉得不好用不代表收益低以及没有存在价值很多人诟病的一些act需要背搓招需要手速 这其实就是一种门槛 普通玩家当然可以只用基础的连招通关 但追求游戏体验的人也有自己的乐趣
                              楼中楼发一下数值计算的贴 如果没有就是被吞了


                              来自iPhone客户端16楼2021-03-26 11:29
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