龙之崛起吧 关注:28,247贴子:274,150

3_周朝 6 邯郸: 历史战役的债务,战争,布局的思路及常用策略

只看楼主收藏回复


最初玩时是边玩边修改金钱完成的,确定布局前尝试、调整了很多次。后来不作修改的重玩时,是直接读取已有存档重新开始的,地图里没有安邑,结果战争的形态很不同,挑战不大。
这次避免了这一情况,战役原始地图。


应对游戏初期的债务危机的关键是 “一早一晚”:启动贸易的时间要早,进入债务的时间要晚。
1、尽早开启城市贸易。开通并正常进行贸易直接决定了战役的态势:或顺风顺水或举步维艰。
这个战役,游戏启动前给了曲阜和安阳两个贸易站,需要及时开启玉器贸易。榆林、平阳和吴进口武器和丝绸。能否尽早开启武器丝绸贸易决定着战役的成败。
2、尽量推迟进入债务的时间。这要求慎用每一分钱,除了贸易相关产业,初期不要盲目投资。切忌不分轻重,把规模做得过大。
游戏难度最高,布局全绿,平民区依山傍水,边缘化了农业、导致粮食送到磨坊需要3个月的时间。以这个布局完成战役具有一定的挑战性,可以显示一些普遍性的东西。
初期布局的总体思路或方针是贸易导向,优先发展出口产业:玉器、武器和丝绸,推迟粮食生产以减少资金投入。
初始启动资金13600,布局启动前还剩7000+。

东北平民区有一个巨蜥生成点,用一格普通路可以将其覆盖。结果沿河路向河岸方向下移了1格,布局前巨蜥已经生成,放置了一个警戒塔,升级了一个巡视塔。在连接河两岸的路上设置了门,只允许市场人员通行,以减少功能性建筑的数量。


IP属地:云南1楼2021-03-27 10:30回复

    战役初期的操作策略:工人轮作。
    就这个战役而言,初期的具体操作如下:
    游戏启动前,关闭除巡视警戒塔之外的其他建筑,将工资调到最高。按照放置建筑的先后顺序,当巡视塔A工人出动时关闭该建筑至未工作状态,之后如法炮制B…到第四个时,剩下4个塔的工人都已在路上。敲击暂停键关闭它们,一次性开启水井…当工人上路时,再暂停、关闭它们。
    3月,工人达到30+,故技重施,放置并开启5个猎人小屋去狩猎。
    4月,工人达到50+,开启1苎麻2桑蚕小屋和水车。待工人下田时,暂停,关闭它们。开启巡视警戒塔和水井,待工人上路时再暂停,关闭它们(巡视警戒塔和水井每一个月启动并关闭一次)。在工业区放置3个铁炉,当工人去挖矿时开闭它们。
    5月,此时有20+的失业。猎人还没有全部回家,先建2间伐木场让工人去伐木。关闭伐木场,依次让铁炉的工人再去挖矿。开启并关闭塔和水井一次。
    6月,放置曲阜贸易站进口玉石,第一口铁炉开始炼铁。放置仓库,让猎人小屋启动一次、将野味肉运至仓库。
    7月,放置一间仓库接受生丝。南岸一间民房起火塌了,在塔边放了一道门。
    8月,放置2间玉器作坊生产玉器、1武器铺生产武器。
    9月,观察期,主要监控铁炉的冶炼和挖矿进度,给紧绷的神经放个假。
    10月,生产出了第一件武器和玉器,放置第2间武器铺,开启安阳的玉器出口。巡视警戒塔和水井退出轮作名单,不再关闭它们。工资下调到普通,铁炉、猎人小屋、伐木场继续轮作。
    频繁的敲击P键是战役初期的常态,特别劳顿。但是除此之外也找不到更好的招数,办法很笨但管用。先玩到这里,晚上再继续。


    IP属地:云南2楼2021-03-27 12:43
    回复
      应对历史战役首次入侵最简单也最经济的策略:以塔楼和门列阵击退入侵。
      历史战役的侵略者首先攻击的是军事设施和基础建筑。遇到门,他们的选项一定是先攻击门。根据这一特点,只需在入侵点附近设置一定数量的门、旁边放几个塔楼,当入侵发生时,不需出动军队,塔楼上的卫兵就能将他们击退。
      条件是:1、塔楼一定要有路连接,至少需要1格路;2、城里至少有一个兵营且士兵不得低于4个。
      如果入侵点在地图边缘,最好的列阵就是在地图最边缘放置较少的门,让塔楼和城墙将该区域封死(无任何入口进城)。这样敌军往往只能露出几个头,没有足够的的空间展开攻击。这个战役,入侵者有战车和石弩,攻击力特别强。如果有足够的作战空间让他们的战力得以施展,侵略将非常惨烈。好在侵略者只攻击粮食小屋、不攻击苎麻桑蚕小屋之类的经济作物类建筑,但是会屠杀行人。所以在布局农业区时,我将送货的道路修建在了山边。
      第二年1月,安邑发动侵略,首次入侵比预期的来得早了一些。接收到入侵信息后,放置衙门和兵营组建军队。当军队人数到达5个时,停止了兵营的运行。这时,兵营里只积压了1件武器。这样,应对首次入侵,只耗费了6件武器。
      从入侵者发起入侵至抵达城市有半年时间。在6个月届满前开始存档,之后读档运行,如果敌军攻击尚未开始就再次存档…依次操作,直至读档运行到以下状态:读档刚开始运行,敌军立马就发起攻击。这个时间应该就是敌军发起攻击前的一两日左右的时间。保留这个存档,同时确定入侵点。读取该存档,在入侵点附近布置塔楼和门列阵。
      很多帖子说提前一个月存档部署塔楼,这在极难条件下无效。过早部署塔楼,入侵者将会重新选择一个没有防御设施的入侵点进攻,直到你把8个入侵点都依次部署完毕,否则他们不会上当、傻傻的直奔你预先设计好的陷井而来。
      安邑的入侵点在地图的东北角,在那个位置设置了塔楼和门。没有挖太多树,不过从结果看门还是设置的太多了。设置完列阵,城市正式步入负债时代。
      7月,入侵者开始进攻,城市人口刚好达到1000。移民迁入接近尾声,战争打响之后,放置市场、先祖,开始向居民提供乏味的食物、苎麻和先祖服务。此时,城市健康虽然显示非常可怕,但并没有出现动乱等不稳定因素。

      12月初,击退入侵,耗时5个多月。这时房屋升级到板屋,移民成群迁入,人口达到1200+。这里有个认识误区,虽然战争阻止移民迁入,但并非战争期间移民一定不迁入。当入侵者的步兵、弓箭兵等(地面部队)被消灭干净、只剩下战车和石弩时,移民就开始迁入,而不是要等到战争结束之后才迁入。这种情况出现在入侵者有战车以上兵种的所有战役中。
      第三年3月,城市财政摆脱负债状态,债务危机暂时解除。放置了2间粮食小屋,启动粮食生产。


      IP属地:云南4楼2021-03-27 23:26
      回复
        邯郸战役除了地图设计异常奇葩之外,剧情设置同样奇葩。而且后者更是不逞多让,主要体现在以下两个方面:
        1、 除了安邑会在第二年发动侵略之外,蓟在第3年1月问候世界,1年之内也会发动侵略。
        2、所有城市都会以极不友善的口吻向你索要铁,不给或给不了、立马就来打。前三个索要铁的城市是洛邑、蓟和郢。索要的时间分别为:洛邑 第3年3月以后,期限4个月;蓟 第4年3月以后,期限2个月;郢 第5年3月以后,期限1个月。索要期限一旦届满,只要没有收到货,霸凌者立马就率领着大军“自己来拿”。这样的对手够酷够霸气!看到这里,你是否也想和他过过招?
        如此帅的剧情设置,让邯郸在第2年至第5年这4年之内,必须应对5次侵略挑战。其中,第3年末至第4年初,极有可能再遭遇两场先后叠加在一起的入侵。如果不能在第3年之内开通第3个贸易城市,入侵一旦发生,城市财政往往会陷入负债状态,穷得连送礼的钱都拿不出来,开通第3个贸易城市的希望将幻灭。可能性最大的结果就是:城市即便不被入侵者消灭,也一定会因债务危机而破产。
        所以,能否在第3年结束之前开通第3个贸易站对战役具有决定性意义,甚至生死攸关。在进口武器和丝绸的三个城市榆林、平阳和吴之间,首选吴。因为它在进口的同时还出口三种食物:鱼、水稻和盐。
        在极难模式下,一次性送16件对方“非常需要”的商品以请求与其建立贸易关系往往会被拒绝;至少需要贿赂两次,它才愿意和你做贸易伙伴。第3年2月送吴8件丝绸,3月仓库囤积的武器达到17件,再送16件武器给吴并请求建立贸易关系。
        7月,吴的贸易站开通,生死攸关的破事搞定。在放置第二个磨坊时,令人十分惊奇而又兴奋万分的事发生了:先前放置的建筑已经改变了那个区域的风水态势,磨坊可以离墙2格距离修建了!最初那个位置并不是磨坊的全绿位置,它的全绿位置最初在离墙1格的地方。
        下面是游戏第3年12月的截图,增加了捕鱼产业,开始提供杂技、针灸,准备升级房屋,静候侵略者的到来。


        IP属地:云南5楼2021-03-28 08:23
        回复

          准备好猎枪坐等侵略者前来踢馆,有望穿秋水的感觉。一年过去了,什么动静都没有……两年过去了,仍然风平浪静,不禁开始怀疑自己现在所玩的版本起来……没有想到的是:不来则已,一来就是接踵而至的三波入侵。如果没有塔楼和门列阵,如此规模的侵略无异于灭顶之灾。可惜在“国家导弹防御系统”—塔楼和门列阵前,这无疑是一个送上门的大礼。一次性就可以解决三次入侵,反倒省了很多事。
          第6年2月,洛邑和蓟同时发起了侵略。在入侵者抵达城市、发起进攻之前一刹那(读取存档进攻就开始)存了档。在西北偏北和东北偏北两个入侵点部署好列阵,读档继续游戏,不想入侵点全部集中到了西北那个角落。地图西北偏北处有树林,玩全绿养成的习惯是:不轻易挖掉一棵树,所以那里有通向城市的通道。而东北偏北处的6个塔楼阻断了进入城市的通道,塔楼外只留下了可以放置4道门的一个狭小角落。狡猾的敌军自然不会让自己置身于死无葬身之地,在最后一刻改变了入侵点。
          第一波入侵抵达城市时是8月,11月蓟发起第二波入侵。第7年3月,洛邑被击败;4月蓟被击败。
          第一波入侵开始进攻时的截图

          西北处的塔楼一直延伸到了水渠边,战争开始后水车停止工作,显示离工人住处太远。击退第一波入侵后,将塔楼搬离水渠,并拿掉了水渠边的门和路。还来不及存档,蓟的第二波入侵已经发起了攻击。入侵点仍然在西北角。由于那片区域还有不少门没有被摧毁,于是让游戏继续进行。蓟的第二轮入侵5月开始,11月被击退。
          蓟第二轮进攻发起时的截图

          在蓟的第二轮攻击期间,设置了另外两片居民区,坐等战争结束之后移民的到来。至此,邯郸的战略防御时代正式结束。接下来,赵王将和他的国家踏上征服征程,称霸群雄。
          蓟第二轮入侵被击退时的截图



          IP属地:云南7楼2021-03-28 12:38
          回复


            IP属地:贵州8楼2021-03-28 16:04
            回复
              一架都没打过(除了必须征服别人)


              IP属地:广西9楼2021-03-28 19:22
              回复
                直接全二级草屋 只喝水安全巡逻草药 皇宫市政二兵营
                最高难度通关。哪那么费事,修完长城就行了。


                IP属地:河南12楼2021-03-28 23:09
                收起回复
                  征服的常用策略:借力神明、间谍破坏、乘虚而入。
                  前两招,大家都比较熟悉;重点说一下第三招。
                  绝大部分历史战役,只要城里有一支军队且士兵不低于4人,当侵略者发起攻击时,系统不会判定你战败。所以,只要你有两支以上的军队。当接收到有城市发动侵略的信息时,留下一支,征召其他军队(那怕只有1支)去侵略这个城市。绝不要浪费这个机会。
                  在绝大部分战役里,敌军抵达你的城市和你抵达对方城市的时间是同时的:6个月。这样,当敌军抵达你城市的一刹那,你同时完成了两个任务:击退入侵并征服了它。这样的自卫和征服就是一个无本买卖,很划算。看上去和当代战争有些类似:士兵还没直接接触,胜负已分。
                  这个战役,入侵者抵达你的城市所需的时间是6个月,你抵达其他城市所需的时间是3个月。只要采用这招,入侵者还在半路上你就已经征服了他的城市。不过已被征服的城市发起的侵略,无法用这招,只能决战于自己城下。
                  昨天下午,放弃边玩边分享的选项(码字太累),用90%的速度一口气跑完了战役,就不再继续说明战役的其他情形了。







                  IP属地:云南13楼2021-03-29 08:41
                  回复
                    是什么因素改变了历史剧情?
                    开通与吴的贸易关系之后,城市的主要威胁从债务危机转移到了战争危机。按照正常的历史逻辑,接下来必须解决的问题是:迅速组建第二支军队。
                    塔楼和门的列阵无疑就是龙崛的“国家导弹防御系统”,它让任何侵略者根本无法威胁到城市安全,所以我原来选择了无视任何可能的入侵。既没有继续组建军队,也没有让原有的5个士兵有所增加。这显然是违背历史真实的,于是尝试按正常思路改变一下游戏进程。
                    读取开通与吴贸易关系时的存档(第3年7月),开始造兵。第4年2月,建造皇宫并放下第二个兵营。3月,蓟立刻发动侵略并索要12个铁,限期2个月(由于先前拒绝了洛邑的索要请求,不知道下次入侵是否会出现两个城市一起的情形)。
                    慎重起见,没有立马发起对蓟的侵略。4月,有贸易收入进账,花2000钱派了2个间谍前往蓟破坏它的军事设施。5月中旬,召集了8个骑兵入侵蓟,8月中旬入侵蓟的军队被击败。查看世界地图无从判断间谍破坏是否成功,因为蓟的城市上空并没有显示任何兵牌数。不过仅仅从结果看,没有把第一支军队建成步兵无论如何都是一个失败的抉择。
                    9月,蓟发起攻击,入侵点在长城外西北偏南处。读取存档设置完成列阵启动游戏,入侵点改变到了长城左前方的高台上。再读档继续部署塔楼迎敌,下面是蓟发起攻击时的截图。

                    第5年2月,击败蓟的入侵。现在比较好奇的是:下次入侵将会是什么样的情形?


                    IP属地:云南14楼2021-04-01 23:01
                    回复
                      第6年2月,时隔击败蓟入侵一年之际,蓟发起第二次侵略。
                      由于这一年里把主要精力放在了房屋的升级上,没太留意国防建设;接收到入侵信息后继续造兵。4月征召了17个骑兵发起对蓟的入侵,此时两年前派出的间谍已在世界地图上消失,蓟城市上空依然没有显示兵牌数,其战力一直成迷。
                      原以为洛邑将乘机发起侵略,结果是我想多了:洛邑没有任何反应。7月入侵蓟的军队再次被打败,在蓟发起攻击时的8月返回城市。电脑多少给了一点面子,让4个士兵活着回来了,没有让邯郸遭遇不战而败的厄运。忍下了这一口恶气,没有重新读档尝试其他的可能性。毕竟这是一个长期的战役,不想过分受制于一城一池的得失。
                      蓟的攻击点仍然选择在其第一次的入侵点;修建长城的木匠行会工人被卡在了塔楼边。
                      蓟第二次入侵发起攻击时的截图。

                      12月,击败蓟的第二次入侵。
                      虽然这次的剧情与前一次的有所不同,但是战役前6年邯郸处于战略防御阶段,而第7年则是一个拐点。在这点上,二者是一致的。这在一定程度上意味着,建城第7年邯郸将转入战略进攻阶段。


                      IP属地:云南15楼2021-04-02 12:43
                      回复
                        第7年2月,仅仅在被击退两个月之后,蓟发动第3次入侵;抵达时间就在3个月之后。这与被征服城市发起对宗主国的侵略如出一辙,没有足够的时间去反制。如果此时派兵入侵蓟,以前两次的结果看,凶多吉少。决定守株待兔,不再赌(不去征服它)。
                        蓟发起攻击的入侵点在东北偏北处,由于没有部署足够的塔楼,战争从第7年5月打到第8年4月,而且还是在出动并牺牲了6个骑兵的情形下才将其击败的。期间,再开通了4个贸易站,修建了四合院。由于较长时期里将工人的工资调到了“无”和“非常低”之间,工人外逃严重,战争结束是人口跌至3665。


                        IP属地:云南16楼2021-04-02 14:08
                        回复
                          第8年4月击败蓟的第3次入侵2个月后(6月),系统提示蓟防御薄弱。由于仅有的2个兵营都只有5个兵,必须继续造兵;加上这个时期城建投资较大,没有钱训练间谍,无法立即出兵侵略蓟。
                          7月,派出了2个间谍破环蓟的军事;8月正式出兵征服蓟。
                          10月,出征蓟的骑兵再次战败。
                          11月,蓟发动了第4次入侵。接收到这个信息,向蓟派出3个间谍进行破坏。
                          12月,曲阜也发动了侵略。接收到这个信息,也向曲阜派出3个间谍进行破坏。
                          第9年1月,征召了2支满员的骑兵营,2支分别有4个和1个士兵的步兵营再次出征蓟。4月,第一次征服了蓟。
                          5月,蓟不可思议的发起了攻击。第一次遇到征服和击败对手两者不一致的情形,不知道是否是因为反侵略没有和侵略同时发动的原因(这次征服是在对方发动侵略2个多月后才发动的)。入侵点在长城城门左前方的高台。
                          在蓟发起攻击的同时(5月),洛邑也发动了侵略。这时,侵略蓟的军队正好回城。立马派出2支骑兵营(各有7个兵),2支步兵营(分别有5个和2个兵)去征服洛邑。城里留下的另外2支步兵营分别有3个和1个兵,正好凑足保底的4个兵。所以,这次入侵洛邑动用了当时所有的家底。与此同时,再派出了3个间谍搞破坏(实践证明,距出兵前2个月以内的破坏根本没用)。
                          6月,曲阜发起攻击,入侵点与蓟的重叠。攻击发起时的截图。

                          8月,入侵洛邑的军队战败。
                          9月,战败的军队回城,于是开足马力补充兵源。
                          10月,洛邑发起攻击。入侵点在地图东北偏北处,这次加强了塔楼的设置。
                          11月,击败曲阜的入侵。

                          12月,击败蓟的入侵。

                          时间来到第10年,战争又打了一个整年。东北偏北的入侵点不利于防御,洛邑的攻击变成了一场持久战,而蓟变得异常愤怒,最终在7月反叛。
                          第11年1月,洛邑的入侵终于被击退。耗时1年零3个月,或许它将是这个战役最耗时的入侵。

                          从第8年到第10年这3年里,真切地感受到了什么叫“战国”时代!


                          IP属地:云南17楼2021-04-03 00:19
                          回复
                            这个市政皇宫布局真大气


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-04-03 13:54
                            收起回复
                              第11年(343 B.C.)8月,用满员的6支步兵营和2支骑兵营开启了征服征程。游戏正式进入垃圾时间,用100%的速度跑到第16年(338 B.C)7月,先后征服并镇压了其他11个城市及反叛。
                              洛邑成了祭旗者,是第一个被征服的对象。每次征服之后都向被征服者送了礼以防反叛,索要的贡品类型都是粮食(需要进口的水稻和白菜)、贡品要求都是严厉。
                              当12支军队都满员时,驻守城市的守军每次征服轮换一次,让每一支军队都有建立功勋的机会。5年间,除了轮休,士兵们从来没有再回到过兵营,每次接收到回城的消息,立马就被征召去征服下一个城市。
                              下面是(343 B.C.)1月的世界地图,游牧民营地有5块兵牌,征服它前我派出了3个间谍(估计多了,或许只需1个就行)进行破坏,安邑和曲阜有2块兵牌,其他的城市战力都比较弱。由于征召前去侵略的军队都有11支,发起对这些城市的侵略前是否派间谍进行破坏,感觉对大局没有什么影响,只是没有进行间谍破坏就入侵,打完后自己的军队可能会有减员。

                              洛邑第14年(340 B.C.)3月乞求铁,下一年2月反叛。没有去镇压,想看看它会不会来打。直至征服了余下的所有城市,它都没有任何异动,最后派兵镇压了它的反叛。这是接收到洛邑反叛被镇压信息时截的图。此时,所有城市都已被征服。


                              IP属地:云南19楼2021-04-03 16:19
                              回复