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vision quest 最终版2.1 简单流程

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玩的hard模式,不知道能坚持多久,缓缓更新


IP属地:黑龙江1楼2021-03-28 12:19回复
    第一章

    主角Storch 压制右下角指定方块过关。访问地图上村庄,可得魔防药,幸运药,圣水,红色宝玉。
    另外,可从个别敌人身上偷得伤药。
    boss数据

    第九回合开始,为了给予玩家紧迫感,左下角增援高等级敌人并追击主角团,其中增援boss数据


    IP属地:黑龙江2楼2021-03-28 12:29
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      第一章
      我方出战人员
      主角


      保姆


      IP属地:黑龙江3楼2021-03-28 12:31
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        第一章简要剧情
        故事开始于某大陆上Nevan联邦国的Belaro州里(地图右上角)
        Belaro州长Gradin (左侧) 要求他的弟弟(右侧)去城市里征收高额税收,遇到无力缴纳的居民则抓捕监禁。

        他的弟弟是个正直的贵族,反对执行严苛的税收政策,却被州长Gradin诬陷为谋 f a n 篡 w e i。

        虽然忠诚正直的弟弟极力否认,但还是被州长Gradin以莫须有的罪名处si。

        这一场景的最后,州长Gradin自言自语里似乎透露出高税收背后有某些不得已的苦衷。

        场景切换
        Belaro人民面对苛捐杂税,水深火热的生活着。主角团迫于生计,无奈只能在夜里行窃富人区。



        IP属地:黑龙江4楼2021-03-28 12:47
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          我记得以前这吧里有人发过很完善的攻略,但好像没了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-03-28 12:51
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            过关感想
            hard模式果然艰苦了许多,部分小兵需要三人次攻击才能击败,而我方人员有些时候则扛不住两次攻击。注意利用草丛(这个改版里加成15闪避,比正统火纹gba的20有所削弱),武器克制来对敌。重甲Boss可用主角Storch的特效剑击杀。十分可惜的是这次我的升级加点比较差,所获得的全部4,5次升级里没有任何速度或者力量的提升


            IP属地:黑龙江6楼2021-03-28 12:54
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              游戏特点
              1. 新增支援属性
              水: 0.5攻 0.5防 2.5命中 2.5必杀闪避 (与理,光搭配很适合)
              月:0.5防 5闪避 2.5必杀闪避 (纯粹的防御属性)
              剑:0.5攻 5命中 2.5必杀 (纯粹的攻击属性)
              天:5命中 5必杀闪避
              地:5闪避 5必杀闪避

              这个图里右边第三个是地属性,第四个是天属性。水,月,剑属性的图标比较直接,就不展示了。


              IP属地:黑龙江7楼2021-03-28 13:02
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                2. 支援模式
                与原版gba火纹两人蹲坑不同的是,本改版只要可支援的两人同时出战,过关后即可获得一定量支援亲密度,累计足够亲密度后在下一次共同出战时可以触发支援对话。这是苍炎轨迹的支援机制,应该也是比较科学的。


                IP属地:黑龙江8楼2021-03-28 13:06
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                  3. 武器耐久度叠加
                  在战前准备的物品准备界面中,选择人物后的“give all”指令,可以将人物背包里的武器耐久与库存里相同武器的耐久叠加。另一种方法是,在人物背包里选择某件武器,先按住L,再按give,可以将这件武器的耐久和库存里相同武器的耐久叠加。十分方便的功能,节省库存空间,不必再卖掉即将耗光耐久的武器。(但是这个改版中敌人的AI是否会优先攻击持有低耐久武器的我方单位呢,像原版gba那样,低耐久武器有时可以用来吸引敌人)

                  比如这里背包的2耐久投枪,可以和库存里的10耐久投枪叠加成一把12耐久的投枪。


                  IP属地:黑龙江9楼2021-03-28 13:29
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                    4. 不结束人物行动回合的交换,对话,支援,库存
                    本改版可以一回合内多人次交换物品,多次提放库存,多人次对话和支援,而且彼此并不冲突,都可以在同一回合内完成。完成所有上述指令后依然可以攻击,救援,推人等。

                    比如图中游牧可以与左右两侧队友反复交换物品,如有对话或支援也可以完成,之后还可以利用长弓攻击下方的敌人,或者救援队友等。


                    IP属地:黑龙江10楼2021-03-28 13:38
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                      5. 人物技能
                      和苍炎轨迹类似,本改版所有我方单位均有若干个人技能。下级职业出场自带一项技能,升到15级获得第二项技能。单武器高级职业(狙击手,枪斗士,剑圣,狂战士)升到5级获得15必杀加成,侠盗升到5级可以偷取敌人未装备的武器,前提是武器重量小于侠盗体格。另外所有步兵都自带推人技能,且并没有体格要求,即任何步兵都可以推动任何体格的单位。敌人方面,章节boss一般均拥有若干个人技能,此外某些高等级小兵也有。
                      图中低体格侠盗也可以推高体格战士。


                      IP属地:黑龙江11楼2021-03-28 13:50
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                        6. 细分武器兵种的低级职业
                        与原版gba火纹只能用剑的佣兵,只能用斧的战士等不同的是,本改版出现了不同武器兵种的低级职业。比如第一章的Arckady是斧头佣兵,即拥有佣兵类型的高攻击三角成长率,转职前只能用斧,转职后成为剑斧两用的勇者的佣兵。

                        同样Vagelis也是新增的低级职业弓战士,转职后成为弓斧两用的勇士。

                        后面章节会出现剑天马,斧龙骑等等


                        IP属地:黑龙江12楼2021-03-28 13:58
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                          7. 领袖星级
                          我方主角单位(Storch,Titus,Waluyo)分别拥有1或2的领袖星级,每1级可以增加我方所有队员5命中3闪避,如果我方有多位主角出战,则领袖星级效果可以叠加。敌方boss也拥有不同程度的领袖星级,为敌方所有单位提供类似的命中,闪避加成。加入我方的敌方boss保留领袖星级,出战时为我方队员提供增益。


                          第一章的增援boss Lesley的领袖星级是4,所以会为所有敌方单位加成20命中 12闪避。


                          IP属地:黑龙江13楼2021-03-28 14:09
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                            其他
                            本改版有一些职业和武器的数据调整。比如投斧投枪的攻击力大大降低,弓的攻击力增加,重甲移动调整为5格,转职后6格等

                            最新的2.1版在guide里增加了菜谱里面有一些游戏中提到的食物的菜谱。作者对美食的痴迷已经毫无保留的展现在游戏人物对话里过于繁文缛节的食物描写中,此次更新的最终版更是把菜谱直接放到了游戏指导里

                            2.1版Vagelis重做了攻击动画

                            2.1版Arckady拥有了专有武器,反克投斧


                            IP属地:黑龙江14楼2021-03-28 14:41
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                              最终版和之前的版本有区别吗?没有吧


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-03-28 14:46
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