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回复:为什么连标准模式都越来越自闭 毫无博弈可言?

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不知道从何时开始,炉石方向就变化了,只是不那么明显,不过现在已经扭不过来了。他要是能好好把卡牌设计设计,出慢一点,卡少一点也无所谓。


来自Android客户端16楼2021-03-30 14:21
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    总不能一直是纯粹的随从交换啊,而且现在的标准环境其实不错,每个职业我都见识过,打法都不单一,除了术士只会688,法师现在都不止决斗一种形态,也有玩凤凰的


    IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2021-03-30 14:22
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      但凡人手一个313


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2021-03-30 14:29
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        设计师其实一直不喜欢随从交换的,要不然你看看以随从交换为核心的动物园被动了多少张卡


        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2021-03-30 14:33
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          双方博弈,随从交换,防背叛...楼主这是在说竞技场么,三年前我就转战竞技场了,至少竞技场踹掉脏牧后还是挺有意思的


          IP属地:重庆来自Android客户端21楼2021-03-30 14:46
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            我喜欢双激活硬币跳655对面投降的远古时期


            IP属地:河北来自Android客户端22楼2021-03-30 14:46
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              别忘了休眠也是个自闭机制


              IP属地:北京来自Android客户端25楼2021-03-30 15:01
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                还是以前那种设计尽量减少otk的思路好,发现去年这几个版本全都主推otk思路,各种otk又快又强,标准法师甚至六七费就可以otk启动了


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2021-03-30 15:02
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                  个人比较讨厌吸血瞎决斗法一类的otk,总感觉输给这类卡组很亏。所以被逼玩儿快攻。


                  IP属地:山东来自Android客户端28楼2021-03-30 15:28
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                    因为沙雕暴雪没有出回合外主动反制,必然会这样


                    IP属地:河南来自Android客户端29楼2021-03-30 15:48
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                      . 最近真的只在竞技场才能体会到


                      IP属地:广东来自Android客户端30楼2021-03-30 15:55
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                        说白了就是这游戏缺乏反制手段,又是个进攻优势游戏,两点一结合弊端很明显,首先解场卡强度比不过随从强度,其次otk难以反制,最好的反制手段是313,其次才是688,然后是铜须脏鼠,但不稳定。造成的结果就是中速死绝,最接近中速卡组的应该是奥秘法,典型的靠着无比超模的体系来应对各种卡组。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2021-03-30 16:09
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