现在最期待正式上线的游戏,可玩性超高。
结合BD和roguelike,随机因素不仅仅在地形上,还加进了符文系统。通过有数量限制的符文,思考怎么搭配。
玩法关键词: 弹幕,roguelike(地形、符文随机),塔防,养成,放置(一点点),单手。
符文系统有深度,能搭配的方案很多,可是通过简单明了的加成,算是相当容易上手的符文系统。
可玩性是一流的,非常期待正式服的表现。
现在是测试服,完成度没有太高,问题也蛮多的,但是丝毫不影响它是好玩的游戏。
找说一下BUG吧,守护水晶休闲和简单难度,到boss前几关严重卡顿,我想应该是优化的问题,普通和困难没发现类似情况,全难度进草丛不攻击(我不知道这个算是游戏机制还是BUG)但是分身镜像进草丛可以攻击敌人,困难难度中地图随机出现的飓风,有时候会不出现,然后就一滩红红的卡在地上,出现的飓风也没有任何伤害,唯一的作用可能是吓唬你一下,远程怪打人没伤害,会穿过身体,但是召唤兽和分身、诱惑的怪都会受伤害,地上召唤兽死亡后的尸体不会消失,而且不会再出现装备自带的几率召唤兽。