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判门风行,江湖变味?

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烟雨这个养成手游对于江湖的氛围构造的很好,让人沉迷
但现下各种BD都是以判门为核心,这对于历来视“偷学武技”、“欺师灭祖”为武林大忌的传统江湖来说有些格格不入
作为要在江湖中力争上游的名门正派,辛辛苦苦培养出来的核心弟子成了他人嫁妆,压箱底的镇派秘笈成了各路白票武学,这种做法,即使那些成天念经“我不入地狱谁入地狱”的慈善老和尚,恐怕也不敢尝试
当然判门丰富了游戏BD搭配,带来更多游戏性这点也不可忽略。


IP属地:湖南1楼2021-04-02 22:14回复
    作为脑洞玩家,试图在尽量不改变现有BD强度的思路下,略微增强一下忠诚弟子(土著)玩家,为策划提供点新思路(献丑了 ),也不知道工作组能不能看到


    IP属地:湖南2楼2021-04-02 22:14
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      1、限制门派秘笈的通用,四大门派秘笈仅可以给学过的角色使用。
      2、开放随从加入门派系统,随从不可判门(或者一次?),每日贡献任务上限和主角共享。
      3、增加连协机制,随从和主角为同一门派时,主从均有概率连协攻击(最多触发一次,且随从之间不连协);但如果随从所在门派,为主角曾经判出的门派,则随从门派功法受判门惩罚(即减少20%功法效果),当作与判门弟子合作的士气降低效果
      4、土著玩家福利1:出战一位和主角相同门派随从,且主角从未判门,则双方各增加5%攻击;出战2位时,三方均增加5%攻击 5%防御;出战3位时,全队在前面基础上再增加一BUFF(效果有待商榷 /滑稽)
      5、土著玩家福利2:当自身战斗内功身法全为本派功法,且从未有判门记录时,全功法效果+10%


      IP属地:湖南3楼2021-04-02 22:15
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        不过很多4判转一圈大佬已经充不少钱了,如何平衡他们的利益是个难题


        IP属地:湖南4楼2021-04-02 22:16
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          大部分主角都是集百家之长


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-04-02 22:34
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            我也不是要增加判门的惩罚,削弱判门后的实力
            只是觉得现在把加入门派当作职业培训一样随便,进去混个证书就出来,江湖味有点淡了
            那些创派老祖,派里前三辈领军人物,都是在本派里发扬光大的啊


            IP属地:湖南7楼2021-04-02 22:45
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              主角可以屠门的,还学什么抢就完事了,武功商店东西抢就行,判门武功为何会削弱20%?为什么一本武功只能一个人学?知识可以分享的啊?能在在游戏找逻辑吗?


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2021-04-02 22:47
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                想多了,判门玩法只是策划用来延长游戏寿命的一种手段而已,和你所说的江湖规则没有关系


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2021-04-03 03:24
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