想玩纯步兵,只能绞生物和部分A点封闭的小据点
而且人一多,就变成了安全屋对轰
真特喵的无趣
载具和步兵的关系怎么变成这个鸟样?
步兵玩的不尽兴
载具玩的也无趣
1代是这样的么?
1代也有绞肉战的,例如奥娜莎保卫战
桥头堡争夺战等等
不同的是,1代的绞肉并非无脑
更不是安全屋对轰
是真正的海陆空混杂大乱斗
奥纳莎作为西索位置独特的科技工厂,
是即将“游牧”阵营的最佳破局点,
也是占有阵营救火队时时刻刻盯梢的重点!
几乎24小时里,3-4支专业救火“纵火”队,轮班盯梢,绑定重生,高工们将所有的探测器、自动机枪都丢在基地周围
并且每隔几分钟就要看一眼地图是否有火花产生
更有甚者,直接派渗透蹲在奥纳莎的发电机里,半小时换一次班
围绕奥纳莎的绞肉战,那真的是粉碎机
进攻方,不远万里从其他地图,甚至从庇护所开出载具群,一张张地图,一个个折跃门穿越,偷偷摸摸的,悄然无声息,就为了不惊醒防守的救火队
当银河载着AMS飞到奥纳莎附近海域,缓缓摸到岸边空投
AMS展开一瞬间
指挥频道发布消息:“奥纳莎AMS已展开,地图上其他AMS全部收起,速度!!”
不出1分钟,地图上可重生的AMS只剩这台,这不需要什么专业的指挥,甚至都不需要是一个军团,完全是阵营玩家的自觉;
因为1代的重生机制是仅可以复活在最近的点,例如AMS,无论有多少AMS部署,只能选择死亡点最近的1台,如果地图上仅有1台,那么,无论多远都可以复活过去,基地和塔楼同理
也就是说,1张地图里,默认可供玩家复活的点有3个,塔楼、基地、AMS,此外玩家还可以额外绑定一个重生点,绑定原理和2代玩家建筑的重生仓一致
都复活过来还不是可以乱打一气的,大家都非常自觉,
先渗透蹲着前行潜伏进基地发电机房,丢十个八个C4,
然后等待前往2个塔楼队友的到达控制室,
等待摸到载具终端的队友开出备用AMS和主坦,
等待清扫重生仓的队友们到达重生仓门外
阵营区域频道沟通,各就各位后同时出手
载具一出来,那里引爆发电机,这里占领塔楼,那里砸光重生仓
同时城墙戒备,主坦埋伏到最近基地的必经之路
坐等奥纳莎电量为0,及其刺激
防守方无论前线多么激烈,只要发现奥纳莎周边火光四起,必然是全阵营回防
斗智斗勇的奥纳莎绞肉战就此拉开
双方地面载具拉锯的,
空中掩护银河空投ANT的和拦截空投的
周边暗哨防范对方偷进的AMS,
据守塔楼的
你来我往,那绞起肉来叫一个费脑啊
没有语音软件沟通,全靠快捷语音和打字
个别有TS的也是寥寥数人
打得就是玩家的自觉
打的就是玩家间的默契
打得就是技术和意识
一仗打起来搞不好就是一整天,最长的三天三夜就反复易主,贼带劲~
至于桥头堡拉锯战,那也叫一个刺激血腥
桥两头架炮的,桥上攻防的
上空轰炸与拦截的
河道上下游2桥3桥迂回的
河道上电磁和面包车纠缠的
你甚至能看到VSMAX在潜水,走一段憋不住气了就飞出来换个气再潜下去
对了
还有连枷架炮,那也是超高技术含量的
一个人在后方操控连枷
一个人在前方打标,就如真实战争里的炮兵观察员,看落点和地方聚集点,不停的帮助连枷调整仰角和转角
这TMD才叫战争!
而且人一多,就变成了安全屋对轰
真特喵的无趣
载具和步兵的关系怎么变成这个鸟样?
步兵玩的不尽兴
载具玩的也无趣
1代是这样的么?
1代也有绞肉战的,例如奥娜莎保卫战
桥头堡争夺战等等
不同的是,1代的绞肉并非无脑
更不是安全屋对轰
是真正的海陆空混杂大乱斗
奥纳莎作为西索位置独特的科技工厂,
是即将“游牧”阵营的最佳破局点,
也是占有阵营救火队时时刻刻盯梢的重点!
几乎24小时里,3-4支专业救火“纵火”队,轮班盯梢,绑定重生,高工们将所有的探测器、自动机枪都丢在基地周围
并且每隔几分钟就要看一眼地图是否有火花产生
更有甚者,直接派渗透蹲在奥纳莎的发电机里,半小时换一次班
围绕奥纳莎的绞肉战,那真的是粉碎机
进攻方,不远万里从其他地图,甚至从庇护所开出载具群,一张张地图,一个个折跃门穿越,偷偷摸摸的,悄然无声息,就为了不惊醒防守的救火队
当银河载着AMS飞到奥纳莎附近海域,缓缓摸到岸边空投
AMS展开一瞬间
指挥频道发布消息:“奥纳莎AMS已展开,地图上其他AMS全部收起,速度!!”
不出1分钟,地图上可重生的AMS只剩这台,这不需要什么专业的指挥,甚至都不需要是一个军团,完全是阵营玩家的自觉;
因为1代的重生机制是仅可以复活在最近的点,例如AMS,无论有多少AMS部署,只能选择死亡点最近的1台,如果地图上仅有1台,那么,无论多远都可以复活过去,基地和塔楼同理
也就是说,1张地图里,默认可供玩家复活的点有3个,塔楼、基地、AMS,此外玩家还可以额外绑定一个重生点,绑定原理和2代玩家建筑的重生仓一致
都复活过来还不是可以乱打一气的,大家都非常自觉,
先渗透蹲着前行潜伏进基地发电机房,丢十个八个C4,
然后等待前往2个塔楼队友的到达控制室,
等待摸到载具终端的队友开出备用AMS和主坦,
等待清扫重生仓的队友们到达重生仓门外
阵营区域频道沟通,各就各位后同时出手
载具一出来,那里引爆发电机,这里占领塔楼,那里砸光重生仓
同时城墙戒备,主坦埋伏到最近基地的必经之路
坐等奥纳莎电量为0,及其刺激
防守方无论前线多么激烈,只要发现奥纳莎周边火光四起,必然是全阵营回防
斗智斗勇的奥纳莎绞肉战就此拉开
双方地面载具拉锯的,
空中掩护银河空投ANT的和拦截空投的
周边暗哨防范对方偷进的AMS,
据守塔楼的
你来我往,那绞起肉来叫一个费脑啊
没有语音软件沟通,全靠快捷语音和打字
个别有TS的也是寥寥数人
打得就是玩家的自觉
打的就是玩家间的默契
打得就是技术和意识
一仗打起来搞不好就是一整天,最长的三天三夜就反复易主,贼带劲~
至于桥头堡拉锯战,那也叫一个刺激血腥
桥两头架炮的,桥上攻防的
上空轰炸与拦截的
河道上下游2桥3桥迂回的
河道上电磁和面包车纠缠的
你甚至能看到VSMAX在潜水,走一段憋不住气了就飞出来换个气再潜下去
对了
还有连枷架炮,那也是超高技术含量的
一个人在后方操控连枷
一个人在前方打标,就如真实战争里的炮兵观察员,看落点和地方聚集点,不停的帮助连枷调整仰角和转角
这TMD才叫战争!