总体来说感官上已经不错了。
1.面板方面有防寒特性,那以后有补给才能探索寒冷区域什么的也多个生存玩法,随时间推移减少的饥饿度和口渴度,影响行动时常,或者中途被迫搜刮补给。常规的生命条和体力条,是的,体力条有的,就在血条下面,跑步减少。
2.常规的越肩射击,暂时没出现盲射或者腰射,中规中矩,有没有做弹道看不太出来,以后如果有狙击视频应该可以再看看,有个特点是演示应该是用的手柄,估计主机也有份
3.声控丧尸和基础解谜,丧尸略脆,可能难度不一样有区别,或者限制弹药量,看视频觉得弹药量有基础保证。解谜找密码开补给间或者开箱子,算多个步骤,也说不上好不好,也可能就是剧情。
4.缺点上车动画没有实时计算,开门动作生硬了些,总觉的这类带潜行玩法的二段开门是至少的吧。
5.至少望远镜和手电是正常给我的,不需要我在手枪上装一个下挂的智障高光手电。
6.关于警车个人认为是剧情,不然太扯淡了,末日了还出个鬼的警,那么密码门就是剧情需要,丧尸是养在外面的警戒。后面的地堡,我只能说一句不合理,在这么个村庄小别墅的边上?
1.面板方面有防寒特性,那以后有补给才能探索寒冷区域什么的也多个生存玩法,随时间推移减少的饥饿度和口渴度,影响行动时常,或者中途被迫搜刮补给。常规的生命条和体力条,是的,体力条有的,就在血条下面,跑步减少。
2.常规的越肩射击,暂时没出现盲射或者腰射,中规中矩,有没有做弹道看不太出来,以后如果有狙击视频应该可以再看看,有个特点是演示应该是用的手柄,估计主机也有份
3.声控丧尸和基础解谜,丧尸略脆,可能难度不一样有区别,或者限制弹药量,看视频觉得弹药量有基础保证。解谜找密码开补给间或者开箱子,算多个步骤,也说不上好不好,也可能就是剧情。
4.缺点上车动画没有实时计算,开门动作生硬了些,总觉的这类带潜行玩法的二段开门是至少的吧。
5.至少望远镜和手电是正常给我的,不需要我在手枪上装一个下挂的智障高光手电。
6.关于警车个人认为是剧情,不然太扯淡了,末日了还出个鬼的警,那么密码门就是剧情需要,丧尸是养在外面的警戒。后面的地堡,我只能说一句不合理,在这么个村庄小别墅的边上?