那个时候C4D的资源还不多,而且界面还很LOW,但我始终觉得它非常好用。
刚开始接触C4D的人肯定会觉得这是个好乱的软件,
不像MAYA那么规整。
但是就是因为这样,
它才创造了那么多神气的效果。
这个软件总让我觉得自带放浪不羁爱自由的气质!
跟我很是搭配。哇哈哈!!(请原谅我的自恋)
软件教程和素材我都整理放在了974669677这个千人讨论裙里了
想要学习的朋友可以进来获取,
另外就是里面有数百位同行,
不仅可以学习交流,
还有大佬会在8点左右公开讲解。
所以还是比较欢迎对C4D学习感兴趣的朋友的。
回到正题!
系统学习的话,三维软件原理都是大同小异的。
对比MAYA,C4D更倾向于层级关系的软件。
就像PS和AE。
所以有这两个软件基础的话,更容易理解。
建模,布线原理,都是一样的。
只是工具不一样。
材质,他有很多的预设材质球,这点我觉得很像MAX。
预设灯光也是一片一片的。
最厉害的是动画系统,也就是运动图形系统和动力学。
这里是C4D的主要特点。
学起来的时候会觉得有点乱,但是了解了他们的原理之后,
就可以运用自如了。
插件的话,每年都在更新。
我还是建议,先把软件原理学好,再去碰插件。
还有就是,既然已经工作中了,
其实可以看一套基础的快速上手,就逼着自己去做项目,
项目中遇到哪些问题,再去查找相关教程。
大量的强迫思考之后,会快速的熟悉起来。
然后再去看系统类的,比如材质全解,或模块全解,你会有更深刻的记忆,
而且会马上想到,自己在哪个项目中可以实现这样那样的用法。
刚开始接触C4D的人肯定会觉得这是个好乱的软件,
不像MAYA那么规整。
但是就是因为这样,
它才创造了那么多神气的效果。
这个软件总让我觉得自带放浪不羁爱自由的气质!
跟我很是搭配。哇哈哈!!(请原谅我的自恋)
软件教程和素材我都整理放在了974669677这个千人讨论裙里了
想要学习的朋友可以进来获取,
另外就是里面有数百位同行,
不仅可以学习交流,
还有大佬会在8点左右公开讲解。
所以还是比较欢迎对C4D学习感兴趣的朋友的。
回到正题!
系统学习的话,三维软件原理都是大同小异的。
对比MAYA,C4D更倾向于层级关系的软件。
就像PS和AE。
所以有这两个软件基础的话,更容易理解。
建模,布线原理,都是一样的。
只是工具不一样。
材质,他有很多的预设材质球,这点我觉得很像MAX。
预设灯光也是一片一片的。
最厉害的是动画系统,也就是运动图形系统和动力学。
这里是C4D的主要特点。
学起来的时候会觉得有点乱,但是了解了他们的原理之后,
就可以运用自如了。
插件的话,每年都在更新。
我还是建议,先把软件原理学好,再去碰插件。
还有就是,既然已经工作中了,
其实可以看一套基础的快速上手,就逼着自己去做项目,
项目中遇到哪些问题,再去查找相关教程。
大量的强迫思考之后,会快速的熟悉起来。
然后再去看系统类的,比如材质全解,或模块全解,你会有更深刻的记忆,
而且会马上想到,自己在哪个项目中可以实现这样那样的用法。