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感觉游戏一些设置还是不太合理

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1:处决道具泛用性极差,经常一局打完都没法使用
建议把祭礼框细分:血点,地图,处决,或者把处决道具设置成不带也能触发,也可以快速清空道具,


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2021-04-18 14:37回复
    2:大同小异的人类技能树,不同角色的区别只限于新手期和低等级。建议人类只能带三个其它角色或者通用技能,一个技能槽固定为自带技能(如梅格必带冲刺,大卫必带杠精铁骨,老头必带末日残兵)这样不仅能让每场对局更多样化,人屠关系更和谐,也能更有趣,打法更多


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2021-04-18 14:41
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      3:地图道具的鸡肋性,除非搭配指定玩法(如泳衣麦克疗养院)使用频率极低,新手期间,烧地图来熟悉的性价比,更是不如加快血点获取的道具有用,加上这游戏养成角色的极高成本,每次血网被迫点了地图,都像吃屎一样难受


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2021-04-18 14:50
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        所以建议是,开游戏前,每个人类可以烧三个道具,分别为:血点类,地图加成内(如黑雾,裹尸布),然后还有一个共用的地图槽,没人烧则随机匹配,有人烧则按比例,这样一些无用道具也能发挥作用,比如这个


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2021-04-18 14:59
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          技能模式僵化
          人类总是有必带的技能。
          屠夫更甚


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2021-04-18 15:21
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            确实,这道具现在就是占血网位置的垃圾,处决那么慢,至少改到多加一点血点啊,防一手二挂的打击,醉了。


            IP属地:广东6楼2021-04-18 16:24
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              因为制作组设计的印度技能太多,有些技能车队可以玩,但是单排除非你想进去搞活,你用那些印度技能能冲上一段试试?


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2021-04-19 02:29
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                所以和zzz说去吧,这里说没用


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-04-19 09:42
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