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Stellaris Wiki上关于星球承载力的说明

只看楼主收藏回复

https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
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可以看出,3.0.1的星球承载力(Carrying Capacity)只和两个因素挂钩:
1.住房总数(占用+空闲)
2.未开发且没有障碍的区划数量。
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不同星球种类的未开发区划所能提供的星球承载力不同,具体分为三档:
+3/未开发区划:空间站,机械星球,死寂星球
+6/未开发区划:理想城,盖亚星球,蜂巢星球
+4/未开发区划:遗落星球,环世界,其他星球
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举例来说,初期一个最大区划数为4的空间站,若是有住房区划x1+科研区划x1+工业区划x1,无其他建筑,且首府建筑没有升级过,则该空间站的承载力为8+3+3+3+3=20,其中17来自住房,3来自未开发区划



IP属地:意大利来自Android客户端1楼2021-04-21 20:23回复
    所以星球承载力的机制还是合理的,可以通过科技等手段扩容。。。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-04-21 21:17
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      我很讨厌空间站像我这种玩大将难度的,ai帝国一大堆一大堆的空间站,攻打到我怀疑人生,这个版本我保证要灾飞炸恒星,管你一个恒星塞多少空间站进入


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-21 21:52
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        这么一看机械球承载力有点低啊,还有时之虫炸的死寂球这么一比就没特别好了


        来自Android客户端4楼2021-04-21 22:34
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          真就只看总住房啊,合群与红药剂打出GG
          空着住房又怎样,人口双重减速根本住不满


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-04-21 22:48
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            这么一看,星球承载力的机制还好。就是居住站的数值值得商榷。不管是改造价还是增加容量,现在这样不行。


            IP属地:俄罗斯6楼2021-04-21 23:19
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              挺迷惑的. 威权经常是住房和岗位空了不少, 人民生活安康, 承载力就满了.
              P社根本不懂承载力是降人口增长的原理:承载力是通过给人口生存压力来减缓增长的. 现在根本没有通过生存压力来体现, 根本就不是真正的承载力


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-04-21 23:55
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                欢迎订阅《人口论:马尔萨斯的利刃》mod体验承载力的压力


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-04-21 23:55
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                  作为空间站玩家,不早战的话只能憋科研升级居住站,憋合金造新的居住站,然后居住站如果要保证增长速度的话至少要搞两个居住站区划,宁可让人失业也不能减缓人口增长速度


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-04-22 07:41
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