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讨论一下暴击机制

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众所周知pcr中暴击起步是双倍伤害,那么能不能更改一下这个机制,暴击除了倍伤,额外增加“异常状态”加倍,比如老师的魅惑,一旦暴击延长一倍时间;裁缝的束缚,瓜眼的混乱,狼姐的破甲都是如此
相信这样会大大增加双场和公会战的不确定性,是游戏机制的一项大变革。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-04-27 10:13回复


    来自Android客户端2楼2021-04-27 10:14
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-04-27 10:16
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        更阴间了,驳回


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2021-04-27 10:19
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          不用讨论 改不了,这游戏是日服两年前的进度 日服现在都没变


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2021-04-27 10:20
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            这种拘泥于现有要素的排列组合式同人脑补,10分钟就能想出来一个,很难说是什么大变革


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-04-27 10:22
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              驳回


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-04-27 10:22
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                想吃|屎就直说,日服会战都开始往简单稳定的方面搞各种机制了,你还搞这些随机机制恶心自己人


                IP属地:浙江8楼2021-04-27 10:24
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                  公会战增加不稳定性,真有你的啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-04-27 11:30
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                    加不确定性给自己喂s


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-04-27 12:40
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                      你确定boss不会把你喂的屎💩得


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-04-27 13:13
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                        你这是想让这游戏早点凉啊


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2021-04-27 13:52
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                          我估计cy现在恨死自己加的扣血回tp了春黑能秒天秒地全靠这个,这个机制+春黑把数据压的死死的,出更强的肯定不行了,又不能像国内一样削角色


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-04-27 14:12
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                            更阴间了,手游越简单越好,又不是来上班


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2021-04-27 14:36
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                              前排竞争更加激烈


                              IP属地:江西来自iPhone客户端18楼2021-04-27 16:45
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