抵抗计划吧 关注:256贴子:2,004
  • 8回复贴,共1

关于最弱操纵者丹尼尔的二三事

只看楼主收藏回复

内容挺长的,我就分楼发了,一楼顺便喂我们的度娘


IP属地:广西1楼2021-05-08 16:20回复
    众所周知,抵抗计划里最弱的操纵者就是丹尼尔,自从霰弹枪加入了P1可购买武器的列表,不吃击退的丹尼尔丧尸非常容易被幸存者集火击杀,然后电刀的横空出世使得不吃击退完完全全成了一个笑话,从此是打是走都是幸存者说了算,基础羸弱的普通体型丧尸很轻易就会被击杀,生存力稍高的丧尸又会被控制后绕过导致白白浪费能量,几次下来就完全空能无力反抗,暴君作为一个BOW也继承了丹尼尔的高攻低防特性,在幸存者掌握方法后非常容易被击倒,同时极高的击倒惩罚导致这个BOW并不好用,面对熟练的幸存者往往沦为给幸存上追踪DEBUFF的技能,现在我们来详细说说关于丹尼尔的一些东西.
    和其他BOW不同,暴君并没有所谓的”弱点”部位,其他BOW都有弱点增伤和非弱点减伤,但是暴君全身上下只有一个可攻击部分,那就是头部,头部以外的部分减伤高达100%,注意这里是减伤而非无敌,虽然打上去都是0,但是无敌代表不会受到影响,减伤100%是能造成影响但是无法造成伤害,这点需要分清,说得更直白一些就是吃击退.虽然头部会受到攻击,但是并没有任何增伤(正常怪物头部受到攻击有1.8倍增伤),这样看起来暴君似乎生存能力很强,但是实际上因为血量较低,站得过于笔直,攻击时身躯移动幅度不大,冲锋时头部前置且位置固定,处决时完全不动等问题,导致暴君非常容易被击倒,同时极高的击倒惩罚(15秒)使得使用暴君风险非常高.
    高风险自然意味着高收益,无论是拳速,冲锋还是摔跤的分支都带来了非常高额的伤害,其中拳速分支持续输出能力最强,冲锋分支只要打中轻易秒人,摔跤分支提供了暴君非常急需的控制能力同时附带不低的伤害(基础400点,虽然不会致死),只要用得熟练,基本上每次暴君出击都可以成功击倒幸存者.


    IP属地:广西2楼2021-05-08 16:21
    回复
      说完了暴君我们来说说2个被动技能.
      丹尼尔的被动分别是嗜血欲和傀儡师,都是只能作用于特定怪物类型的技能,这个限定就是”可以**纵者直接操纵”的怪物.
      其中嗜血欲作为常驻能力,只要是该怪物允许被直接操控就可以受益(即并不需要真的操控),但是傀儡师就是”正在被直接操控”的怪物才能享受到的增益了,即所有可以按”R”进入操纵状态的怪物任何时候都可以享受到嗜血欲的增幅,正在操控的怪物可以额外受到傀儡师的增幅.
      也就是说,如果全程不操控怪物,那么丹尼尔就只有1个被动技能,如果带的怪物卡牌都不能按R进行操控,那么就等于2个被动技能全部失效.
      所以丧尸犬,舔食者,藤蔓怪这3种怪物其实是不适合丹尼尔使用的,除非是构筑需要否则尽量避免.


      IP属地:广西3楼2021-05-08 16:21
      回复
        我们先说说嗜血欲
        吸血分支简单明了,语文过关的人都能看得懂到底是什么意思,当然自从电刀横空出世以后这个分支已经没了作用,现在应该也没人用了,它的数值是50%.
        咬人增伤分支适用范围最广,虽然霰弹枪大行其道导致一度被吸血分支替代(因为高伤害的霰弹枪能很快击杀丧尸导致咬不到人,但是使用吸血可以稍微增加一些生存能力,能多攻击出几下),但是很快就因为电刀的出现重新变成了大家的首选,反正下限都很低,那么不如选择上限更高的博取上限.这个增伤的数值也是50%.
        移速增强分支其实是最没用的分支了,因为丧尸本身移动速度太差了,导致移动速度的增幅并不明显,提升幅度是20%,我举个例子吧,假设操控状态的普通丧尸(自爆这种奇葩就不说了)移动速度为100,携带这个被动后就是120,但是平时没有操控时丧尸并不会以100的速度进行移动,那时候可能速度就是40,携带这个被动后是60而非48,所以看起来快了不少但是实际上效果差强人意,顺带一提,移速增强+2个移动速度道具+狂暴BUFF的丧尸,移动速度低于跑动状态的健康幸存者(绿血),虽然速度相差无几,但是追不上就是追不上.
        最后就是技能增强这个分支了,有技能的怪物就4个,分别是自爆,小丑,小姨子(原谅我用简称,原因我就不说了),天线宝宝,自爆和小丑增加的是有效范围,自爆就不说了,A不到就爆不到,基础范围太小,小丑吼叫有效范围肉眼可见增加,可以放在更加安全的位置进行控制,小姨子搜取的报酬从10变为25,抓到了就是对目标经济非常大的打击,天线宝宝并非技能描述那样只增强了伤害,还附带了一个强力击退,和原本相比就是暴君拳头的打断变成了追追拳头的击退,这样说相信大家就能理解了.


        IP属地:广西4楼2021-05-08 16:21
        回复
          接下来是傀儡师,技能原理就定死了同一时间能受到这个技能增益的怪物就只有1个,也就决定了丹尼尔想要提高强度就一定要亲自下场打架
          增伤,简单粗暴,50%,乘法叠加
          霸体,防击退,王道技能,被电刀天克
          无敌,只要幸存者会跑,基本0收益,怪物放置到起身完毕时间太长,携带起身加速道具又容易触发双倍起身时间的BUG,所以这个分支一般都会提前布置怪物,幸存者接近后再控制,利用无敌时间来造成战果,也有大量布置怪物,战斗中看哪个怪抓到人了,立刻上身利用无敌保证能咬到的打法,是否好用,仁者见仁.
          减CD,将上身的怪物的所有按键的CD减为和未操控的怪物一样,这里要和大家说的是AI控制的怪物和自己控制的怪物技能CD时间是不一样的,是2套系统,同时CD时间也是各自计算的,例如小丑吼完后立刻上身,可以马上吼出第二次,同时AI的技能CD比我们自己控制时的CD短很多,右键抓捕甚至0CD,小姨子飞扑爬起来就已经CD完毕,非常强力,我个人很喜欢这个天赋,具体强度如何,还是要看卡组的构筑和个***作习惯.


          IP属地:广西5楼2021-05-08 16:22
          回复
            以下是专属卡牌
            P2:再生小姨子,狂暴自爆,快速充能,街舞模块
            前2个没什么好说的,根据自己的卡组选择.
            快速充能是一个大多数情况下可以赚费用的卡牌,瞬间获得3能,代价是断能10秒,正常情况下10秒是无法获得3充能的,所以从能量总量来说是赚的,更何况丹尼尔大多数情况下都出于操控状态,这个状态下充能效率只有50%,所以这个卡牌就更赚了,更何况是立刻获得,马上就能使用,唯一会亏本的情况就是高速充能的状态下,例如开门那30秒,你敢用一下接下来损失最少5能量.
            街舞模块提供了群体控制行动的能力,同时就有最多5个怪物能**控(直接控制1个,其他4个会模仿动作),但是要注意这个模仿操控状态非常微妙,无法受到傀儡师的加成(并非直接操控)的同时使用的是操控的技能CD,看起来一起集火爆发力非常高,但是因为只能操控大概方向,导致后面的打不到,前面的超过了范围,要是转头让前面的能攻击到,自己又打不到了,不过一旦成功形成集火,幸存者就和纸糊的一样马上就会倒,如果要使用这个模块,就要改变操作的习惯,从怪物生成马上操控变为提前生成怪群然后操控,需要练习.


            IP属地:广西6楼2021-05-08 16:22
            回复
              P3:全甲,平衡模块,蒺藜,遥控躯壳
              全甲丧尸正面几乎无懈可击,枪械减伤100%,近战减伤接近70%,自己操控的情况下几乎只怕控制,只要不是被控制住然后打背的情况很难击杀,但是因为本体是普通丧尸,在P3如果没有携带生命道具的情况下只有大约2000出头的血量,火焰的持续伤害和爆炸物能够轻易将其击杀.
              平衡模块是一个接近BUG的回能模块,因为有了平衡模块,舔食者和藤蔓模块这2个不适合丹尼尔技能的高费卡牌才有了进入构筑的可能,因为这2个卡牌天生高额的费用在平衡模块的影响下变成了高速回能道具,使得丹尼尔P3爆怪成为了可能,就算不为了回能特化构筑,在P3这也是一个超越了3个自己可携带发电机的卡牌,所以丹尼尔一般不会在构筑中携带那3个发电机.
              蒺藜是一个分类为陷阱的卡牌,但是幸存者没有任何办法拆除,只要在上面移动就会受到伤害,并且会强制进入步行的状态,为丹尼尔其他的怪物创造有利的战斗条件,要说缺点就是同时只能存在一个.
              遥控躯壳是一张非常超模的卡牌,唯一的缺点就是不控制就只能趴在那里,连抱腿都抱不了只能当成一个感染区域来使用(这也是大多数人使用遥控躯壳的方式),但是这丝毫影响不到这张卡牌的强力,首先这张卡牌天生4BUFF,这里就不多说了,攻击力提升50%,在无任何道具和技能影响下,抓一下180,咬一口525,基础血量提升大约150%达到了5000点(这是游戏中怪物的最高血量.第二名是舔食者,P3平均4200左右),加上天生的再生BUFF导致非常难以击杀(再生BUFF会根据生命上限来百分比回复生命值),狂暴BUFF和感染BUFF使得幸存者难以轻易逃开追击范围,甚至取消操控后恢复无敌状态也能用来回复血量,这张强力的卡牌基础只需要2费,用来当感染区域真的是大材小用了.


              IP属地:广西7楼2021-05-08 16:23
              回复
                电刀有bug 基本上大多数都会判定失灵 不知道是bug还是游戏本身特性


                IP属地:湖北9楼2021-05-21 09:23
                收起回复