众所周知,抵抗计划里最弱的操纵者就是丹尼尔,自从霰弹枪加入了P1可购买武器的列表,不吃击退的丹尼尔丧尸非常容易被幸存者集火击杀,然后电刀的横空出世使得不吃击退完完全全成了一个笑话,从此是打是走都是幸存者说了算,基础羸弱的普通体型丧尸很轻易就会被击杀,生存力稍高的丧尸又会被控制后绕过导致白白浪费能量,几次下来就完全空能无力反抗,暴君作为一个BOW也继承了丹尼尔的高攻低防特性,在幸存者掌握方法后非常容易被击倒,同时极高的击倒惩罚导致这个BOW并不好用,面对熟练的幸存者往往沦为给幸存上追踪DEBUFF的技能,现在我们来详细说说关于丹尼尔的一些东西.
和其他BOW不同,暴君并没有所谓的”弱点”部位,其他BOW都有弱点增伤和非弱点减伤,但是暴君全身上下只有一个可攻击部分,那就是头部,头部以外的部分减伤高达100%,注意这里是减伤而非无敌,虽然打上去都是0,但是无敌代表不会受到影响,减伤100%是能造成影响但是无法造成伤害,这点需要分清,说得更直白一些就是吃击退.虽然头部会受到攻击,但是并没有任何增伤(正常怪物头部受到攻击有1.8倍增伤),这样看起来暴君似乎生存能力很强,但是实际上因为血量较低,站得过于笔直,攻击时身躯移动幅度不大,冲锋时头部前置且位置固定,处决时完全不动等问题,导致暴君非常容易被击倒,同时极高的击倒惩罚(15秒)使得使用暴君风险非常高.
高风险自然意味着高收益,无论是拳速,冲锋还是摔跤的分支都带来了非常高额的伤害,其中拳速分支持续输出能力最强,冲锋分支只要打中轻易秒人,摔跤分支提供了暴君非常急需的控制能力同时附带不低的伤害(基础400点,虽然不会致死),只要用得熟练,基本上每次暴君出击都可以成功击倒幸存者.
和其他BOW不同,暴君并没有所谓的”弱点”部位,其他BOW都有弱点增伤和非弱点减伤,但是暴君全身上下只有一个可攻击部分,那就是头部,头部以外的部分减伤高达100%,注意这里是减伤而非无敌,虽然打上去都是0,但是无敌代表不会受到影响,减伤100%是能造成影响但是无法造成伤害,这点需要分清,说得更直白一些就是吃击退.虽然头部会受到攻击,但是并没有任何增伤(正常怪物头部受到攻击有1.8倍增伤),这样看起来暴君似乎生存能力很强,但是实际上因为血量较低,站得过于笔直,攻击时身躯移动幅度不大,冲锋时头部前置且位置固定,处决时完全不动等问题,导致暴君非常容易被击倒,同时极高的击倒惩罚(15秒)使得使用暴君风险非常高.
高风险自然意味着高收益,无论是拳速,冲锋还是摔跤的分支都带来了非常高额的伤害,其中拳速分支持续输出能力最强,冲锋分支只要打中轻易秒人,摔跤分支提供了暴君非常急需的控制能力同时附带不低的伤害(基础400点,虽然不会致死),只要用得熟练,基本上每次暴君出击都可以成功击倒幸存者.