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血缘到底玩起来怎么样?
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良禽择木耳吸
未知空域
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由于这个月会免实在拉胯,导致这个月没啥玩的,于是在打折列表里挑了半天,不是力度不够就是玩过了或者不想玩的,就一个血缘感觉挺便宜外加评价不错,短时间内没有换ps5的想法,于是就入手了,下面说感想
送TA礼物
IP属地:河南
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1楼
2021-05-09 20:07
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良禽择木耳吸
未知空域
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魂系游戏一直都是以难著称,说实话我个人不喜欢折磨类型的游戏,但是却又一直好奇,魂类游戏到底难到哪里了?我预想的难,就是需要高操作,类似高手过招一样的难,结果血缘却并不是这样,总体感想,就是有点失望,接下楼
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2楼
2021-05-09 20:10
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良禽择木耳吸
未知空域
11
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黑血仁狼,出名的魂系游戏四大天王,我以为是难点是很有特点的那种,结果并不是,亚楠我都没打出去,就玩了半小时,说下感想。就是很简单的主角皮脆,两下就死,死亡惩罚非常大,死了以后所有的升级点全部掉光,说实话,令人非常有挫败感,并且多死几次后没有想继续下去的动力了
IP属地:河南
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3楼
2021-05-09 20:14
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殺拖鞋の劉
最终幻想
10
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买本体血亏...psc免费且会免过...
dlc常年155不打折 偶尔打折也比年度版70贵
以后打折也和年度版无缘了...无法购买
本体就是一个坑
IP属地:湖北
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4楼
2021-05-09 20:17
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良禽择木耳吸
未知空域
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目前感想就这么多,钱都花了,自然也没打算吃灰,空闲时间还是会拿出来玩玩,但是我还是打算劝一下不喜欢魂系游戏的朋友们,如果不打算受虐,还是不要玩魂系游戏了,真的挺失望的。难点很简单粗暴,就是主角皮脆外加死亡惩罚比较严重,没什么亮点,就是故意为难玩家的机制而已。来个大手子给我喷醒吧,教教我如何玩这个游戏
IP属地:河南
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5楼
2021-05-09 20:18
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良禽择木耳吸
未知空域
11
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作为一个上班狗,只想下班闲暇之余玩游戏放松放松,结果这种死了以后前面所有努力全部打水漂的机制非常令人沮丧,瞬间就没有动力玩下去了。我预想的是打不过不要紧,我可以刷经验,刷装备提升实力再来打,结果死亡惩罚一下子给我打回原形,其实说难也不难,就是需要耐心,怪物皮也脆,慢慢打肯定能过,就是太心急导致总是被群殴
IP属地:河南
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7楼
2021-05-09 20:25
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良禽择木耳吸
未知空域
11
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来人呐,不要让楼主寂寞太久,大手子带带我,我看有在线模式,能否被带飞?
IP属地:河南
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9楼
2021-05-09 20:31
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良禽择木耳吸
未知空域
11
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对了,这游戏好像还没有暂停,切换装备的时候我看怪物还在动
IP属地:河南
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10楼
2021-05-09 20:34
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良禽择木耳吸
未知空域
11
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12楼
2021-05-09 20:36
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疯狂彗星
战神
7
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在游戏理论中有一种说法认为游戏的乐趣大概可以分成四种:
1.people fun,简单可以理解为游戏带来的社交乐趣。
2.easy fun,简单可以理解为像看电影,小说一样获得的乐趣。
3.hard fun,简单可以理解为迎接挑战并且成功获得的乐趣。
4. serious fun,简单可以理解通过游戏影响了现实世界获得的乐趣,比如说学到了历史知识。
这种理论认为1,2,4在很多的其他娱乐项目中都可以找到,唯有3.hard fun是游戏所独有的一种乐趣,很有可能这是游戏乐趣最重要的来源。
而魂类游戏可以说就是顶级的引导玩家获得hard fun的游戏设计,首先这个游戏足够难,可以让玩家在挑战成功以后获得巨大的乐趣,它的难点主要在于它容易让玩家获得失败的体验,并且具有较高的死亡惩罚。其次它通过阶段性的重置让玩家可以通过积累经验挑战成功,而没有十分硬性的难度要求(比如要求较高的手眼协调能力或者反应能力)。
在魂类游戏中,死亡惩罚和难度节奏是它游戏的核心设计,所以难一点或者简单一点都可能极大影响这个游戏本身带给玩家的乐趣,这也是比较主流的认为魂类游戏不能有低难度选择的原因之一。
IP属地:北京
13楼
2021-05-09 20:36
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今日
人中之龙
9
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这就是个练心态的游戏。无论是多难的boss多打几(十)次总能过,熟悉怪的动作,背板就完事。
IP属地:上海
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14楼
2021-05-09 20:39
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二手小三也开心
对马之魂
14
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你说的和我当初的想法差不多,当年我连游戏开始的第一头狼都没踏过去。这一荒废就是几个年头。直到有一天冲出亚楠后,现在游玩时间最长的是血源和黑魂123
IP属地:湖南
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15楼
2021-05-09 20:39
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良禽择木耳吸
未知空域
11
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楼主要去洗个澡,希望回来以后能看到99+
IP属地:河南
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16楼
2021-05-09 20:44
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贴吧用户_04RE9K7
对马之魂
14
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干掉神父后基本感觉就来了,神父之前确实容易劝退
IP属地:辽宁
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17楼
2021-05-09 20:58
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