参演人员表:
Blacktial(电信一区)
tifalockheart(电信一区)
WaffenNaZi(电信一区)
云天缘(电信一区)
姬 巡音 Luka(电信一区)
杀伯爵(电信一区)
神经病很有好转(电信一区)
流川122(电信一区)
擦腚抠破纸鸟(电信一区)
迷花蛋(电信一区)
狂之剑魂(电信一区)
含笑吃夹肝(电信一区)
负伤再战(电信一区)
堕落580(电信一区)
夏彦(电信一区)
看这把吉他(电信一区)
今晚黄瓜不缺片(电信一区)
宇LOVE文(电信一区)
菜匪(电信一区)
heiwuya(网通一区)
小恶魔爱丽丝(网通一区)
常迷路的落日(网通一区)
死亡可可怕(网通一区)
死亡可怕怕(网通一区)
岁月的记忆(网通二区)
岁月的铭记(网通二区)
石锤淡啤酒(贴吧ID)
小孩(贴吧ID)
CSOL游戏电影《使命》上传3天以来以后有幸得到了大量玩家的响应,CS视频爱好者团队全体成员感谢各位玩家和看客的支持和建议!
视频的起初发起人是今晚黄瓜不切片,在贴吧发了招人贴以后,人员陆续的增加,从起初的不到10人慢慢壮大到30人的团队。由于视频的制作班底均来自不同的地区服务器,所以前期花了约1个月的时间进行磨合以及人员的筛选之类的工作。然后就是剧本的创作阶段,群内的各位成员都很踊跃的投稿提议,最后选出了最好的3个剧本草案,然后将3个草案中比较精的地方挑出来再次组合,把不必要的情节忽略掉,必要的细节扩充,就这样一次一次的反复修改,剧本的敲定也用了将近1个多月的时间。
而当我们真正开始拍摄的时候才发现噩梦才刚刚开始:首先就是人员的问题,由于起初成员不够稳定,经常导致阵营无法平均;生化模式里主角变了僵尸,很无奈的等下局;不小心在拍摄场景上喷了漆,退房重建;网络延迟导致的卡动作,不定时的掉线等等,几乎各种头疼的问题我们都遇到了,而且参演人员之前并没有拍摄经验,只是看过剧本后进行一下初步的消化和大致的跑位,而当真正开拍后经常反反复复10余次都无法按照剧本预定的位置行进或做动作,还有一些参演人员由于紧张,忘记了一些细节的动作,甚至冲出了镜头取景范围导致 NG,而一次NG就会让这个剧情的全部人员回位,再倒数,再做。可出现在镜头中的不符合剧情发展的血迹及弹孔却无法消除,于是乎..退房重建。随之而来的是网通区的参演人员由于网络的不稳定,无法顺利的登录服务器,又开始了漫长的等待。
Blacktial、云天缘、姬 巡音 Luka、神经病很有好转、看这把吉他、小恶魔爱莉丝、常迷路的落日、负伤再战等人都是这部视频演员阵容中的中坚力量,无论是在前期的准备还是在拍摄的中期都全力的配合工作,特别是在最繁琐的后期工作中也牺牲了很多的个人时间参与补拍,才能让这部视频的很多细节剧情得以表现。特别是神经病很有好转,是剧组中的第一炮灰,可以说很多场戏中要求挂掉的人物中都会由他去客串,记得当时在拍摄组的YY中有句话最为亮点“不行,再拍一次,神经病再死一次吧。”当然,其他的成员也都各有各的特点,都很优秀,无法一一道出,总之很感谢他们就对了!
后期制作工作是最为繁琐的,首先就是在剪辑的方面,需要把每个镜头中合理的动作保留,不合理的镜头删剪掉,并尽可能的让剧情按照电影一样的真实效果去发展,尽可能的脱离游戏元素过重的地方,就好比说不能出现反复的平移开枪,切小刀跑,跳狙等等这种只有在游戏中才会出现的动作,然后把所有的镜头搭接到一起,看是否能符合一个流程,不行就补拍过渡的镜头。剪辑的过程很枯燥很繁琐,而且剪辑后的预览文件只能通过网络传输,往往和云天缘一个晚上就只能剪出1个场景的镜头,并且还不一定是最终版本。还好云天缘是一个很有天份的后期人员,很多地方能一部到位,甚至锦上添花。
音频方面也是一块难啃的大骨头,细心的朋友应该能听出来,整部视频的所有音频都是量身定做的,并非截取的某段电影配音,由于我们没有专业的后期配音人员和工具,只能从几个大的游戏中寻找合适的音频,我们选择的是L4D的音频居多,因为与COUNTER-STRIKE原版的RADIO相比,L4D的人物说话语气更为生动,更能真实的表现出镜头中人物的愤怒、紧张、惊恐的效果。在配乐方面,则尽可能的让音乐的旋律符合剧情的推进,就好比大家看到的第二场“通讯枢纽”的交火,开头的旋律深沉且威武,就剪辑出恐怖分子的特写,音色出现上升,便切换到特警方,而当音乐旋律出现了转折时,正好配合到特警狙击手关键的一枪,为小队劈开一条道路等等,虽然在音乐和音效的选材上可能还是欠妥,但至少我们为了给视频做一件合适的“衣服”真的付出了不少的精力。
然后是剧情方面,褒贬不一,我看到很多朋友的评论后很感激他们对于我们视频的关注,哪怕是批评我们的人,也是很值得我们尊重的,至少他们肯定是用心的看过了才能发现不足。有的朋友说剧情过于老套,这个确实有点。当初创建剧情的时候,由于考虑到CSOL模型的限制,担心很多细节的东西无法顺利的用游戏的动作表现,所以在剧情方面不敢太造次,如果为了脱离俗套而拍出让观众匪夷所思的镜头就真的完蛋了。而且剧情中尽量的避免了个人英雄主义,因为在剧本的创建中,我们就不断的以现实情况去发展剧情,这个世界没有英雄,大敌当前唯一的方法就是团结,这是人的本能,就算是训练再为正规化的队伍在遇到怪物一类的生物袭击时,那种恐惧是无法掩饰的。而面对最大危机时,各种性格的人会做出不同的反应,这就是这部视频要下笔的地方。
视频上传后很多朋友都拿我们的作品与甜咖啡的做比较,这里我想声明,我们只是CS视频制作界的小学生,很不成熟。对于甜咖啡这类前辈级的人物,我们从来没有想过去比较,对于我们来说,甜咖啡的作品是COUNTER-STRIKE一个时代的象征,也是我们学习的榜样。我们不会去模仿和抄袭,只做第一个自己,不做第几个谁。
本部视频并不是故事的完结,续集将在一段时间后上映,还希望大家一如既往的给予我们支持和鼓励!谢谢!
《CSOL-使命》制作组
敬上
原作者 PercivaL 咱只是其中一个小演员罢了- -
Blacktial(电信一区)
tifalockheart(电信一区)
WaffenNaZi(电信一区)
云天缘(电信一区)
姬 巡音 Luka(电信一区)
杀伯爵(电信一区)
神经病很有好转(电信一区)
流川122(电信一区)
擦腚抠破纸鸟(电信一区)
迷花蛋(电信一区)
狂之剑魂(电信一区)
含笑吃夹肝(电信一区)
负伤再战(电信一区)
堕落580(电信一区)
夏彦(电信一区)
看这把吉他(电信一区)
今晚黄瓜不缺片(电信一区)
宇LOVE文(电信一区)
菜匪(电信一区)
heiwuya(网通一区)
小恶魔爱丽丝(网通一区)
常迷路的落日(网通一区)
死亡可可怕(网通一区)
死亡可怕怕(网通一区)
岁月的记忆(网通二区)
岁月的铭记(网通二区)
石锤淡啤酒(贴吧ID)
小孩(贴吧ID)
CSOL游戏电影《使命》上传3天以来以后有幸得到了大量玩家的响应,CS视频爱好者团队全体成员感谢各位玩家和看客的支持和建议!
视频的起初发起人是今晚黄瓜不切片,在贴吧发了招人贴以后,人员陆续的增加,从起初的不到10人慢慢壮大到30人的团队。由于视频的制作班底均来自不同的地区服务器,所以前期花了约1个月的时间进行磨合以及人员的筛选之类的工作。然后就是剧本的创作阶段,群内的各位成员都很踊跃的投稿提议,最后选出了最好的3个剧本草案,然后将3个草案中比较精的地方挑出来再次组合,把不必要的情节忽略掉,必要的细节扩充,就这样一次一次的反复修改,剧本的敲定也用了将近1个多月的时间。
而当我们真正开始拍摄的时候才发现噩梦才刚刚开始:首先就是人员的问题,由于起初成员不够稳定,经常导致阵营无法平均;生化模式里主角变了僵尸,很无奈的等下局;不小心在拍摄场景上喷了漆,退房重建;网络延迟导致的卡动作,不定时的掉线等等,几乎各种头疼的问题我们都遇到了,而且参演人员之前并没有拍摄经验,只是看过剧本后进行一下初步的消化和大致的跑位,而当真正开拍后经常反反复复10余次都无法按照剧本预定的位置行进或做动作,还有一些参演人员由于紧张,忘记了一些细节的动作,甚至冲出了镜头取景范围导致 NG,而一次NG就会让这个剧情的全部人员回位,再倒数,再做。可出现在镜头中的不符合剧情发展的血迹及弹孔却无法消除,于是乎..退房重建。随之而来的是网通区的参演人员由于网络的不稳定,无法顺利的登录服务器,又开始了漫长的等待。
Blacktial、云天缘、姬 巡音 Luka、神经病很有好转、看这把吉他、小恶魔爱莉丝、常迷路的落日、负伤再战等人都是这部视频演员阵容中的中坚力量,无论是在前期的准备还是在拍摄的中期都全力的配合工作,特别是在最繁琐的后期工作中也牺牲了很多的个人时间参与补拍,才能让这部视频的很多细节剧情得以表现。特别是神经病很有好转,是剧组中的第一炮灰,可以说很多场戏中要求挂掉的人物中都会由他去客串,记得当时在拍摄组的YY中有句话最为亮点“不行,再拍一次,神经病再死一次吧。”当然,其他的成员也都各有各的特点,都很优秀,无法一一道出,总之很感谢他们就对了!
后期制作工作是最为繁琐的,首先就是在剪辑的方面,需要把每个镜头中合理的动作保留,不合理的镜头删剪掉,并尽可能的让剧情按照电影一样的真实效果去发展,尽可能的脱离游戏元素过重的地方,就好比说不能出现反复的平移开枪,切小刀跑,跳狙等等这种只有在游戏中才会出现的动作,然后把所有的镜头搭接到一起,看是否能符合一个流程,不行就补拍过渡的镜头。剪辑的过程很枯燥很繁琐,而且剪辑后的预览文件只能通过网络传输,往往和云天缘一个晚上就只能剪出1个场景的镜头,并且还不一定是最终版本。还好云天缘是一个很有天份的后期人员,很多地方能一部到位,甚至锦上添花。
音频方面也是一块难啃的大骨头,细心的朋友应该能听出来,整部视频的所有音频都是量身定做的,并非截取的某段电影配音,由于我们没有专业的后期配音人员和工具,只能从几个大的游戏中寻找合适的音频,我们选择的是L4D的音频居多,因为与COUNTER-STRIKE原版的RADIO相比,L4D的人物说话语气更为生动,更能真实的表现出镜头中人物的愤怒、紧张、惊恐的效果。在配乐方面,则尽可能的让音乐的旋律符合剧情的推进,就好比大家看到的第二场“通讯枢纽”的交火,开头的旋律深沉且威武,就剪辑出恐怖分子的特写,音色出现上升,便切换到特警方,而当音乐旋律出现了转折时,正好配合到特警狙击手关键的一枪,为小队劈开一条道路等等,虽然在音乐和音效的选材上可能还是欠妥,但至少我们为了给视频做一件合适的“衣服”真的付出了不少的精力。
然后是剧情方面,褒贬不一,我看到很多朋友的评论后很感激他们对于我们视频的关注,哪怕是批评我们的人,也是很值得我们尊重的,至少他们肯定是用心的看过了才能发现不足。有的朋友说剧情过于老套,这个确实有点。当初创建剧情的时候,由于考虑到CSOL模型的限制,担心很多细节的东西无法顺利的用游戏的动作表现,所以在剧情方面不敢太造次,如果为了脱离俗套而拍出让观众匪夷所思的镜头就真的完蛋了。而且剧情中尽量的避免了个人英雄主义,因为在剧本的创建中,我们就不断的以现实情况去发展剧情,这个世界没有英雄,大敌当前唯一的方法就是团结,这是人的本能,就算是训练再为正规化的队伍在遇到怪物一类的生物袭击时,那种恐惧是无法掩饰的。而面对最大危机时,各种性格的人会做出不同的反应,这就是这部视频要下笔的地方。
视频上传后很多朋友都拿我们的作品与甜咖啡的做比较,这里我想声明,我们只是CS视频制作界的小学生,很不成熟。对于甜咖啡这类前辈级的人物,我们从来没有想过去比较,对于我们来说,甜咖啡的作品是COUNTER-STRIKE一个时代的象征,也是我们学习的榜样。我们不会去模仿和抄袭,只做第一个自己,不做第几个谁。
本部视频并不是故事的完结,续集将在一段时间后上映,还希望大家一如既往的给予我们支持和鼓励!谢谢!
《CSOL-使命》制作组
敬上
原作者 PercivaL 咱只是其中一个小演员罢了- -