评论有很多不同的意见,这里我统一回复下我说的这个结论的依据和个人推论,如果不赞同,你也可以拿出你不赞同的证据,不然无理由的踩a捧b,本身也是站不住脚的。
首先,每个位置出对应技能的概率是不一样的,比如维埃拉出古惑招和克圣出古惑招的几率是不同的,另外球员本身是自带很多技能的,刷技巧肯定是出不重复的,本身自带技巧多的情况下,那么剩余可选的技巧就少了,想出心怡的技巧概率就高了,所以不能拿个例情况去做为论据。这里我以程序代码写法角度和实况已知的机制进行个人的推论。
首选实况给的书面解释是有一定概率开出新槽,那么对应是要靠代码去实现的,对于这种随机事件,游戏中的处理往往都用的是一种伪随机算法,如果真的定死的一个低概率,那么个体的差异会非常大,就像抽球一样,必然是有保底触发和道具池,抽球概率之前写的文章也讲过了。对于打技能卡的代码语句,大概率是首先读取该球员的自带已知技能,然后在剩余该位置可出的技能池里面按照加权比例随机出一个新的技能,刷第二个技巧同理在技巧池里面挑选,如果不是重复的会提示你是否替换,如果发现是跟第一个重复了,那么则替换为开槽一个新技能。这个代码很像我们抽不重复传奇经纪人的方法,不重复传奇经纪人就是首先检索已有球员池,如果抽到重复则替换给一个新的传奇。接着目前已知的机制是如果用同名球员打技巧,必开槽。同名球员的共同特点是球员技能一样,也变向可以支撑如果技巧一样,则开新槽的算法。
以上是我个人的推论,结合很多其他朋友打技巧的情况,如果第一个是小概率技巧,则开槽要花费的数量比较多。所以我大胆给出了自己的见解。如有不同意见,也感谢拿出证据和推论一起探讨下。
最后其实我写这个贴的主要想法是介绍,如何在已开三槽的情况下去打心怡的技能。就是保证另外两个大概率废技能不动,去刷第三个技巧,直到出心怡技巧,再去替换其他的。没想到引导机制上面了,我的锅。