前几十年空间站的舰载机模块+导弹护卫,效果奇佳啊。
玩了几局发现效果不错,直接拿了个2240年的档开控制台测试
一级空间站(星港)造两个一级机库,面对二级武器的,没出点防的AI30艘动能激光护卫是无悬念吊打,半编点防激光+半编动能激光的30艘护卫互有胜负。这两种都是前期ai常见编制(因为ai好像都不喜欢给开局爆出来的的护卫舰升级,全一级装备)
而两个动能或导弹或混搭炮塔的空间站面对30艘是毫无还手之力。
当然一切都是因为前期空间站那近两万的血量可以抗很久,飞机越打越多,而对面船越打越少,不像后期都是你秒我我秒你的,所以机库贼鸡儿香(3000点工程点而已,只要不学到三级就不会污染最后循环时候的池子)
打架时就把自己舰队放到上一跳门口(让来袭舰队战力不要高的太离谱),等ai有动作就可以快速支援完成骗进来杀如果完成了两三次歼灭就可以准备推ai全境了
大将高侵种田局也敢开扩张圈地了,再也不用主动投降了甚至留一些影响力还能反手去抢对面首都
但是千万别出h槽防御平台只会和航母一样被秒然后没输出而且虚高的站力只会让ai集结更高战力的舰队来冲。
过了前期就不要指望空间站抗线了,换成炮塔和导弹能打一点输出是一点,主力都是舰队了。毕竟空间站这类没有闪避的单位,越往后越拉垮。
玩了几局发现效果不错,直接拿了个2240年的档开控制台测试
一级空间站(星港)造两个一级机库,面对二级武器的,没出点防的AI30艘动能激光护卫是无悬念吊打,半编点防激光+半编动能激光的30艘护卫互有胜负。这两种都是前期ai常见编制(因为ai好像都不喜欢给开局爆出来的的护卫舰升级,全一级装备)
而两个动能或导弹或混搭炮塔的空间站面对30艘是毫无还手之力。
当然一切都是因为前期空间站那近两万的血量可以抗很久,飞机越打越多,而对面船越打越少,不像后期都是你秒我我秒你的,所以机库贼鸡儿香(3000点工程点而已,只要不学到三级就不会污染最后循环时候的池子)
打架时就把自己舰队放到上一跳门口(让来袭舰队战力不要高的太离谱),等ai有动作就可以快速支援完成骗进来杀如果完成了两三次歼灭就可以准备推ai全境了
大将高侵种田局也敢开扩张圈地了,再也不用主动投降了甚至留一些影响力还能反手去抢对面首都
但是千万别出h槽防御平台只会和航母一样被秒然后没输出而且虚高的站力只会让ai集结更高战力的舰队来冲。
过了前期就不要指望空间站抗线了,换成炮塔和导弹能打一点输出是一点,主力都是舰队了。毕竟空间站这类没有闪避的单位,越往后越拉垮。