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有人说秽土迪达拉被忽略了?我来!

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那个被喷得猪狗不如的高招A已经出来两个月了,显然热度被秽土斑爷给盖过去了,但是我在这里还是要表达一下自己的想法:
其实秽土小迪并不像大家喷得那么不堪。
本人常年在暗三和影一间徘徊,决算不上是大神,但也不能说是毫无游戏理解的萌新吧。今天给秽土斑首付,顺带着把小迪也出了,打了整整半天,觉得秽土迪达拉并没有脱离主流阵容。
最受大家诟病的,××一样的平A,说是根本连不上,莫名其妙地断A,但实际上平A真的不稳吗?还是没有掌握节奏问题罢了。我没记错的话平A这个问题已经被加强过一次了,增加了浮空高度,但依然有人说不稳。我去练习场A了很久,发现前几套断A的最主要原因就是在对面浮空达到一定高度的时候有一只鸟没有打到,直接从下面飞过去了。控制好节奏的话,A个将近三分之二学是没问题的,何况可以穿插技能。还有跳来跳去的问题,要是一直按着无脑A当然会往上走断掉,摇杆就是用来控制方向的啊,我觉得这个上下跳动的设定本意是用作一个y轴起手的途径。
其它方面,一技能控场,持续时间和范围都不错,还能起到保护自己的作用,二技能xy轴很大,二段容易骗替,伤害打满也可观。子技能起飞有无敌帧,衔接二技能按住平A可以停留在一个比较高的高度,这个高度就不会像正常起飞时那样能被地动给干下来了。。。起飞状态下一技能甩出的伤害也还可以。加上自爆机制,其实自爆的触发条件也不是很苛刻,我打的时候基本每隔两局就能换掉对面一个。
另外不知大家发现没,这个忍者的一个特殊之处在于,只要你控制好距离,对面就没有办法替身在你的背后,这个忍者貌似很多技能都是设计用来拉开自己与对面的距离的,这可能是秽土迪达拉的核心打法——拉扯。
当然,硬伤也是必定有的,首先没有抓取是个大纰漏,注定了秽土小迪无法顶破t1上游,更上不了t0排面。还有这个大招的攻击判定,要我来喷,大招是真的sb,一段小抓取,范围还迷得很,单顶直接gg,后续爆炸范围也很迷幻,后摇还大,神卡不能开大是玩梗,死迪是真的真的不能开大。
贴吧的好兄die们可以翻看我主页第一个帖子,当时我混了张体验卡,说死迪强度需要观察期,主要表达了对奇拉比创新机制的肯定,现在这一篇,我明确表达自己是为死迪洗白的。
还是希望不要让骂声断送了大家对一个忍者的热情,以至于很多打法无法被大神开发出来。也祝愿摸头村能够繁荣地走下去。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-05-15 00:17回复


    IP属地:江苏来自Android客户端71楼2021-05-15 10:49
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      IP属地:江苏来自Android客户端196楼2021-06-05 00:06
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