霸刀最近改了下··也就玩了一个···但是伤害设定就有点懵圈···都是用当阳三傻测试的··进图伤害1W3面板
1··漩涡伤害·武器伤害%14+%10+%5+致命一击%5+固定伤害192+10测伤害1W5到2W很稳
2··冰刀伤害·武器伤害%209+固定100··测试每次伤害1W左右运气好能判定攻击5次(我拿的是绿武器%35的冰刀加成)
3··火刀伤害··武器伤害%430+固定1040····测试伤害1W6到4W的浮动··暴击··
4··空破山伤害··武器伤害真空破山··%399+970```空破山被动%339+550这里我一直不明白··他们是叠加以前算伤害的加成··还是只算一个··不明不白··如果是叠加以前算伤害··那一道下去1W到2W的伤害真心的感人··如果不叠加··这个伤害也感人··
回来说说··火刀···空破山都是属于大技能··伤害加成也是最高的···但是实际测试··
火刀和我用十字斩(4级的十字%54+70的固定)打的掉血量一样··这里不谈伤害··我看的BOSS掉血长度判断的。
那么火刀的%430+1040的伤害在哪里???
空破山这个技能··我都不想说了··玩过霸刀的都懂··把他当成一个聚怪无伤技能就好了··
那么霸刀现在刷图就是靠漩涡伤害···冰刀勉强··搭配··和空望月··抓··这个技能伤害确实高
那么霸刀的大技能的伤害意义在哪里··其他游戏都是大技能毁天灭地··这里··点一级就好··小技能多点点都比他强·
技能设计的初衷在哪里··存在的意义在哪里··
完全看不懂技能的伤害说明···有懂得可以解释下··或者其他职业的也可以说说··
我的感觉就是多段伤害比单端的伤害永远高很多·哪怕·加成很少··但是就是打的血量很客观
1··漩涡伤害·武器伤害%14+%10+%5+致命一击%5+固定伤害192+10测伤害1W5到2W很稳
2··冰刀伤害·武器伤害%209+固定100··测试每次伤害1W左右运气好能判定攻击5次(我拿的是绿武器%35的冰刀加成)
3··火刀伤害··武器伤害%430+固定1040····测试伤害1W6到4W的浮动··暴击··
4··空破山伤害··武器伤害真空破山··%399+970```空破山被动%339+550这里我一直不明白··他们是叠加以前算伤害的加成··还是只算一个··不明不白··如果是叠加以前算伤害··那一道下去1W到2W的伤害真心的感人··如果不叠加··这个伤害也感人··
回来说说··火刀···空破山都是属于大技能··伤害加成也是最高的···但是实际测试··
火刀和我用十字斩(4级的十字%54+70的固定)打的掉血量一样··这里不谈伤害··我看的BOSS掉血长度判断的。
那么火刀的%430+1040的伤害在哪里???
空破山这个技能··我都不想说了··玩过霸刀的都懂··把他当成一个聚怪无伤技能就好了··
那么霸刀现在刷图就是靠漩涡伤害···冰刀勉强··搭配··和空望月··抓··这个技能伤害确实高
那么霸刀的大技能的伤害意义在哪里··其他游戏都是大技能毁天灭地··这里··点一级就好··小技能多点点都比他强·
技能设计的初衷在哪里··存在的意义在哪里··
完全看不懂技能的伤害说明···有懂得可以解释下··或者其他职业的也可以说说··
我的感觉就是多段伤害比单端的伤害永远高很多·哪怕·加成很少··但是就是打的血量很客观