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NExT品牌宣传图
《重生边缘》自2019年在科隆游戏展gamescom上首次首曝后,先后于去年下半年举行了两次封闭测试。时隔半年之久,《重生边缘》在2021腾讯游戏年度发布会惊艳亮相,向按常守故的射击网游品类,吹响了革新冲锋的号角。
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打开射击游戏的想象力
《重生边缘》的故事发生在离我们不远的未来宜居星球。在那里,人类可以通过神经元链接芯片,上传自己的DNA、记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体里。不知从何时也不知道何种原因,星球上出现了身体为晶体结构的纳米人(Nano),纳米人开始失控并出现自我意识,随着纳米人的泛滥,幸存者们开始建造各自的避难所,争夺逃离星球的机会。
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世界观插图
在《重生边缘》世界观下,玩家们不仅需要互相角逐生存,还要对抗遍地的纳米人。战况复杂多变。作为NExT Studios迄今为止体量最大的项目,主创团队对游戏的核心玩法进行了反复的设想和迭代。
由此,NExT Studios架构了一套“芯控”系统,意为芯片控制。让玩家可以通过不同的芯片,操控中立或敌对玩家的纳米人,将其转化为由自己控制的功能各异的作战队友,借由纳米人的不同功能和战术设定,来应对战场上瞬息万变的战况,为游戏增加战略性和竞技性。
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芯控
就拿掩体来说,不同于其他游戏中依赖掩体的思路,《重生边缘》中加入了“守护者”纳米人,随时随地可以展开的大面积护盾让没有掩体傍身的玩家也能有一战之力。而针对掩护、搜寻目标、强攻等其他常见策略,游戏中也有对应的芯片和“袭击者”、“洞悉者”、“粉碎者”等纳米人供玩家选择。
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粉碎者攻击动作
过于复杂的系统非常容易减弱射击的存在感。但在《重生边缘》里,一切设计都是服务于射击体验这个核心点,例如护盾的角度会如何影响玩家攻击时的感受,袭击者的炮火攻击如何与玩家射击动作平衡?经过了十余个版本迭代的纳米人和芯控系统,结合实地采集录制的枪械声音、全真模拟的枪械手感等,相信一定可以给射击玩家一个满意的回答。
用好技术还得抓细节方才能传递真实感
为了营造2040年的近未来宜居星球沉浸体验,主创团队对游戏品质提出了极高的要求。通过一系列前视效技术,包括曾经轰动的Siren虚拟人技术、GI全局光照、Vitrual Texture、环境风力等高品质技术,满溢出的画面细节,将“真实感”体现得淋漓尽致。
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GI光照技术不仅减少了烘焙贴图的数据量,还可以实时模拟光线的反弹。假设室内有一盏灯,当这盏灯打开的时候,整个房间的光线都会随之改变,不仅是在灯光照射范围内,在照射范围外也会有光线的反弹;而使用lightmap时,这盏灯只能照亮它当前的照程范围,也不能动态地变化,仅此而已。并且,由于游戏中具有丰富的光线天气变化,当阳光照射进房间,随着时间的推移,整个房间每一处的光线都在进行着反弹,每一个角落的细节都会不断的改变。
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GI演示
Virtual Texture是虚幻引擎4中对贴图纹理的细节展现进行的优化渲染,使用后,游戏中许多原本需要人工摆放的细碎物品(如道路上的小石子),可以让AI结合地面贴图的算法后自动填充,如此便能在提升展示效果的同时降低消耗。同时VT技术在加载贴图时,会将原本的大图进行切片和归类,从而提高原画的加载速度。在不消耗性能的同时也给整个世界带来的丰富的场景细节。
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VT演示
环境风力则是指整个游戏场景中的风向变化,据说团队自己做出了一套环境风力系统。在不同天气状态下,风力是不同的,而且风力的强度变化,方向变化每一秒都不同。风力产生之后会和场景产生互动,同时也会跟玩家产生交互,比如说女性角色头发扬起的角度和幅度。结合了Niagara技术,实现风力影响下较为复杂的粒子运动。比如一团烟雾,在UE4自带的风力效果下,仅仅是会朝着一个方向吹;而在《重生边缘》中,则会根据风力的大小去改变烟雾的粒子数量。直观来说,就是这团烟雾不仅会动,还能扩散开来。
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风力演示
而水体交互不仅仅只是简单的水面波纹,还加入了全局布料仿真,让角色身上的布料与场景产生交互。当人淌过水时,水面会产生对应的波纹,走出来以后,没过水面的衣物部分会湿润,但过了一段时间又会变干。
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水体演示
《重生边缘》今夏开测,现预约已开启
本次腾讯游戏年度发布会上,正式宣布开启今年夏天测试的预约!《重生边缘》标志着NExT Studios潜心磨砺,只为打造前沿游戏体验,与国际顶尖游戏比肩的决心。制作人Clark Yang坦言,这是一个没有标品的游戏,但自己对现在的游戏品质充满信心。让我们在游戏里见分晓吧!