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吐槽一下近期使用GMS2遇到的两件事

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感觉是值得来一句(或者两句)六字母真言的事情。
之前某次翻F1的时候发现GMS2可以直接生成GIF图,于是去试用了一下,结果比起之前连续截图再用其他工具串出的结果,不光是文件体积大了几倍,就连画质也不容乐观。做那种“带拖尾光照”效果的GIF,咱用的工具顶多是拖尾轨迹上可能留下一些浅色“痕迹”,而GMS2自行保存的GIF那些从来就没被光照到过的区域有些颜色都会自己闪烁。
为此,咱特地写了个shader,把图片降低到256色(RGB232模式)。一圈测试下来发现,GMS2拿256色图片做动图时效果依然扯(闪烁问题),文件依然大。
GMS2+256shader:5.20M,画面有闪烁;
GIF工具+256shader:1.02M,画面正常;
GIF工具+全色截图:1.90M,画面正常。
第二件事是刚把shader套进拖尾光照的工程里,准备测试时,看到build菜单下有个clean选项,按了一下。然后GMS2就坏掉了,没有任何报错但测试运行和生成zip都不能用。
重开GMS2,无效;
重启机器,无效;
steam检查GMS2完整性,无效;
重装runtime,恢复正常。
啊这,一个clean还会连runtime都clean缺失的么??


IP属地:北京1楼2021-05-17 10:41回复