在家里玩外国游戏或在电信和网通移动之类的网络通信中,每个人都应该遇到一种情况,就是网速好卡对吗?,我们今天就是来解决这类问题的。
这是因为两端的网络不同,传输距离太长,路由过滤等因素。
为了在游戏或不同的网络环境中获得更好的体验,中国现在有大量的网络加速工具。
当前的程序,尤其是当前的在线游戏,具有各种保护,例如TP TS HS CD GPK BE NP等。诸如LSP和API HOOK之类的旧方法不再起作用。他们的原则是给予游戏。加载DLL,因为游戏会检测到DLL并将其误认为辅助工具,所以它将报告非法或禁止加载,因此旧方法的兼容性已过时。
根据个人经验,目前最好的方法是使用TDI和WFP驱动程序拦截网络数据,然后R3层使用SOCKS5与代理服务器进行交互。这是基础拦截,不对目标进程进行任何操作,并且与所有WIN系统兼容。支持任何联网过程或游戏。
最终效果可以实现单窗口单个IP,每个进程使用不同的IP,就像模拟器可以具有不同的IP,本地SOCKS5,全局SOCKS5等功能。您也可以更改IP,而不管其过程如何,并且仅代理指定的端口或IP数据和其他功能。这些功能都可以在R3层中完成,此模式可以产生许多其他功能,例如防火墙,IP重定向和其他程序。
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