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【脱碳甲醛】

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《砍炮学(手控版)》,随便氵点(((


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-05-21 23:44回复
    手控的砍炮,说起来也简单,就是两点1.砍每波使用的炮数
    2.降参
    就这?就这?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-05-21 23:45
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      (以下只考虑常规守8列)
      1.砍每波使用的炮数
      它可以通过直接砍运算量来实现,也可以通过代奏来实现。
      (1)加速波:PPSSDD→PSD/PDcc→PPDDcccc
      可以看到,双边PSD使用了6门炮,PSD/PDcc使用了5门炮,PPDDcccc使用了4门炮,都能守双边8列,这就是直接砍运算量来实现。双边PSD压制很强,PSD/PDcc和PPDDcccc通常在冰波转加速波是连拦,连续加速波可以勉强容忍冰波之前单边2连PD(撑杆跳炮收或者精舞),核弹波前可以操作一下(核弹范围大能收上波撑杆,收不掉的可以掉节操的B炮处理一下(巨人不一定能炸全),或者严谨核+高坚果),可以用5个运算量。除此之外守8列基本上要波波PSD。
      (2)冰波
      热过渡可以从IPP砍成IPac',然后配上尾炸来收矿工,不过要注意用窝瓜的那条路不要有没扔鬼的巨人(典型的比如说上波3血红),当然也可以看阵型守的地方,比如说有一边不用热过渡冰车就可以完全不用ac',或者单条路需要热过渡冰车也可以只用地刺。窝瓜经常用在1路收跳跳。下波为冰波的话极限波长大概在16s(矿工,手控加垫材守8列炮),不过对于手控来说收跳跳难度很大,建议加高坚果(,下波为加速波的话看矿工极限波长大概是14.5s,不过有可能还有别的啥限制极限波长(比如说海豚)
      冰波转加速波激活炮:你确定还有人在这里用PSD?
      冰波转冰波:手控无法I3,基本上除了瞬杀只能常规的拦截热过渡,瞬杀不省炮(


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2021-05-22 00:07
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        (3)代奏
        PE常用的IPac',FE在手控ch9和间c8u也有运用,利用窝瓜30s的CD调一下相位,就能在用炮较多的连续加速波两侧省炮,这样就能达到砍炮的目的,例子:FE24炮新ch9,利用窝瓜地刺多凑出一门炮,在连续加速波实现了5665,实现了一种全难度ch9(还有铲种代炮的)
        白天还有樱桃核弹轮流代炮或者樱桃铲种轮流代炮(樱桃核弹铲种都代炮好像还没有人手控),前者效率比较低,后者效率高一些,不过也只能代一门炮。
        目前夜晚守8列的手控一般是ch9或间c8u,在这里连续加速波是很费炮的,而每F只有一次连续加速波,所以在这里代奏是很值的,樱桃核弹往里放。
        比如说FE24(老)c8u的连续加速波:PSD/PD|PND/PNA|PDD/PD,FE24新ch9的连续加速波:PSD/PD|PND/PNA|PPSSDD|PSD/PD


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-05-22 00:09
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          2.降参
          一般能用高参数就用高参数,毕竟高参数麻烦的东西比较少,不过很多阵并没有那么多炮高参数,所以只能降参。目前白天手控守8列两大主流节奏:ch6和ch5,ch4的话适用面窄一些(单边拦截单边8列好用一些),I系节奏一是难以用类似键控的I3PPDD,二是波长经常很紧,所以在砍炮方面优势暂时并不能突出(


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-05-22 00:26
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            (1)从ch6到ch5
            一开始手控守8列当然用ch6,毕竟冰波快速不用管巨人压制也管够,(小丑炸率也低),像使用窝瓜地刺辣椒樱桃轮流代炮,炮神基于24炮打出的双边PSD版新22炮,后来PSDPD和垫撑杆得到了突破,都有单边PSD,既然双边PSD的24炮能砍2门炮,PSDPDcc的新22炮也能砍2门炮,于是1路烧烤20炮出现了,基本上是20炮守全场,这基本上是ch6的下限了。继续砍炮,当然只能降参了。ch5则是必然的选择。
            一开始的ch5是先短后长(炮神版心16),或许是受到了bxd的影响?在先短后长中处理撑杆难度非常大。后来清风创造性的在手控中使用了先长后短,这样稳定性得到了提升,撑杆跳跳等僵尸更好处理,难度也下降了,所以先长后短成为了手控守8列的主流,后来神之16炮的出现标志着手控ch5的又一大突破,然后就是手控PE的ch5守全场的真2了。
            手控真2目前有3个解,双边PSD,PSD/PDcc接IPac',PPDDcccc。前者创造性很强,不过适用面窄一些,守全8列就不能用了。后两者都能守全场,PSDPDcc那个2路收跳跳难度大,需要高坚果。
            真2怎么吹都不为过,标志着在PE手控甚至在某些方面逼近了键控的成果(PE键控比较稳的也需要16炮守全场)。从此之后PE常规手控守8列剩下的潜力已经很小,基本上都是对两种真2的小修小补。(比如说概念阵水无16)


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-05-22 00:27
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              (2)对于ch4的吐槽
              由于手控无法I3PD,(单边减速PD|ID只有zbr打过12s冰波的),所以只用3炮的话必定会留下3血红,难以冰后分离,需要再多一炮瞬杀/PSD,不能省炮;如果打无冰分离,单边拦截是比较舒服的,如果另一边也拦截,晚冰就会导致各种坑,比如说无法PD,巨人压制,投篮,跳跳。所以ch4基本上就是个坑,毕竟不省炮的话谁去用低参(


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-05-22 00:31
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                (3)夜晚ch9到间c8u
                ch9是手控玩家在夜晚的宝贝,因为炮序不怎么变,复用也比较松(虽然第二冰波还是要拖)。不过ch9对于省炮还是略逊一筹,省炮还是要看c8u。
                最早的FE24手控是ban撑杆的ch9,到了c8u就能应对全难度了。两者除了樱桃核弹都没用别的代奏。c8u加速波数量也比ch9少。不过c8u至今仍然是最让手控玩家头疼的节奏,两个冰波都需要拖到很长,由于海豚的存在,对冰时机的要求也很高。
                后来清风发布了FE23炮,节奏ch9,内含双边连拦四垫以及精舞,难度可想而知。这或许是手控FEch9的下限了。小赫刚发的FE22炮使用了c8u,铲种和窝瓜地刺都带上,这似乎也是手控FEC8u的下限。后院场地的潜力好像真的快没有了。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-05-22 00:37
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                  (4)手控C7u的可能性?
                  目前手控c7u似乎还没有,除了一些ch7u(
                  哥看到每波波长都会两眼一黑双腿发抖……(拒绝雪叔体,违者恰粑粑伺候——守城狂魔)。虽然我不太了解c7u,不过两个16+冰波,手控16-守8列都巨伤了,还有伴舞直接骑脸的问题,各种问题难度可想而知。估计以后ekz的NE20是手控玩家对c7u的第一个突破吧。


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-05-22 00:42
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                    我是一个很菜的玩家,键控不会解阵,手控没手速和精度,也就是从旁观者的角度随便说一点东西。(完)


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-05-22 00:43
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                      一氧化二氢


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2021-05-22 12:47
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