机翻凑合下吧
开发者的话:
为何要采用抢先体验这种模式?
“克莱尔的追求是一项巨大的事业,我们通过各种众筹举措自筹。我们已经能够创造一个坚实的xing感体验,可以独立地站在它自己,我们想分享我们与粉丝所做的,同时我们完成最后的接触。
我们相信,让观众能够玩游戏并提供反馈,将有助于我们完善我们创造的体验,以便更好地将最终产品塑造成观众真正喜欢的东西。游戏开发是一个迭代过程,通过将游戏提前进入,我们能够让观众参与到这个过程中。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“我们计划在2022年年中前发布全款游戏”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“我们希望完成并创建更多的侧面路线,这些路线会影响游戏的结果——增加重复性,并进一步扩展游戏的沙盒性质。”
抢先体验版本的现状如何?
“游戏的主线是完整的,可玩的,还有各种各样的侧方内容
在超过15个小时的游戏时间、50+个性爱场景、200k+个故事词的情况下,这里有足够的内容让人们享受。”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“我们提前离开时价格不会变化。”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我们在社区中一直很活跃,而且也经常举行民意调查,让球迷投票,讨论他们希望看到的内容。我们将关注和互动蒸汽社区讨论论坛,但主要是积极的不和。”
开发者的话:
为何要采用抢先体验这种模式?
“克莱尔的追求是一项巨大的事业,我们通过各种众筹举措自筹。我们已经能够创造一个坚实的xing感体验,可以独立地站在它自己,我们想分享我们与粉丝所做的,同时我们完成最后的接触。
我们相信,让观众能够玩游戏并提供反馈,将有助于我们完善我们创造的体验,以便更好地将最终产品塑造成观众真正喜欢的东西。游戏开发是一个迭代过程,通过将游戏提前进入,我们能够让观众参与到这个过程中。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“我们计划在2022年年中前发布全款游戏”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“我们希望完成并创建更多的侧面路线,这些路线会影响游戏的结果——增加重复性,并进一步扩展游戏的沙盒性质。”
抢先体验版本的现状如何?
“游戏的主线是完整的,可玩的,还有各种各样的侧方内容
在超过15个小时的游戏时间、50+个性爱场景、200k+个故事词的情况下,这里有足够的内容让人们享受。”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“我们提前离开时价格不会变化。”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我们在社区中一直很活跃,而且也经常举行民意调查,让球迷投票,讨论他们希望看到的内容。我们将关注和互动蒸汽社区讨论论坛,但主要是积极的不和。”