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奇奇怪怪的分析贴

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emmm突然就脑子里有了这么一种感觉,个人拙见哈。主要分析世界观以及个人观点的文里存在的一些小问题。
(虽然后期随着剧情开展很容易被打脸的说。)
1、现实中可能并不存在真正意义上的鬼。
首先,文中大部分的“鬼”都存在于游戏里,而现实中,即使是boss蝴蝶这样的存在,在想要干掉黄赢的时候也要通过计策让他自己打开防盗门。所以我推测,现实中可能并不存在真正意义上的鬼,所谓蝴蝶可能也只是个装神弄鬼的人。(类似汉尼拔那种精神控制(?))
2、游戏中的鬼可能也不是真正意义上的鬼。
我们来看看前作的(我有一座恐怖屋)等级划分:残念、执念、厉鬼、红衣、凶神(咳,有点久远可能记不清了,见谅)其中明显点明了“鬼”这个字眼。而且恐怖屋里的鬼很多都无法和主角正常交流,也就是说有和正常人不同的特征。
再看本作:稍许遗憾、非常遗憾、极度遗憾、小型怨念、中型怨念、大型怨念、恨意、诅咒聚合体、不可言说。
这些除去形容词拿出来看的话,“遗憾”、“怨念”等等,其实都不是一个完整的灵魂,只是人一种情绪之类的东西,或者是思想。所以我推测,这些可能只是输入的数据。至于为什么要这样做……可能在高科技的社会人的人格、思想都可以数据化,所以制作方在提取思想数据的时候,因为如果善意数据和恶意数据混合在一起,再加上虚拟世界本身自由度高会发生一些问题,从游戏安全角度考虑,删掉了恶意的数据以及不安全的地图。所以深层世界可能是一个数据回收站。
(而且个人觉得,在高度发展的科技世界里,非要整那套鬼打墙鬼杀人之类的超自然现象也不太适配)
楼下说一说个人在看文的时候感觉到的一些小问题。


来自Android客户端1楼2021-06-07 11:05回复
    问题1:代入感不够强
    背景是高科技社会,已经有了虚拟现实的vr游戏,但是整体的科技感却不太高,所以就给人一种……就是我们现在这个社会然后某一个游戏公司突发奇想做出来了的虚拟现实技术。
    然后就是起名的问题,一个人的名字其实可以给人以暗示。这一点在前作中处理的非常好,比如主角陈歌,就给人一种,因为“歌”嘛,让人觉得是一个很乐观的人,最后结尾也升华了报之以歌。前作的起名方式完美契合了社会背景,不会让人觉得突兀,但是……在一个现代社会这样的起名方式让人觉得没有太深思熟虑过。比如“孟诗”这个名字,让人觉得应该是大概是文化水平程度较高的家庭起的名字,本人应该也受过良好的教育,从她养了三个孩子也能看出来,她的经济条件应该不错,但是……她的三个孩子起的名字就不太契合社会背景……怎么说,高科技社会应该物欲横流,起这么诗意化的名字不太合适。(咳只是分析)


    来自Android客户端2楼2021-06-07 11:23
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      问题2:设定
      文中的警察也让人觉得不够谨慎,比起前作(们),我现在是看到二百八十多章,韩非已经逼死了杀人凶手警察却对他一点疑心都没有,义无反顾地相信他。
      然后还是演艺圈杂乱的问题没有很好的表现出来,虽然重点不是这个,但是我觉得至少应该有一点缠着,现在主角的路子太顺了,少了很多应有的外力的打压。
      (当然这些个人认为不太合理的设定如果最后结尾变成整个故事就是一个精神病人韩非被观察做实验记录反应之类的话也就合理起来了)


      来自Android客户端3楼2021-06-07 11:33
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        问题3:节奏与细节
        很多心理细节甚至故事细节该详细没有详细出来,比如孟家兄弟对峙那一段,略显草率。
        然后整体节奏偏快,也无意间略掉了小细节,细节是用来塑造人格的,怪谈讲的很好,但我们是来看人的故事的不是来单纯听怪谈的。
        然后一个小问题个人感觉哈,只敢小声BB的问题:商业化。
        这个问题从主角设定来看和感情线来看,都多少有点。俊男美女的设定当然吃香(虽然这个设定挺必要的,因为主角是在演艺圈混的,颜值是敲门砖)但是……不知为什么就给我这样一种感觉吧。然后感情线也比以前多了很多。
        (当然啦,都是一些自己的拙见瞎说着玩玩的哈,勿当真。)


        来自Android客户端4楼2021-06-07 11:41
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          问题1,设定上基本如你所说,在现在的社会然后突然有人做出了虚拟现实技术,只不过这个技术不仅仅可以用在游戏上,还可以用在社会的各个角落。277章明确提到了科技爆发这个词,也说了现实中有奇特的荒诞和撕裂感。正是因为爆发的速度太快导致目前只有小说里的有钱人才能享受高科技,其他人跟2021年的我们差不多。这算是大环境的基本设定,不能算问题。
          问题2,警察这边其实恐怖屋里也差不多,韩非陈歌这两个人做的事都挺离谱的,但警察都是无条件支持他们。而外力打压这一块,其实结果上是一样的,都是主角轻松反制外部的打压,只不过恐怖屋里详细地描写了这个过程即游客闯鬼屋,治愈系游戏里就是辟谣一笔带过。游客闯鬼屋的情节其实挺好的,既能有符合恐怖小说的情节,也有趣味性,还能适当放慢节奏,但治愈系游戏里的鬼又不太能影响现实,对演员的打压又基本只能集中在制造你的负面新闻和拍一部碾压你的作品上,基本不会和韩非正面对线,所以这部小说里想复制类似游客闯鬼屋的情节很困难,从设定上来说很困难。
          问题3,感情线上我觉得还好,恐怖屋里的感情线反倒让我觉得有些突兀了,这部小说里有更多的细节和铺垫肯定会更舒服一些。但其他角色的塑造上确实还没有做到恐怖屋的高度,孟家兄弟的对决描写很少还可以解释为这两个角色不重要,但黄赢算是重要配角了,对他童年遭遇的描写却仅限于告诉你发生了什么,像恐怖屋里手机鬼童童的母亲给他连充了7年话费的剧情这本书里还没有出现过。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-06-07 21:26
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            总结下来,就是韩非写的感觉有点太顺了,体力比别人好,智力也高,不怕鬼,打架也厉害,陈老板可是我们亲眼看着他从平安旅馆被人追慢慢成长到第三病栋追着别人跑,刚看第三病栋,陈歌躲在病房里,我还以为是类似要躲避,没想到陈老板反手就是一锤子。韩非经历的可能比陈老板经历的还要难,但就是缺少了那种紧张感


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-06-09 20:39
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              刚开始在一号楼的时候,说实话,真的有种冥胎那个楼的感觉,每个人都有每个人的秘密,后面反而就缺少那种刺激感了,这是一部灵异小说的大忌啊


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-06-09 20:41
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-06-13 03:49
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