新功能:艺术长廊(可你把你的老婆在特定场景中摆出奇怪的姿势,然后拍照啥的)
为了让大家度过难关,直到故事的下一章完全发布,我们很快就会放弃一个全新的游戏模式,叫做Gallery。
画廊基本上是一个先进的三维模型观察器,你可以从任何角度看你的老婆。它是你飞船的一部分,我们将把它和飞船的其他部分联系起来。把它想象成你的私人小摄影工作室,就在基利酒吧的上方。
我们想要一个系统,让你们有更多的自由,以你们认为合适的方式摆姿势。
别忘了带你的朋友去看看。
我们希望更新更多的功能,因为他们来在线画廊,所以请继续关注更多的信息!
画廊目前正在进行中,并将下降作为我们的第一个“功能更新”下个月某个时候!
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新的战斗模式
正如你们所知,下一章将围绕活跃的革命伊莱莎·索恩(女精灵)展开。但是在你拿到那些多汁的晒黑的西瓜之前,有一件小事要把她从一个戒备森严的监狱里救出来。
作为这次体验的一部分,有一个独特的太空任务,你将能够发挥灵感的战蟾涡轮隧道水平。我们将介绍一个令人兴奋的新侧滚动机械以及一个特殊的老板遇到。
根据粉丝们的要求,我们还将在主故事中加入更多的瑟瑟的元素。伊莱莎招募团将是这种设计理念的第一个例子
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怪物升级
我们已经为Mantic系统做了一些非常酷的更新。我们的目标是使它们值得收集,并通过进化使它们在游戏期间保持相关性。我们希望你们以一种有意义的方式看到你们的劳动成果出现在格斗和潘多拉中。我们也在用看起来更酷的生物来替换一些占位符Mantic网格。我很高兴地说,我们正在与一位特殊的艺术家合作,我们还不能透露这些坏男孩的猪,我们认为结果将是惊人的!
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战旗战斗升级
与其说是一次彻底的改革,不如说是一次生活质量的提高,我们将使游戏的这一部分变得更加流畅和舒适。即将到来的新势力也会得到一两个可能会让你大吃一惊的能力。我们希望在不久的将来推出的一些调整和改进包括:
-方向性损伤(后制动)
-环境危害(爆炸桶)
-更多种类的地图在布局和外观
-新的人工智能模式和优先级
-移动集调整到Mantics
-waifus的更多互动
-UI和优化调整
关于工作室
如前所述,我们正在引进许多新人来演播室。这意味着,高级成员必须投入一点时间,以确保新的人得到了速度。当然,这会导致高级成员的产出暂时下降,但可以将其视为一种投资。随着时间的推移,我们希望这些新成员将成为他们自己的退伍军人,从而在长期内带来更好的生产力。这种伙伴系统哲学在过去为我们提供了很好的服务,我们希望它在subversie的生命周期中继续这样做。
现在就这些!如上所述,我们当前的发布策略是在大章节更新之间向你们提供一些特性。这将给你一些东西玩,而不是等待一个大规模的内容下降,每几个月将包含一切。我们相信这是最好的解决方案。
完 (下次更新应该在下个月)
为了让大家度过难关,直到故事的下一章完全发布,我们很快就会放弃一个全新的游戏模式,叫做Gallery。
画廊基本上是一个先进的三维模型观察器,你可以从任何角度看你的老婆。它是你飞船的一部分,我们将把它和飞船的其他部分联系起来。把它想象成你的私人小摄影工作室,就在基利酒吧的上方。
我们想要一个系统,让你们有更多的自由,以你们认为合适的方式摆姿势。
别忘了带你的朋友去看看。
我们希望更新更多的功能,因为他们来在线画廊,所以请继续关注更多的信息!
画廊目前正在进行中,并将下降作为我们的第一个“功能更新”下个月某个时候!
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新的战斗模式
正如你们所知,下一章将围绕活跃的革命伊莱莎·索恩(女精灵)展开。但是在你拿到那些多汁的晒黑的西瓜之前,有一件小事要把她从一个戒备森严的监狱里救出来。
作为这次体验的一部分,有一个独特的太空任务,你将能够发挥灵感的战蟾涡轮隧道水平。我们将介绍一个令人兴奋的新侧滚动机械以及一个特殊的老板遇到。
根据粉丝们的要求,我们还将在主故事中加入更多的瑟瑟的元素。伊莱莎招募团将是这种设计理念的第一个例子
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怪物升级
我们已经为Mantic系统做了一些非常酷的更新。我们的目标是使它们值得收集,并通过进化使它们在游戏期间保持相关性。我们希望你们以一种有意义的方式看到你们的劳动成果出现在格斗和潘多拉中。我们也在用看起来更酷的生物来替换一些占位符Mantic网格。我很高兴地说,我们正在与一位特殊的艺术家合作,我们还不能透露这些坏男孩的猪,我们认为结果将是惊人的!
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战旗战斗升级
与其说是一次彻底的改革,不如说是一次生活质量的提高,我们将使游戏的这一部分变得更加流畅和舒适。即将到来的新势力也会得到一两个可能会让你大吃一惊的能力。我们希望在不久的将来推出的一些调整和改进包括:
-方向性损伤(后制动)
-环境危害(爆炸桶)
-更多种类的地图在布局和外观
-新的人工智能模式和优先级
-移动集调整到Mantics
-waifus的更多互动
-UI和优化调整
关于工作室
如前所述,我们正在引进许多新人来演播室。这意味着,高级成员必须投入一点时间,以确保新的人得到了速度。当然,这会导致高级成员的产出暂时下降,但可以将其视为一种投资。随着时间的推移,我们希望这些新成员将成为他们自己的退伍军人,从而在长期内带来更好的生产力。这种伙伴系统哲学在过去为我们提供了很好的服务,我们希望它在subversie的生命周期中继续这样做。
现在就这些!如上所述,我们当前的发布策略是在大章节更新之间向你们提供一些特性。这将给你一些东西玩,而不是等待一个大规模的内容下降,每几个月将包含一切。我们相信这是最好的解决方案。
完 (下次更新应该在下个月)