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这段时间破晓传说视频演示小结

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毕竟我不是专业的,战斗系统不发表太多看法,所以只能从画面这种小事来发表看法了,楼下继续。


IP属地:北京1楼2021-06-20 22:31回复
    这次传说的画面提升很大,虽然各大网站给的视频比较糊,但是还是可以说几点的,第一,本作加入了昼夜系统(这个好像没什么人提),这个是最近南梦宫实机演示的时候制作人提了一嘴,所以比较期待本作昼夜之间的画面表现,其实12分钟的视频里已经透露了,比如视频开始是在白天,到了打螳螂boss的时候是傍晚,再加上制作人的口述,那基本可以确定没跑了。


    IP属地:北京2楼2021-06-20 22:34
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      其次是本作的视距有点短,这个应该是为了考虑帧数稳定,但是还是可以明显看出来不远处的草地突然出现,以及建筑物的阴影也是离近了才会出现,毕竟如果要用到昼夜系统,光照和阴影就不能是单纯的贴图了,当然相信PC版和狂战传说一样,有调节阴影距离、草地距离、模型距离的选项存在。


      IP属地:北京3楼2021-06-20 22:37
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        第三就是无论是12分钟的视频演示,还是直播时候的演示,都有一个共同的问题,那就是进入新区域的时候,部分场景模型会稍微延迟读取出来(比如草地),这个你们可以仔细回顾去看一下,这种贴图读取较慢的情况不知道正式版会不会解决,其实虚幻引擎自带这个毛病,需要制作组好好优化才可以解决这个问题,为什么这么说,FF7RE也好,还是虚幻3的最后的神迹也好,出现过同样的问题,贴图读取慢一拍。而且直播时的游戏帧数是60帧可以看出用的是次世代的机子去跑的,不管是微软还是索尼,次世代主机用的都是SSD硬盘,在读取速度上应该是很快的,换句话说正式版还是很容易出现相同的问题,毕竟还有3个多月,希望制作组可以解决这个问题,不然我只能每次过图要闭眼几秒钟等地图都读取完再睁眼了


        IP属地:北京4楼2021-06-20 22:43
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          昼夜系统最早出现在《永恒传说》,昼夜更替过程中可以看到略带迷雾的清晨、白天、黄昏傍晚,以及黑夜,交替频率应该说偏快,不能和现在的表现力相提并论,不过在当时还是很不错的,傍晚和夜间的魔物相对白天更强,战斗背景也会随着发生变化。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-06-22 06:30
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