这次官方商量了两天,就出来这么个结果。相信很多朋友都是不认账的。
1-官方的补偿是针对全服的。那么相当于多了小号和你抢建设,抢种花榜。我也相信这些机器小号不是官方所为,但是小号真的特别多,这一波补偿下来,我请问傍一榜二可以和几个小号刚到底呢?魂师大赛,跨服大佬分明可以拿更丰富的奖励,这波简直是逆向补偿。
2-官方故意使用延时分期补偿,是打算边想办法,边拖住玩家。但是刚刚发了补偿通告后,一下子就硬气起来了是什么意思?qq群开始大量禁言,贴吧开始大量删帖沉贴。不欠玩家的了?觉得做好了?腰杆子立起来了??
3-官方避重就轻的态度:狮鹫魂环只是个引子。认真玩游戏的人都很清楚:之前打主线,除了极限唐晨的其他很多阵容都是正常带T过本,现在突然暗改增加怪物三维 - 抗暴防御闪避。导致的情况是:一个极限的单攻,输出不如低套楼高/奥斯卡/唐烈。这是吧玩家智商按地上摩擦?这也推给狮鹫魂环?打主线第一个怪一下子就能打到17唐烈出被动免死,这是搞笑吗?现在官方完全是在看战力然后再决定你是否能过本了吧。
4-狮鹫环本身的问题。大家还真别说不公平,试问狮鹫加的攻击不低,哪一个玩单攻的会不带?所以说你没通关主线秘境就说不公平?你有没有去问过那些过关的人啊?他们一天到晚的研究阵容,讲究布阵。各种手动肝,你看到了?就一句我也充钱了我没过就可以嚷嚷着官方回档?而且细数过关的人,哪个不是几万起?这个问题能和之前那些晚上刷到了很多七连很多钻石很多银币的事情比?那个只是部分人在享受,这次可以说人人参与了吧。
5-很多朋友喜欢这个游戏,确实是喜欢他的战斗玩法和不拘束。不像其他游戏要定时活动,从心里程度上提高了好感。但现在游戏真的很缺少玩法,既提高了怪的三维,同时取消掉了狮鹫效果,让一大波四保一的玩家失去了目标,游戏也彻底的失去了这个玩法,在未改之前,各种阵容层出不穷,什么SR卡宁宗主,龙公,甚至连R卡叶冷冷和少年唐三都用上了,玩家真的是用心在玩,用命在肝,用钱在补,这样的一次改动,消耗了我们太多的热情。以后的游戏模式:主线秘境,点一下,秒死,退出,收菜,关掉游戏。第二天循环。这是你们要的结果吗?
6-最后,我觉得游戏公司要做的,不是把玩家重新再困在山底下,而是让他们爬上这个山,然后发现:哦,前面还有一座山!兄弟们我继续肝了! 如果只是实打实的战力过图,那就是按部就班的收菜,等有一天能过了再去过掉,索然无味,我们喜欢的是攀登的时候的快感。喜欢斗罗大陆的都知道,这个游戏分明还有好几个维度的战力设定吧:
①外附魂骨,区别魂骨。可从主线60后开始设定。外附魂骨应该是提供人物的总体二维属性。比如5%闪避。
②装备升神,如海神的三叉戟。用特定材料合成神装,或者秘境100层后开启。神装可携带特定技能,新颖又好玩。且符合斗罗大陆的IP。
③装备洗练,装备里完全可以有词条。分品级的词条,分别随机产出装备属性百分比,如该装备的攻击+2%。请参考剑灵。 刺激又捞钱,不好?
1-官方的补偿是针对全服的。那么相当于多了小号和你抢建设,抢种花榜。我也相信这些机器小号不是官方所为,但是小号真的特别多,这一波补偿下来,我请问傍一榜二可以和几个小号刚到底呢?魂师大赛,跨服大佬分明可以拿更丰富的奖励,这波简直是逆向补偿。
2-官方故意使用延时分期补偿,是打算边想办法,边拖住玩家。但是刚刚发了补偿通告后,一下子就硬气起来了是什么意思?qq群开始大量禁言,贴吧开始大量删帖沉贴。不欠玩家的了?觉得做好了?腰杆子立起来了??
3-官方避重就轻的态度:狮鹫魂环只是个引子。认真玩游戏的人都很清楚:之前打主线,除了极限唐晨的其他很多阵容都是正常带T过本,现在突然暗改增加怪物三维 - 抗暴防御闪避。导致的情况是:一个极限的单攻,输出不如低套楼高/奥斯卡/唐烈。这是吧玩家智商按地上摩擦?这也推给狮鹫魂环?打主线第一个怪一下子就能打到17唐烈出被动免死,这是搞笑吗?现在官方完全是在看战力然后再决定你是否能过本了吧。
4-狮鹫环本身的问题。大家还真别说不公平,试问狮鹫加的攻击不低,哪一个玩单攻的会不带?所以说你没通关主线秘境就说不公平?你有没有去问过那些过关的人啊?他们一天到晚的研究阵容,讲究布阵。各种手动肝,你看到了?就一句我也充钱了我没过就可以嚷嚷着官方回档?而且细数过关的人,哪个不是几万起?这个问题能和之前那些晚上刷到了很多七连很多钻石很多银币的事情比?那个只是部分人在享受,这次可以说人人参与了吧。
5-很多朋友喜欢这个游戏,确实是喜欢他的战斗玩法和不拘束。不像其他游戏要定时活动,从心里程度上提高了好感。但现在游戏真的很缺少玩法,既提高了怪的三维,同时取消掉了狮鹫效果,让一大波四保一的玩家失去了目标,游戏也彻底的失去了这个玩法,在未改之前,各种阵容层出不穷,什么SR卡宁宗主,龙公,甚至连R卡叶冷冷和少年唐三都用上了,玩家真的是用心在玩,用命在肝,用钱在补,这样的一次改动,消耗了我们太多的热情。以后的游戏模式:主线秘境,点一下,秒死,退出,收菜,关掉游戏。第二天循环。这是你们要的结果吗?
6-最后,我觉得游戏公司要做的,不是把玩家重新再困在山底下,而是让他们爬上这个山,然后发现:哦,前面还有一座山!兄弟们我继续肝了! 如果只是实打实的战力过图,那就是按部就班的收菜,等有一天能过了再去过掉,索然无味,我们喜欢的是攀登的时候的快感。喜欢斗罗大陆的都知道,这个游戏分明还有好几个维度的战力设定吧:
①外附魂骨,区别魂骨。可从主线60后开始设定。外附魂骨应该是提供人物的总体二维属性。比如5%闪避。
②装备升神,如海神的三叉戟。用特定材料合成神装,或者秘境100层后开启。神装可携带特定技能,新颖又好玩。且符合斗罗大陆的IP。
③装备洗练,装备里完全可以有词条。分品级的词条,分别随机产出装备属性百分比,如该装备的攻击+2%。请参考剑灵。 刺激又捞钱,不好?