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首席开发者自述(2017.9.27)(现在只剩1个开发者,活跃在社区)

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I'm Bob Smith, lead developer of newly released strategy game Oriental Empires. Ask me anything!Verified AMA
AMA now finished. A big thank you to everyone for the all the questions and suggestions, I've enjoyed answering them.
Hello everybody, I'm Bob Smith, and I've been writing strategy and wargames since the eighties. Along the way, I've also worked on video games for the Sega Saturn, and been involved in the design of a 3D graphics chip. I'm probably best known for my work on the first four Total War games, where I worked in various capacities as AI Programmer, Designer, and Project Director on Medieval II Total War. Now I've gone back to my roots as an independent developer, and have just released the Chinese themed, civilization game Oriental Empires. Ask me anything!
我是鲍勃·史密斯,新发布的战略游戏《东方帝国》的首席开发者。什么都可以问我!
验证AMA
阿玛现在完成了。非常感谢大家提出的所有问题和建议,我很乐意回答他们。
大家好,我是鲍勃·史密斯,我从八十年代开始写战略和战争游戏。一路上,我还为世嘉土星(Sega Saturn)开发了视频游戏,并参与了3D图形芯片的设计。我最为人所知的可能是我在前四部《全面战争》游戏中的工作,在那里我担任过各种各样的人工智能程序员、设计师和《中世纪II全面战争》的项目总监。现在我已经回到了我的根作为一个独立的开发人员,刚刚发布了中国主题,文明游戏东方帝国。什么都可以问我!


IP属地:江苏1楼2021-07-03 15:00回复
    游戏开发者认为东方帝国相比全面战争等3A大作游戏的优点如下:
    有随机地图(以及历史地图),和多人游戏,我们同时转弯,使事情进展得更快。(同步回合制相信大家都玩过猜拳,就是这种)


    IP属地:江苏2楼2021-07-03 15:05
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      开发者自认为最接近的比较可能是文明,但虽然主题和外观表面上相似,但机制完全不同


      IP属地:江苏3楼2021-07-03 15:07
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        开发者认识到自己与大公司的差距
        以前是三人(现在1人)
        斯塔多克(机翻原话回头留言):(2012年)约50名员工。(2009) 销售额为 1500 万美元。
        p社:(2015) 6.04亿瑞典克朗(约7.13亿美元)。200-225 名员工
        钢铁雄心4:四个程序员。然后是设计师/脚本,制作人,嵌入式QA,嵌入式艺术。加上PI的艺术家和QA的完整团队,根据需要在所有PDS项目之间切换


        IP属地:江苏4楼2021-07-03 15:12
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          Q
          很抱歉,如果这些问题涉及到任何你可能无法合法地讨论(或可能不想讨论其他原因)。
          在早期的全面战争游戏中工作是什么感觉?
          你为什么离开并独立?
          你会再次回到与一支大团队合作进行高预算的比赛吗?
          A
          在前几个TW游戏的工作是一个很大的乐趣。很多新问题要解决,一群友好的人,没有疯狂的关键时刻。我仍然怀念我们的午餐时间足球比赛和棋盘游戏。我离开的最大原因是想去旅行,而且工作室位于一个小村庄里,对我来说相当不方便。我是否再次为一家大型工作室工作,可能取决于东方帝国的出售:)


          IP属地:江苏5楼2021-07-03 15:12
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            Q
            我第一次听到这个游戏,它看起来真的很有趣
            这个游戏你最喜欢/最骄傲的是什么机制?
            在这类游戏中我们还没有见过什么独特的机械师吗?
            您是否计划添加模组支持?
            A
            The most unique mechanic is the way that battles work. They're fought out right on the campaign map in real time under computer control. You can watch or not, as you prefer, but you always get a fully fought out battle, and never have to suffer the poor approximation that auto-resolves generally are, and never have to switch to a different screen to see a battle. You don't control the battles directly, but can set formations and battle plans for your troops. This system is also really great for multiplayer.
            最独特的机制是战斗的运作方式。在电脑的控制下,他们就在竞选地图上实时战斗。你可以看或不看,因为你喜欢,但你总是得到一个完全打出来的战斗,永远不必遭受穷人的近似自动解析通常是,永远不必切换到不同的屏幕上看到一场战斗。你不直接控制战斗,但可以为你的部队设定阵型和作战计划。这个系统也非常适合多人游戏。


            IP属地:江苏6楼2021-07-03 15:16
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              Q
              开发需要多长时间?
              什么看似不重要的功能被证明是令人惊讶的伟大?
              A
              花了大约六年的时间至于令人惊讶的功能,我认为让人们在田间地头工作,而动物散落一地,即使它们不影响游戏,也会增加很多沉浸感。人们似乎也比我预想的更喜欢贸易系统。


              IP属地:江苏8楼2021-07-03 15:17
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                游戏中有散落的熊猫,因为西方人也很喜欢熊猫


                IP属地:江苏9楼2021-07-03 15:20
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                  Q
                  谁做研究,并确保历史/文化的准确性?他们是中国人吗?
                  为什么不关注三国时代/故事呢?我相信你会得到更多的买家
                  A
                  主要是我自己做研究,但现在我有一个中国顾问。三国时期在其他游戏中也得到了很好的报道,中国历史远不止于这一点。


                  IP属地:江苏11楼2021-07-03 15:21
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                    Q
                    目前我最喜欢的游戏玩。这是我第一次玩这样的游戏,喜欢它的一切!我有一个问题, 当你与敌人打架时, 部队人数会增加到 0, 但然后一小群人会走开?
                    A
                    很高兴你喜欢这个游戏。部队人数只是剩下的战斗人数。这还不算那些逃跑的人


                    IP属地:江苏12楼2021-07-03 15:22
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                      Q
                      你觉得大战略游戏正在扼杀4X的乐趣吗过
                      A
                      我也有同样的感觉,我以前经常玩Civ IV和V,还有GalCiv II,甚至太空帝国V,但在进入euIV和某种程度上的Stellaris之后,他们现在对我来说都有点乏味。我仍然喜欢他们,但我最喜欢GS的是,他们试图做到历史准确,而Civ“只是”一个经典的,但优秀的,棋盘游戏,你选择一个国家,将与其他他们在历史上无法遇到的国家(如罗马帝国和美国)。所以玩GS更令人满意,因为你所做的一切都可能发生。目标也是一样,对我来说,GS的目标不是胜利,而是生存。这开启了更多的游戏性的可能性,而不仅仅是为了在文明游戏中取得某种胜利。


                      IP属地:江苏13楼2021-07-03 15:28
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                        Q
                        The question is... does the AI still cheats???
                        问题是。。。人工智能还在作弊吗???
                        A
                        The AI doesn't and has never cheated, with some very minor exceptions which you'll never notice. At hard and very hard levels it gets some bonuses in combat income and unrest, but it still plays the game by the same rules that you do. It certainly doesn't get free armies or unlimited income as in some AAA games.
                        人工智能没有也从来没有作弊,除了一些你永远不会注意到的非常小的例外。在艰苦和非常艰苦的水平,它得到一些奖金在战斗收入和动乱,但它仍然玩游戏的规则一样,你做。它当然不会像某些AAA游戏那样获得免费的军队或无限的收入。


                        IP属地:江苏14楼2021-07-03 15:31
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                          前全面战争开发人员
                          R.T. Smith
                          John Carline


                          IP属地:江苏15楼2021-07-03 15:38
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                            可惜玩的人太少了,唉


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2021-07-04 10:11
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                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2021-07-04 10:11
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