你想想为啥叫“辅助”,3D辅助涉及到的范围主要是用来参考结构、透视和明暗调子,问题是画画就这么简单吗?你找找哪个3D辅助可以自然表现夸张变形的内容,脂肪肌肉皮肤这类组织的堆叠呢。
模型是硬的啊,硬的东西是有极限的啊,举个例子,FOX引擎表达肌肉在运动中的变化是靠贴图而不是模型本身,目前人类没有什么*软件可以真正表达不同动态下的人体性能。
而某些精致高模(比如罗其胜的模型)则是人用zbrush一笔一笔刻出来的,那不得扎扎实实学人体?
哪怕是给你个高模你自己调,你不学人体运动你怎么key,卡普空早期的那些动作不是动画师一帧一帧key出来的,不学人体怎么key你告诉我?
说这种屁话的,多半不会画画,也没开发过游戏,啥都不懂还喜欢逼逼的网络自信小鬼罢了。
那么问题来了,我要是需要做个32bit或者64bit的像素人物,我要怎么靠3d来参考这种纯平面的东西?