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回复:【征集】如果请你说出现阶段对游戏的期待,你会提哪些期待或建议呢

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话说楼主是被拉社招安了么


IP属地:江苏来自Android客户端37楼2021-07-08 19:49
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    队友能重新捏脸和洗点


    IP属地:重庆来自Android客户端40楼2021-07-09 02:06
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      希望不管是核心规则还是职业能力都能更还原一点,跳来跳去好出戏啊


      IP属地:广西来自Android客户端41楼2021-07-09 02:41
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        Z轴飞行。


        IP属地:天津来自Android客户端43楼2021-07-09 03:10
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          1.希望对于整理背包等有选项而且常用的功能,可以有类似轮盘型UI的尝试,比如四个队友一个丢弃,就可以变成六分的轮盘,直接拖动就可以给对应角色物品或者丢弃,而不用右键弹窗,一个个选,很容易按错!!!
          2.希望可以批量给队友道具,像Windos文件夹操作类似的,Ctrl单选或取消,Shift群选,然后被选中的可以集体拖动
          3.,像这样的背包官方估计也不会做了,现代玩家可能也不喜欢,看看就好了
          4.战斗过程中,高地和背刺优势明显更易获得,阴影和其他优势更难得到发挥,要不是我偶然从阴影中攻击,我都不知道阴影打光亮地区有优势
          5.希望对话的时候可以选择指定附近队友出来插嘴,玩家并不能提前知道对话应该用什么选项来获得优势,玩家很讨厌翻来覆去读档
          6.休息的时候,如果在营地地面丢了一些道具用来装饰营地,那营地替换以后是否可以保留(可能会有大量BUG,以前玩老滚5的时候就出现了传送以后物品刷新碰撞满天飞的情况),或者是否可以提供一个类似原罪里面可以在一定时间段里让玩家用来暖暖的建筑物(比如那艘船只)


          IP属地:辽宁44楼2021-07-09 04:24
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            是拉瑞安内鬼吗?那我也斗胆提几点个人看法
            战斗系统方面我自己其实5e玩的也不是特别精,就不多谈了,主要的希望就是能扩大可带队友数量,和开放一些比较主流的扩展中的子职业,不然很多职业真的很**,比如想玩剑契近战的邪术师没有咒剑扩展基本就是拉
            然后主要说说剧情方面的东西吧。
            首先是自建主角剧情,我记得早年有网传说比神界原罪会丰富很多,但是目前看来并没有什么太大变化,说实话这个影响不是很关键但是对于rp人来说,自己选的那些背景啊职业啥的在剧情中有些表现肯定是会更爽的。
            其次是队友关系构筑方面,拉瑞安我记得放出那个演示视频中有说有上百种序列构筑队友关系,但是目前这个EA版本是挺难看出来的,比如莱泽尔就是你冷酷无情她就开心,做好事她就失望,就感觉,挺直白的。我举个我想象中的多样队友关系的例子,比如我rp的主角是个圣母到极点的烂好人,什么人都帮什么人都救,根据莱泽尔的性格她一开始肯定也烦死我了,但是最后可以因为一些事件,或者我们之间的交心谈话,她虽然不认可我但是开是理解我的行为,我也开始信任她这个虽然性格和我不合但是实力强劲的队友并且开始走进她的内心世界,最终虽然我们两个的三观还是有很大的差距,但是也建立的非常牢固的伙伴关系。大概这种感觉,可能在电子游戏里比较难实现毕竟基本上直接就是一条新的剧情线了,但是还是希望能做的有趣点,这样队友塑造也会更深入人心。
            最后如果可能的话希望像博德2那样给各自的职业加入专属的职业剧情,这些也都是增加代入感的,还是拿我比较常玩的邪术举例,队友的邪术师就有一段和自己宗主的个人剧情,玩家邪术的宗主却基本就是个背景板,这种在代入感上肯定还是会有些缺憾,如果能插入一个小支线来一段玩家邪术师和宗主的剧情肯定能让每个邪术玩家都爽到的,其他职业也是同理。
            大概就说这么多吧,有补充继续回在楼中楼,希望能看到吧,最后,正式版gkd!


            IP属地:日本45楼2021-07-09 07:33
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              飞行系统完善,可以参考下那个法师之冠
              补全一些职业技能,比如邪术师的其他两个魔契
              希望最终决战前能20级


              IP属地:四川来自Android客户端46楼2021-07-09 07:37
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                还是希望在EA阶段能多出点职业啊,虽然说EA阶段也就一章,但是用不同职业通关体验可是完全不同,当初原罪2测试的时候,我在EA阶段就能玩70小时,现在20小时我就不想再打开游戏了


                IP属地:黑龙江47楼2021-07-09 09:23
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                  对话需要说服的时候可以选择让魅力高的队友来说服,同理需要检定力量如搬起重物可以选择让力量高的来检定。而不是只能退出对话,再选择队友进行对话


                  IP属地:辽宁来自Android客户端48楼2021-07-09 11:43
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                    据说拉瑞安现在是故意只放出邪恶侧的队友
                    那希望将来放出的正义侧队友能更有意思
                    能像神界原罪2那样每个队友都和主线支线有重要联系


                    IP属地:广东49楼2021-07-09 12:56
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                      取消原罪式的行动或者加一个柱子拥王者博得12那样的框选,有些地方想不要队友一个劲跟或者别踩到某些东西非得拉开锁链之类的操作起来更加繁琐


                      IP属地:河北来自Android客户端51楼2021-07-09 15:22
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                        希望法术还原做的更好,我理解拉瑞安把神界优秀的元素交互放在bg3里面,但是目前做的不是很用心,因为油腻术的油是绝对不可以点燃的,蛛网我记得也不行。油腻理论上是一个控场法术,火焰地面目前的收益非常低,导致油腻术之后不能接任何火焰输出。否则会断控制。
                        而且交友术理应是在魅力检定时双骰取高,但是拉瑞安好像完全没有在做优势劣势相关的内容。
                        最后,希望邪术师在正式版就加入咒剑扩展,不然这职业强度真的有点低


                        IP属地:安徽来自Android客户端52楼2021-07-09 15:40
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                          玩家与NPC对话时队友能更频繁发表意见与反应,不要大部分时间都站在身后发呆
                          自定义主角有更多补充背景设定的选项或剧情,增加带入感
                          以及希望未来队友能有个男卓尔


                          IP属地:中国台湾53楼2021-07-09 16:18
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                            天气系统


                            IP属地:河北来自Android客户端54楼2021-07-09 17:03
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                              能不能车4个自定义角色啊


                              IP属地:浙江来自Android客户端56楼2021-07-10 00:27
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