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《混元一炁在实验室中的操作原理》
(李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
古代人曾经说,天下大势,分久必合,合久必分,人间世事,分于阳,合于阴。隐性人物排列在前排,显性人物排列在后面,显性人物占绝大多数。
国际竞争的过程是很激烈的,结果是各国的经济和技术都得到了很大的发展,结果是隐性的,可以单独拿出来用,用国际竞争的结果就可以提升人民的生活水平,说明以结果为导向是可行的。
国际各国也可以看成是一个整体,竞争会损害一些公司和团体的利益,相当于在竞争发展了经济和技术的同时对外大量抛出垃圾。事情从有序滑向无序,世上的人可以用切香肠的方法,两头小中间大,用时间花在修复上,时间用在哪里,哪里就能出成果,香肠中间大的是修复后才出来的成果,就能修复任何出现问题的东西,事情变得有序。
世上的人可以以结果为导向,先定好结果,然后用时间把过程填上,时间用在哪里,那个部分就成为过程。过程不论怎么变,各方不论怎么竞争,都可以只取结果,结果可以拿出来用。


来自Android客户端1楼2021-07-11 07:52回复
    联盟呗


    来自iPhone客户端2楼2021-07-25 02:01
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      讲解孙子兵法


      来自Android客户端3楼2021-07-25 08:59
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        《始计的注解》
        (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
        1始计,原文的内容,讲的是国定形势变化和顺势形势变化。最先的是要进入势,计就是方法,方法就是势,具体方法是符合天时地利人和。再将人和分为人物合一、人的才能和法令,思维到动作运行的顺畅、动作的熟练和物质的充足坚固,这些都是固定的形势变化。
        在运行时,看到什么好的就圈进来,形成了新的势,这是顺势形势变化。有人出计谋,这个计谋采用了,就形成了新的势,环绕周围,人根据新的态势做出有利于自身的行为,这个操作更容易掌握主动权,影响本来的成事方式。
        主动权的态势握在手里,让对方为了获利进入不利状态,出其不意的往前获胜。如果对方实力强,就要做好准备,避开对方,并且打扰对方,让对方急于开战。如果对方小心翼翼的或者安稳的,就要不停的打扰,让对方劳累或者撤退让对方取得一些小胜利,用对方的贪利、乱糟糟、怒、骄傲、劳苦等多种状态来离间各方关系。这些都是顺势形势变化。
        固定形势变化和顺势变化都能预测胜的,在实际操作中获胜的概率大。预测不胜的,在实际操作中获胜的概率小。没有预测的,在实际操作中随机应变,听天由命。


        来自Android客户端4楼2021-07-25 08:59
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          《作战的注解》
          (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
          2作战,这篇讲的是作战重要的是要获胜,不是旷日持久的作战,获胜了百姓就能少出钱,少死人,国家也能没有危险。
          打仗需要军队和武器装备,轻重车辆的制造维修和补给,武器甲的制造维修和补给,粮食的运输,往来的宾客,这些需要用很多钱。
          这些钱都是从国内征收过来的,作战时旷日持久,军队会疲劳消耗锐气,粮草武器装备也会损失很大,战斗力下降,攻城也无法获胜。粮食远距离运输会增加百姓的徭役和交税的负担,就地买粮食会让物价上涨,用完百姓的钱,国家就贫困了。国家军队战斗力变差,国家变穷,其他国家可能趁机出兵,就无法打胜仗了。
          作战获胜就能从对方那里获得粮食、武器装备和人员,把这些编入自己的军队,军队就会变强。对方因为战败需要补充大量的人员、武器装备和粮食,需要用很多钱,对方就会变穷,并且战斗力也会下降,以后跟对方作战就更容易获胜。


          来自Android客户端5楼2021-07-25 08:59
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            《谋攻的注解》
            (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
            3谋攻,获胜要以全胜为宗旨,兵力不损失或者是少损失就能获得需要的利益。用形势或者外交可以不用打仗就能获胜,用外交或者野外打仗可以获得城池,用作战获胜的态势,不需要旷日持久的打仗就可以消灭别的国家。谋略就是发现自身的优势,发现对方的不足,然后双方进行比较,找出获胜的方法。
            打胜仗要求领导和将领同心同德,将领才能大的,国家和军队就会强盛,领导不随意干预军队内部事务和不随意指挥军队。将领要做到知己知彼,准备充足,军队内部事务安排妥当,指挥打仗时尽量做到打败对方就能获胜,而不是把对方全部消灭了才获胜。攻城制造装备需要很长时间,然后靠近了制作土堆又需要很长时间,盲目攻城损失大量兵力又攻不下城池的,实力会减弱。
            打仗要考虑什么时候可以打仗,什么时候不可以打仗,军队数量多少的使用方法。军队数量是对方十倍的,可以包围进攻对方获胜。军队数量是对方五倍的,可以进攻获胜。军队数量是对方两倍的,可以将对方兵力分散,然后进攻获胜。军队数量跟对方差不多的,打仗要求能打赢,然后经过多次打赢获胜。军队数量比对方少的,用运动战打赢了要求能跑路,打赢了将对方的人员物质编入自己的队伍。军队数量是对方五分之一或者十分之一的,用运动战和游击战避开对方。不论军队人数多还是少,都要想着怎么获胜,对方人数少的,要考虑到对方的坚固程度。对方人数多的,要考虑到打赢之后能跑路,经过多次打赢后获胜,或者直接避开。


            来自Android客户端6楼2021-07-25 09:00
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              《军形的注解》
              (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
              4军形,外形是军队力量的对比,要想获胜就要先立于不败之地,等待对方出现失败的状况,外形不利的要防守,外形有利的要进攻。国家土地面积能产出多少物质和人员,军队的数量决定了力量的对比,力量对比越大越容易获胜。
              外形是自身和对方共同组成的,自身的外形可以操作完成不失败,对方的外形需要等待对方操作。获胜力求容易获胜,尽量在没有差错的状况下完成,治理好队伍,让事情符合当时的规律,才能主宰战争的胜负。获胜是因为胜算的条件出现时,才可以打仗获胜。失败是因为没有谋划,然后在打仗中寻求获胜。


              来自Android客户端7楼2021-07-27 22:50
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                《兵势的注解》
                (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
                5兵势,打仗要规矩战斗,然后用出奇制胜的方式获胜。规矩战斗和出奇制胜组成了战争的态势,两个可以相互变换,相辅相成,循环变化无穷无尽。运用奇正的战术时,要把兵力用在对方虚弱的方向,这样即使被对方包围也不会战败。
                创造出来的战争态势要险峻,进攻节奏要短促,就像圆形石头从高处滚下来一样势如破竹。先用虚假力量对比的外形调动对方,对方必定跟过来,给对方获胜的概率,对方必定卖力的去获利,然后用事先准备好的重兵打败对方。
                战争重要的是创造有利态势,而不是去苛求士兵的勇猛和能力。有利态势创造出来之后,再选择合适的将领去利用态势指挥打仗,士兵就会勇猛。
                编制决定了有序还是混乱,态势决定了勇猛还是胆怯,军队力量的对比决定了强大还是弱小。军队要进行组织编制,分配好人员,在各种旗帜带领下进行战斗时才会有序。各种作战工具和金鼓等联络工具要熟练掌握。战斗时局势混乱,旗帜繁多,战车和士兵来回跑动,组织指挥的军队要有条不紊,沉着冷静才能应对自如,这样就不会失败,才能获胜。


                来自Android客户端8楼2021-07-27 22:51
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                  《对外发光》
                  (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
                  虚拟机器人能获利的点就是中心,走路的人围绕着中心点分布形成吸积盘。世上的人加工吸积盘内出现的现象,形成有用的数据,对外释放成果形成能量。世上的人应该使用虚拟机器人不断的形成吸积盘,然后从吸积盘里获利,再从对外释放成果里获利,这样能量会增加。


                  来自Android客户端9楼2021-09-18 19:06
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                    《作弊重塑生产关系》
                    (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
                    互害是走路的人的一个特征,能吞噬一切,互害属于生产力,破坏的是生产关系,互害属于走路的人创造各种现象的一种,目的是争抢与世上的人的合作机会。走路的人互害时,世上的人应该握住生产力,遵循高陵勿向的原则,等待外部重塑生产关系。


                    来自Android客户端10楼2021-09-25 16:44
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                      《走路的人的特征》
                      (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
                      给走路的人划一个矩形的地面范围,就形成了封闭的空间。走路的人在这个矩形范围内部,思想行为会专一,无法出去就会稳固,稳固了之后就不会出去,从能获利的地方赚取好处,吃饱穿暖,属于重地特征。
                      走路的人行为和语言是无法同时确定的,世上的人不设定矩形,属于散地特征,要让思想跟走路的人保持一致。世上的人应该先确定自身的做事行为,再让走路的人提供可用语言,确定了走路的人的语言,获得一致的思想。


                      来自Android客户端11楼2021-10-08 21:36
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                        《因事制胜》
                        (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
                        外面环境能言善辩却没有实际改进的能力,属于力量不足。不定时中的时间不确定和地点不确定,可以让事情一分为二。虚拟部分由于力量不足无法从扭曲的空间里出来,现实部分由于力量不足无法闭合,因此虚拟部分可以隔离,现实部分可以按一般的方法完成。


                        来自Android客户端12楼2021-10-14 19:09
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                          《嵌入原理》
                          (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
                          用气顺组成的和平功能,嵌入到带有乱世功能的和平环境中,将带有乱世功能的和平环境转变成带有虚拟和平功能的和平环境。这样不用突破乱世功能的限制,就可以拥有全部环境的和平功能,当虚拟和平功能无法支撑住乱世功能时,先握住生产力,带有乱世功能的和平环境会在概率波动下自动恢复到新的平衡,然后再用新的气顺形成带有虚拟和平功能的和平环境。


                          来自Android客户端13楼2021-11-01 15:34
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                            《侧线的用法》
                            (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
                            空间以设置中心点为中心,时间以赖着有用为中心,时间和空间是主线,享福以熟练为中心,是侧线。享福的特征是没有区别心,没有区别心看人差不多都类似,看物差不多都类似,事物变得可有可无,侧线的用处是事物多一些少一些都能形成闭合运行。


                            来自Android客户端14楼2021-11-10 21:37
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                              《虚拟境界的用法》
                              (李君辉/微博:阴山游牧李-君-辉)
                              虚拟境界采用按排出路的方式操作事物,容易变得谦虚。安排出路提起事物和安排出路放下事物就完成了将虚拟气顺变成气顺,如果不提起事物,虚拟气顺就会消失不存在。随缘随现就是将事物提起来或者不提起来。


                              来自Android客户端15楼2021-11-18 15:42
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