1.4.3天赋
天赋的选择要根据角色和流派(挑战模式的话还有当天的主题)来确定。
除了开局就能携带的三个天赋(战斗、生存、探索天赋各一个),20天、40天的时候又都有三个天赋(战斗、生存、探索天赋各一个)可以带上。
天赋选定以后就不可更改了,除非你读档回去的时候还没装该天赋。新手会好奇天赋上面为什么有锁链,就是锁定了不让改的意思。
因为挑战主题是每天都可能发生变化的,如果是晚上开局,第二天再玩的话,开局的三个天赋最好先不选,根据第二天的主题再做选择。
都说“玄不改非,氪不改命”,但是在这个游戏里,氪金是会明显提高欧气的。有一些天赋,不氪金的话可能一辈子都不会抽到。所以对于无法氪金的时之沙版本,看广告看的又多又长,也没有活动买奇遇,又很难抽到天赋图纸,可玩性还是要差一些的。
游戏时间第20天和第40天的时候,如果没有足够的天赋,会分别跳出天赋包和进阶天赋包。第20天的天赋包包含:银刚狼、环境家、速泳者。要花2800贝壳。银刚狼和环境家都是可以600贝壳打折买的,如果还没买的话,相当于花1600贝壳买一个本来要神秘人抽奖得的速泳者。第40天的进阶天赋包包含:养护者、北境者、夜语者。也是要花2800贝壳。这三个天赋都是要神秘人抽奖才能获得的。时之沙版本因为很难抽到,这两个天赋包都是可以买一下的。其他版本买与不买都可以,氪金了早晚能抽到,最好也是买一下,特别是第40天的进阶天赋包,那样不用再抽到这几个天赋,有助于早日抽到空手道等。
战斗天赋除了已经绝版的好战者,还有神射手、长臂猿、空手道、逆境者、养护者、银刚狼。
生存天赋有大家伙、占星师、陷猎者、药剂师、北境者、石皮者、修仙者、小吃货、环境家。
探索天赋有清扫者、万人迷、夜语者、建筑师、洞察者、速泳者、谈判家。
刚买到或者刚抽到的天赋是零星天赋,可以升星。零星升一星消耗20个天赋原石;一星升二星消耗40个天赋原石和5个天赋结晶;二星升三星消耗100个天赋原石和20个天赋结晶。
如果有空手道的话,推荐优先升满,可以用绝味或者宝基玩闪避流,尽快冲上挑15做日常周常,培养其他天赋和角色。
不玩闪避流的话,血量就比较重要,可以优先升级大家伙。当然,升星一次只提高50点生命值,也不是很明显。大家伙装备上的时候,它增加的生命值直接就加到你现有的生命值上了,不存在只给你提高生命值上限还需要你睡觉自己补的情况。这点是很好的,但是你本来卡好了逆境的血线的话,装备上大家伙极其有可能就不是逆境了。
也可以选择先升满逆境者,它可能是你高挑能不能打过的关键。可以先把大家伙和逆境者都升二星,然后逆境先三星。反正天赋结晶这东西,只有零块和无数块,早几天晚几天的事,不用特别纠结。逆境者卡血线的时候,可以睡到内伤,这样生命值降下来了,精神却是满的。注意内伤比较严重了就不要睡太长时间了,一小时一小时的睡。三星逆境者的话,生命值要小于总值的35%,刚好等于35%是不行的。
银刚狼主要是普通和低挑的时候好用,能让新接触游戏的玩家不至于频繁回营地睡觉,先升一星用着就行。高挑的话造大船逃离尽量在20天就结束战斗,上逆境者,没有银刚狼出场的机会了。玩狼基的话还是首发带银刚狼的好,逆境因为攻击提升的30%是和逆境的250%做加法,就不是很明显了,而且牵扯到变身期和疲惫期,变身期的续航能力就很重要了,虽然银刚狼只是从45%提升到了58.5%,没有做加法变成75%,也还凑合啦。
神射手也算是有比较有用的战斗天赋,但是应该排在逆境和大家伙后面升满。先升个一星或者二星,需要的时候凑合能用就行。
长臂猿提高1攻击距离,降低闪避,具体降低多少就不测试了,数据随便写的,反正用也是用三星的。三星以后攻击距离还是提高1,但是不再降低闪避。
大部分天赋都是有就可以,升星提高的其实比较有限。比如清扫者,升星一次才提高2%,真是有就行,不着急升级。
生存天赋里面我比较常用的除了大家伙,还有占星师,不管有没有薄雾冥冥主题,提高移动速度就很香。占星师的升星应该是只提升移动速度,防迷路的效果应该是零星出道即是巅峰了。
石皮者和药剂师也是我比较常用的。对战斗有帮助的几个主要天赋升满以后,就可以考虑升满它们了。
当然,修仙者、小吃货也都不错。
陷猎者用起来收获好多鱼也蛮开心的。
环境家增加循环资源点资源的繁衍速度,不增加采光以后的再生速度,所以普通和低挑的时候还行,挑10以后大部分资源都长不动,大部分资源带环境家也不大管用,基本都是采光了等再生的。
北境者貌似并没有什么效果,就算有效果,也很微弱,带上以后没感觉开始掉内伤的温度有什么变化或者掉内伤的幅度有什么不同。
探索天赋除了清扫者和万人迷,一般会带的也就夜语者或者建筑师了。当然,造大船逃离一般第35天就跑了,都没它们上场的机会。
洞察者在刷好奇宝宝成就,搞开局50根箭矢的时候还算有用,都不用升星,带零星洞察者去普通模式,打丘陵、溶洞、暗流、远山,这四个有隐藏关的关卡,基本都会出隐藏,最多就是需要多打几波才会出。隐藏出了就算数了,倒不一定需要打,可以直接左上角退出的。三星洞察者100%发现隐藏关卡,意思就是带了三星洞察者的话,有隐藏关卡的关卡打完第一波,就肯定出隐藏关卡。利用这一点,还有隐藏关卡可以断网打的特点,可以相对稳定的获得隐藏关卡资源。在装备了三星洞察者的情况下,打完一波先不要点继续,先断网再点继续,这时候肯定触发隐藏关卡,就在这个断网的状态下打,打通了获取了想要的资源就联网,如果不幸挂了就关游戏,联网登录,点开始探索,再战斗或采集一波,然后还是先断网再点继续,又触发隐藏关卡……可以这样折腾一直到能成功打过隐藏关卡为止。
速泳者想打沉船玩的时候可以带上。
谈判家和野蛮人交易的话,低买高卖折腾一会儿就可以把他家搬空。
总之,天赋都还是有用的,没有废天赋,只有常用和不常用的区别。先提升对你过挑帮助最大的。
各个天赋每个星级具体的数据如下(零星天赋的数据很多没有明确写出来,参考的远古巨神沙雕的数据):
神射手:你对弓有着异样的天赋。零星效果为提高25%远程命中率;一星效果为提高30%远程命中率、5%近战命中率;二星效果为提高35%远程命中率、10%近战命中率;三星效果为提高40%远程命中率、15%近战命中率。
长臂猿:似乎你的手臂比一般人要长一些。零星效果为提高1基础攻击距离,但闪避几率降低15%;一星效果为提高1基础攻击距离,但闪避几率降低10%;二星效果为提高1基础攻击距离,但闪避几率降低5%;三星效果为提高1基础攻击距离,不再降低闪避。
空手道:武器有时是一种累赘。不装备任何武器时提高攻击和闪避(不能装备远武和近武,可以装备投掷类)。零星效果为提高15攻击和约20%闪避;一星效果为提高20攻击和25%闪避;二星效果为提高30攻击和30%闪避;三星效果为提高40攻击和35%闪避。
逆境者:越是危险的情况力量越大。血量过低时提高攻击力(仅提高近战攻击力)。零星效果为低于20%血量就会触发,近战攻击力提高至1.8倍;一星效果为低于25%血量就会触发,近战攻击力提高至2倍;二星效果为低于30%血量就会触发,近战攻击力提高至2.3倍;三星效果为低于35%血量就会触发,近战攻击力提高至2.5倍。
养护者:对待武器也要像爱人一样。降低武器耐久度消耗(使用武器概率不消耗耐久度)。零星效果为30%概率不消耗耐久度;一星效果为40%概率不消耗耐久度;二星效果为50%概率不消耗耐久度;三星效果为60%概率不消耗耐久度。
银刚狼:远比不上金刚狼。每次战斗后回复部分自身损失的生命值。零星效果为每次战斗后回复30%自身损失的生命值;一星效果为每次战斗后回复35%自身损失的生命值;二星效果为每次战斗后回复40%自身损失的生命值;三星效果为每次战斗后回复45%自身损失的生命值。
好战者:战斗才是最好的休息。战斗之后能恢复微量的精神值。零星效果为每次战斗后恢复2点精神;一星效果为每次战斗后恢复3点精神;二星效果为每次战斗后恢复4点精神;三星效果为每次战斗后恢复5点精神。
大家伙:块头的优势在这里体现了出来。零星效果为提高100生命值上限;一星效果为提高150生命值上限;二星效果为提高200生命值上限;三星效果为提高250生命值上限。
占星师:星辰会指引你前进的方向。降低薄雾冥冥主题迷失方向几率。零星效果为降低迷失方向几率;一星效果为降低迷失方向几率,且移动速度额外增加3%;二星效果为降低迷失方向几率,且移动速度额外增加6%;三星效果为降低迷失方向几率,且移动速度额外增加10%。
陷猎者:好的猎人只需要守株待兔。提高陷阱捕获猎物几率。零星效果为提高陷阱捕获猎物几率;一星效果为提高陷阱捕获猎物几率,且有20%概率使收获时物资翻倍;二星效果为提高陷阱捕获猎物几率,且有30%概率使收获时物资翻倍;三星效果为提高陷阱捕获猎物几率,且有40%概率使收获时物资翻倍。
药剂师:同样的药,不同的效果。提高药品恢复效果。零星效果为提高药品恢复效果30%;一星效果为提高药品恢复效果35%;二星效果为提高药品恢复效果40%;三星效果为提高药品恢复效果45%。
北境者:长期生活在北方。增加低温抗性。零星效果为增加低温抗性2℃;一星效果为增加低温抗性4℃;二星效果为增加低温抗性6℃;三星效果为增加低温抗性8℃。
石皮者:皮肤与一般人有所不同。降低外伤和内伤增长速度。零星效果为降低外伤和内伤增长速度25%;一星效果为降低外伤和内伤增长速度30%;二星效果为降低外伤和内伤增长速度35%;三星效果为降低外伤和内伤增长速度40%。
修仙者:敖夜越深,修为越高。降低失眠值增长速度。零星效果为降低失眠值增长速度25%;一星效果为降低失眠值增长速度30%;二星效果为降低失眠值增长速度35%;三星效果为降低失眠值增长速度40%。
小吃货:只要有东西吃,就很满足了。增加饥饿度上限和增加食物恢复效果。零星效果为增加饥饿度上限20点,增加食物恢复效果25%;一星效果为增加饥饿度上限20点,增加食物恢复效果30%;二星效果为增加饥饿度上限20点,增加食物恢复效果35%;三星效果为增加饥饿度上限20点,增加食物恢复效果40%。
环境家:天灾大多是人祸。增加循环资源点生态恢复速度。零星效果为增加循环资源点资源繁衍速度20%;一星效果为增加循环资源点资源繁衍速度30%;二星效果为增加循环资源点资源繁衍速度40%;三星效果为增加循环资源点资源繁衍速度50%。
清扫者:清扫会有意外收获。有概率获取双倍副本资源。零星效果为有约8%的概率获取双倍副本资源;一星效果为有10%的概率获取双倍副本资源;二星效果为有12%的概率获取双倍副本资源;三星效果为有14%的概率获取双倍副本资源。
万人迷:这是个看脸的荒野。拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品。零星效果为拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品;一星效果为拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品,且NPC解锁时初始好感度增加至2;二星效果为拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品,且NPC解锁时初始好感度增加至3;三星效果为拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品,且NPC解锁时初始好感度增加至4。
夜语者:黑夜与你同在。降低营地夜晚被袭击概率。零星效果为降低营地夜晚被袭击概率约8%;一星效果为降低营地夜晚被袭击概率约10%;二星效果为降低营地夜晚被袭击概率约12%;三星效果为降低营地夜晚被袭击概率约14%。
建筑师:好的设计和工序会影响建筑的使用。增加建筑耐久度上限。零星效果为增加建筑耐久度上限20%;一星效果为增加建筑耐久度上限30%;二星效果为增加建筑耐久度上限40%;三星效果为增加建筑耐久度上限50%。
洞察者:仔细观察,有不同的东西。增加发现隐藏关卡概率。零星效果为增加发现隐藏关卡概率约20%;一星效果为发现隐藏关卡概率提升至30%;二星效果为发现隐藏关卡概率提升至60%;三星效果为发现隐藏关卡概率提升至100%。
速泳者:游泳的速度关系到生命。离开沉船时不会遭遇鲨鱼。零星效果为离开沉船时不会遭遇鲨鱼;一星效果为离开沉船时不会遭遇鲨鱼,且在沉船中攻击提高20%;二星效果为离开沉船时不会遭遇鲨鱼,且在沉船中攻击提高30%;三星效果为离开沉船时不会遭遇鲨鱼,且在沉船中攻击提高40%。
谈判家:良好的谈判技巧有很大的帮助。交易时能用更低的价格换取更多的物资。零星效果为折扣比例7.5折;一星效果为折扣比例提升至7折;二星效果为折扣比例提升至6折;三星效果为折扣比例提升至5折。