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于一の数据库

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一楼祭天。


IP属地:山东1楼2021-07-12 16:32回复
    二楼留白,用于重大错误纠正。


    IP属地:山东2楼2021-07-12 16:32
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      1.0前言
      大家好!我是于一,我喂自己袋盐。20年万圣节入的坑,从一个蠢萌蠢萌的萌新一路走来,贴吧和群见证了我的成长。特别感谢吧主无风月星悬(群里叫无风星月悬),灯塔一般指引我前进的方向,耐心回答我那些蠢萌的问题,一把屎一把尿把我喂养……咳,拉扯大。本贴大概相当于毕业论文、汇报演出之类的吧。本来五一左右就在写的,但是我中了懒癌晚期的拖延症debuff,连七一都没赶上,勉强赶上了贴吧建吧一周年。群里的新人都成长起来好几茬了,惭愧惭愧。好久以前无风就帮忙整理了一次,还做了导图,可惜没用上。后来又添加了一些东西,更凌乱了,还是无风帮忙整理分类并做了目录。鞠躬!
      牛顿曾经说过:“如果我看得更远一点的话,是因为我站在巨人的肩膀上。”而我之所以能走这么远,是因为我挂在大神的大腿上。感谢无风星月悬的全方位指引,感谢沙雕对天赋、装备、怪物、迷路等数据的基建,感谢提灯下的笃提供的战略战术指导,感谢亦初提供的机关甲人手臂数据,感谢木蓝对白狼防夜袭以及塔罗女巫养老的研究,感谢二十画的彩蛋兔爷资料,并借给我号体验兔基……感谢贴吧和群里所有家人,也感谢萌新们提出各种问题敦促我的成长。
      由于水平和精力有限,本贴难免有错误和疏漏。欢迎大家查漏补缺,批评指正。
      有些带有主观色彩的想法,只是一家之言。不要盲从和迷信,实践是检验真理的唯一标准。
      探索的区域越多,未知的边界也越大。后记我就不写了,说不定想起什么来再补上。写后记就好像画了句号,完结了似的,还是未完待续比较好,省略号有无限可能。


      IP属地:山东3楼2021-07-12 16:33
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        目录
        1.0前言
        1.游戏基础
        1.1.1关卡
        1.1.2循环资源点
        1.1.3关卡资源
        1.2.1逃离方式
        1.3.1天气
        1.4.1普通与挑战
        1.4.2挑战主题
        1.4.3天赋
        1.5.1存档和读档
        1.5.2崖洞
        1.5.3神秘遗迹
        2.人物
        2.1.1人物
        2.1.2人物状态
        2.2.1奇遇浅谈
        3.0账号级资源
        3.1.1邮箱
        3.1.2友情包
        3.1.3贝壳
        3.2.1每日答题
        3.2.2复活
        3.2.3材料价格
        3.2.4氪金
        3.2.5每日挑战和每周挑战
        3.2.6午夜0点福利
        3.2.7与人分享
        3.2.8兑换码
        3.2.9签到
        4.NPC
        4.1.1白狼
        4.1.2骆驼
        4.1.3野蛮人
        4.1.4野蛮人交易价格
        4.2.1金雕
        4.2.2神秘人
        4.2.3机关甲人
        5.小游戏
        5.1.1溶洞明暗盘
        5.1.2野蛮人智斗
        5.1.3迷路
        5.1.4春语妙厨对联
        5.1.5黑暗囚室游戏
        6.意外事件
        6.1.1夜袭
        6.1.2路袭
        6.2.1意外事件广告
        6.2.2遗物和遗言
        7.战前准备
        7.1.1版本选择
        7.1.2游戏开局
        7.2.1营地选址
        7.2.2营地装扮
        7.2.3建筑建造和升级选择
        8.部分属性
        8.1.1工具消耗提升
        8.1.2角色提升
        8.2.1防具防御
        8.2.2怪物防御
        8.3.1未知果实和女巫的药丸
        8.3.2烧牌
        8.3.3闪避
        8.4.1温度
        8.4.2移动速度
        8.5.1投掷武器
        8.5.2耐久
        8.5.3汲取
        9.相关介绍
        9.1.1断网
        9.1.2零氪挑15
        9.2.1成就
        9.2.2图鉴
        9.2.3排行榜
        9.3.1时停
        9.3.2陷阱
        9.4.1钓鱼


        IP属地:山东4楼2021-07-12 16:34
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          1.游戏基础
          1.1.1关卡
          第一关乱石林。打通后开启灌木丛和瀑布。
          灌木丛是一个获取资源的点,不打并不影响后续地图开启。
          瀑布打通后开启海岸和神秘人。
          海岸打通后开启竹林。
          竹林打通后开启丘陵。
          丘陵打通后开启溶洞和神秘遗迹。
          溶洞打通后开启远山、林中暗流、沼泽湿地、沉船、沉船一侧(附加条件游戏时间第10天)、崖洞和破风口(从溶洞离开的时候即开启破风口,一波都不需要打,到溶洞离开去往任意一个地点即可)。
          远山打通后开启荒漠(附加条件游戏时间第10天)和野蛮人居住地(附加条件游戏时间第20天野蛮人上门后)。
          林中暗流打通后开启湖泊和雨林。
          湖泊打通后开启母狼栖息地(附加条件游戏时间第10天母狼上门后)。
          湖泊和雨林都打通后开启松木林。
          沼泽湿地打通后开启火山和原始森林。
          火山打通后开启绿洲。
          绿洲打通后开启戈壁遗迹和骆驼栖息地(附加条件游戏时间第20天骆驼上门后)。
          原始森林打通后开启雪原。
          雪原打通后开启野人洞窟。
          荒漠、戈壁遗迹、野人洞窟都打通,溶洞明暗盘没超10步,智斗超100步失败的情况下,开启黑暗囚室。
          黑暗囚室打通后开启专属地图。罗兰的专属地图是圣果树;老贝和朱莉的专属地图都是海盗营地;小哥的专属地图是古代遗迹;基德的专属地图是至高之地(活动中心里的探险旅程奖励,特别是专属地图的奖励,打完以后记得领取,当局没有领取重新开局的话,还需要再打一次才能领取)。
          破风口里面打通植物研究室后开启废弃地、焚烧汽转球(附加条件打通大地图的火山)、遗迹(附加条件进入过神秘遗迹,进入存档过就可以,不要求打)、蓄水池(附加条件打通大地图的湖泊)。焚烧汽转球、遗迹、蓄水池都打通后开启生物研究室。生物研究室打通后开启仓库。混物资船逃离或者做打鼠的每日挑战任务,是不需要打废弃地的。
          沉船一侧要先打通左边分支,右边分支最后一个地图才会有隔间内侧。沉船一侧左边分支非常长,没个两三天打不完,新人去打的话需谨慎,带二三十条河虾、龙虾、石斑鱼等加精神的鱼,带够吃的和药,还有装备。不推荐角色和工具提升不足的新人就去打沉船一侧逃离。
          沉船一共有24重,96层,每重有4层,两波鲨鱼和两个箱子。成就泰坦尼克只需要打完16重,打通沉船并没有成就。没有装速泳者天赋的话,离开沉船的时候会有一波3条鲨鱼。
          丘陵、溶洞、林中暗流、远山这四个关卡中有隐藏关卡。哪怕不带洞察者天赋,也有较大概率能进入隐藏关卡的。隐藏关卡可能在除最后一波固定资源外的任意一波怪物或采集后面出现。隐藏关卡一旦退出无法再次进入。打隐藏关卡的时候关闭游戏的话,再进游戏就不在隐藏关卡里了,而且本关卡的隐藏关卡也不会再出现。所以想进隐藏关卡的话,不要在手机比较卡的情况下打这几个关卡。
          隐藏关卡掉落的物资不拾取的话,也会被放在该关卡的暂存点。
          任意一个关卡,包括隐藏关卡和崖洞、神秘遗迹等,生命值危险了都可以左上角退出,不要贪。留得青山在,不怕没柴烧。
          灌木丛通关后采集完最后一波淡水,如果刚好遇到夜袭,关游戏重进躲夜袭的话会错过绿色圆球,打完林中暗流的时候会再获得。
          溶洞通关后采集完最后一波石片,如果刚好遇到夜袭,关游戏重进躲夜袭的话会错过明暗盘游戏,打完林中暗流的时候会再出现。


          IP属地:山东5楼2021-07-12 16:34
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            1.1.2循环资源点
            有些关卡打完后就消失了,那属于不可再生资源点;有些关卡打完后还可以来采集资源,这就是循环资源点。
            循环资源点刚开启的时候,资源数量都是处于满状态的一半。
            资源数量越接近满值,繁衍速度越快;资源数量越少,繁衍速度越慢,少到一定程度甚至会停止繁衍。
            资源一次性采光,开始倒计时进入再生状态。倒计时归零时会重新生长出来,新长出来的资源数量是满值的一半。
            随着挑战难度的增加,循环资源点的资源繁衍速度以及采光后的资源再生速度都会变慢。普通难度繁衍和再生最快,游戏上手以后基本不会缺资源,经常跑循环资源点也是一种甜蜜的负担呢。挑10左右很多资源从一半长到满花的时间比采光了的再生时间还要长了,这时候我们就不留着它慢慢长了,打完关卡开启了循环资源点就直接把资源采光。然后卡着再生的倒计时的点再回来把它采光。除了雨林的木材、丘陵的草药、林中暗流的藤条这几种长得比较快的资源,都采光等再生就可以。丘陵草药因为需要蜂蜜比较多才长的快,我一般也是采光的。
            瀑布:石块24满,每次采集得石块1;石片24满,每次采集得石片1。
            海岸:椰子树16满,每次砍伐得阔叶1、木材1-2、椰子1-2;触发海盐剧情后晴天海盐16满(海盐从打通溶洞开启沉船的一刻就开始计时,从8个开始繁衍),每次采集得海盐1。
            竹林:健壮的野猪12满,每次狩猎得生肉1;竹子24满,每次采集得竹子1。健壮的野猪种群数量越大竹子的繁衍速度越慢。
            丘陵:草药丛12满,每次采集得草药1;暴躁的灰熊12满,每次狩猎得生肉1,概率获得兽皮1;蜂窝18满,每次采集得蜂蜜1。蜂窝种群数量越大草药丛的繁衍速度越快,暴躁的灰熊种群数量越大蜂窝的繁衍速度越慢。
            林中暗流:藤蔓12满,每次采集得藤条1;薄荷12满,每次采集得薄荷1。藤蔓种群数量越大薄荷繁衍速度越慢。
            雨林:乔木24满,每次砍伐得木材2;毒蛇20满,每次狩猎得生肉1,大概率获得毒液1。毒蛇种群数量越大乔木繁衍速度越快,乔木种群数量越大毒蛇繁衍速度越慢。第一次来乔木直接砍光,先让毒蛇长满(挑15不装环境家的情况下乔木再生出来蛇也只长到18,都满不了)。
            松木林:松木18满,每次砍伐得木材1,概率获得树脂1。
            荒漠:硝石16满,每次采集得硝石1。
            雪原:白熊10满,每次狩猎得生肉1,概率获得兽皮1、兽筋1。
            植物研究室:赤芝12满,每次采集得赤芝1,概率获得棕色地衣1、绿色地衣1、黄色地衣1;木耳12满,每次采集得木耳1。
            基德的罗盘在营地以外点头像打开背包使用,可以显示当前地图(除了大地图查看各循环资源点,还可以在破风口查看植物研究室的情况,当然,在沉船一侧也可以用,但必然显示“当前无资源点资源达到上限”)哪些循环资源点有资源满了,有资源满了的循环资源点上会显示感叹号。如果某个循环资源点有神秘圆球刷新了,也会有感叹号。有多种资源的只要其中一种满了就会有感叹号,所以我们无法知道具体是哪种资源满了。有多种资源的循环资源点,可以利用资源间的制约关系,控制其中某种资源使其不满,方便我们用罗盘查看想查看的资源。比如雨林的毒蛇,在乔木发育起来的情况下再狩猎一条,就会保持在19条,这样我们再用罗盘看到雨林出现感叹号就能确定是乔木满了。


            IP属地:山东6楼2021-07-12 16:35
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              1.1.3关卡怪物及资源
              太长了,另开一贴。上链接:
              https://tieba.baidu.com/p/7445423683


              IP属地:山东7楼2021-07-12 16:37
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                1.2.1逃离方式
                除非你是养老追求生存天数和分数,或者你只是开一个存档领取一下成就或其他奖励,或者完成每日挑战任务,或进行某项测试……一般我们玩游戏的目标就是逃离。特别是新人,要尽快的逃离,尽快进入更高的挑战难度以获取更多的资源。
                逃离材料要在仓库或者背包里才算数,放在暂存点的不算。
                已经触发的逃离方式可以拉开左下角三角按钮查看。每局游戏可以同时达成多种逃离方式的条件,不止一种逃离方式的,可以在逃离那里点击左右的箭头切换查看。但最后我们只能选择一种方式逃离,所以可以在一局中达成多种逃离条件是一种浪费的玩法。
                逃离方式有:
                1.建造大船逃离
                2.借助火山浪潮逃离
                3.借助神秘力量逃离
                4.混上物资船离开
                5.修复水中之船逃离荒野
                6.抢夺海盗船逃离(罗兰专属)
                7.制作铁船逃离(朱莉专属)
                8.穿越逃离(小哥专属)
                9.热气球逃离(老贝专属)
                10.建造高塔,获得军舰搭救(基德专属)
                11.猪皮竹筏逃离(欧皇专属)
                1.建造大船逃离:
                明暗盘小于10步+打完远山+野蛮人5心好感度+智斗或武斗胜利+准备材料。
                智斗或武斗胜利后出现逃离选项,可以查看准备材料情况,材料不齐的以红色显示。
                准备材料:淡水30,木材30,椰子20,肉汤20,结实的木材30。
                肉汤需要起码二级火炕制作。
                智斗或武斗胜利后,第二天起,每天可以去野蛮人居住地领取两个结实的木材,当天没领不会叠加。所以正常情况下第20天野蛮人上门,当天提升满好感度并智斗或武斗胜利,第21天开始能领结实的木材,第35天领够30个结实的木材逃离。一般晚上出门,到野蛮人那领2个结实的木材,在那过夜,再领2个结实的木材,回营地。省得一天跑一趟。
                2.借助火山浪潮逃离:
                明暗盘大于10步+打完戈壁遗迹、野人洞窟+回营地触发剧情+准备材料。
                戈壁遗迹、野人洞窟不分先后,都打完回营地后出现逃离选项,可以查看准备材料情况,材料不齐的以红色显示。
                准备材料:淡水30,木材30,椰子30,肉汤30。
                不要求打远山、荒漠,以及林中暗流及其后续地图。需要打完戈壁和洞窟是难点所在。
                野蛮人好感可以直接无视。
                借助火山浪潮逃离应该是有隐藏的天数限制的,而且挑战难度越高天数应该越少,打得不够快回营地触发了火山浪潮逃离剧情紧接着就火山喷发,被火山灰埋了。
                3.借助神秘力量逃离:
                集齐七颗龙珠可以借助神秘力量逃离,直接许愿回家。
                七色圆球都集齐后出现逃离选项。
                没有朱莉的长弓不要考虑七龙珠逃离了,不氪金不让许愿。
                赤色圆球:野蛮人智斗胜利(智斗失败或者武斗胜利都不行);雾天;林中暗流刷新。
                橙色圆球:海岸椰子树长满;晴天;温度30℃整(低于30℃时可通过衣服和药食等调整);荒漠刷新。
                黄色圆球:朱莉的长弓累计回收箭矢达到50(是累计的账号级数据,不要求刷七龙珠的本局制作或使用过朱莉的长弓);每个季节的第14-16天;夜间(以实际天黑的时间为准。具体时间段包括:每个季节的第14天0点-天亮、第14天晚上天黑-第15天天亮、第15天晚上天黑-第16天天亮、第16天晚上天黑-24点。注意:高挑极昼主题的时候一直天亮相当于没有夜间,不出);海岸刷新。
                绿色圆球:打完灌木丛直接给(我有一次打完灌木丛刚好0点遇到夜袭下线了,上线以后没有绿色圆球,打完林中暗流又出的)。
                青色圆球:竹林竹子长满;每个季节的第7-9天和27-29天(27-29有时候不出,不知道为什么);竹林刷新。
                蓝色圆球:仓库草药数量要≥100;外伤程度、内伤程度、饥饿度、生命值都要分别≥没提升过锻体、练气、贪食、强健的原始值,比如生命值要≥350,不一定要满(一级都没点过的话要加满,差一丝都不行,特别是饥饿度,吃完东西马上采集,时间跳了就刷新不出来了,重新吃东西,采集,多试几次,一般只要你生命值≥350,外伤和内伤都补满了,采集不到蓝色圆球问题就是出在饥饿度上。和精神状态、失眠值没关系,和雪原有没有白熊也没关系);雪原刷新。
                紫色圆球:解锁白狼和骆驼(这俩都要,缺一不可);秋天;松木林刷新。
                某某地点刷新的意思就是前面这些条件都满足的话,去这个地方能采集到。比如橙色圆球,别看一上来提到海岸就以为我让你去海岸采集,最后一句荒漠刷新的荒漠俩字才是能采集到它的地点。
                4.混上物资船离开:
                打完湖泊、火山、进过神秘遗迹,打完破风口植物研究室、焚烧汽转球、遗迹、蓄水池、生物研究室,打仓库直到获得足够的准备材料。
                打完生物研究室后出现逃离选项,可以查看准备材料情况,材料不齐的以红色显示。注意放在暂存点的材料不算数,仓库和背包的才会被计入。
                准备材料:研究资料12,研究员服装1。
                研究员服装打完破风口的生物研究室获得,研究资料在破风口的焚烧汽转球、生物研究室、仓库打变异研究员和开箱子获得。废弃地不用打。仓库不需要打通,大概打一半就够逃离了。想少打怪的话,可以带清扫者断网开有研究资料的箱子刷双倍。
                5.修复水中之船逃离荒野:
                打完溶洞,游戏时间第10天开启沉船一侧,先打左分支打完船长室,再打右分支打完隔间内侧+准备材料。
                打完隔间内侧后出现逃离选项,可以查看准备材料情况,材料不齐的以红色显示。
                准备材料:淡水20,铁矿20,烤肉20,黏土30。
                沉船一侧路特别长,特别是左分支。对于各个状态消耗都非常大。尤其是饥饿和精神,注意这一点,带够加精神的鱼。
                一定要先打左分支,再打右分支,不然右边不出现隔间内侧。
                铁矿和黏土不够的话可以去野蛮人那换。
                6.抢夺海盗船逃离(罗兰专属):
                明暗盘小于10步+野蛮人5心好感度+智斗失败+打完荒漠、戈壁遗迹、野人洞窟+打完黑暗囚室+打完专属地点+准备材料。
                打完专属地点后出现逃离选项,可以查看准备材料情况,材料不齐的以红色显示。
                专属地点:圣果树。
                准备材料:淡水20,椰子10,肉汤10,海盗船1。
                海盗船:打完专属地点获得。
                7.制作铁船逃离(朱莉专属):
                明暗盘小于10步+野蛮人5心好感度+智斗失败+打完荒漠、戈壁遗迹、野人洞窟+打完黑暗囚室+打完专属地点+准备材料。
                打完专属地点后出现逃离选项,可以查看准备材料情况,材料不齐的以红色显示。
                专属地点:海盗营地。
                准备材料:淡水20,木材20,椰子10,肉汤10,特殊的帆布1,铁锭10。
                帆布:打完专属地点获得。
                铁锭:冶金炉用铁矿烧制。
                8.热气球逃离(老贝专属):
                明暗盘小于10步+野蛮人5心好感度+智斗失败+打完荒漠、戈壁遗迹、野人洞窟+打完黑暗囚室+打完专属地点+准备材料。
                打完专属地点后出现逃离选项,可以查看准备材料情况,材料不齐的以红色显示。
                专属地点:海盗营地。
                准备材料:淡水20,木材10,椰子10,肉汤10,特殊的帆布1,油料20。
                帆布:打完专属地点获得。
                油料:雨林和原始森林推图过程中有,但肯定不够,可以在采集雨林和原始森林的油脂树的时候带清扫者断网刷双倍,或者可以去沉船打几重凑够。沉船离开的时候没有速泳者天赋的话必然遭遇三条鲨鱼,不要试图逃离,逃离被咬好几口,比战斗还惨呢。不要怕,三条而已,沉船打到后面14条呢。
                9.穿越逃离(小哥专属):
                明暗盘小于10步+野蛮人5心好感度+智斗失败+打完荒漠、戈壁遗迹、野人洞窟+打完黑暗囚室+打完专属地点+准备材料。
                打完专属地点后出现逃离选项,可以查看准备材料情况,材料不齐的以红色显示。
                专属地点:古代遗迹。
                准备材料:硫磺15,羽毛30,背鳍5,石板1。
                石板:打完专属地点获得。
                羽毛:松木林陷阱获得,机关甲人弓箭手臂5级及以上概率获得。
                硫磺:火山、戈壁遗迹一次性获得,破风口焚烧汽转球有2个,野蛮人交易一天2个,神秘遗迹一上来选太阳之门,长廊中段选尝试接触,风洞选继续前进,进一次神秘遗迹就能打到两波8个的硫磺。
                背鳍:钓鱼码头钓到旗鱼,使用,1旗鱼=1背鳍。小哥钓鱼钓到旗鱼的概率还是蛮高的,不限鱼饵,可以在触发专属逃离前先钓好5条旗鱼,比触发专属逃离后更容易钓到。
                10.建造高塔,获得军舰搭救(基德专属):
                明暗盘小于10步+野蛮人5心好感度+智斗失败+打完荒漠、戈壁遗迹、野人洞窟+打完黑暗囚室+打完专属地点+准备材料。
                打完专属地点后出现逃离选项,可以查看准备材料情况,材料不齐的以红色显示。
                专属地点:至高之地。
                准备材料:淡水20,椰子10,肉汤10,木材100。
                木材需要量比较大,一般专属逃离在普通或者低挑做,把雨林打了吧。
                11.猪皮竹筏逃离(欧皇专属):
                到达竹林后出现逃离选项,而且不需要打猪砍竹子就已经有了齐全的材料:完整的猪皮4,粗壮的竹子4。
                概率据说是千分之三。反正出来就点一下试试呗,试试又不会怀孕……咳咳,又不会少块肉。有枣没枣打三竿子,万一欧了呢。
                单局内想收集多种逃离方式的话,最多可以同时触发猪皮竹筏逃离、建造大船逃离、借助神秘力量逃离、混上物资船离开、修复水中之船逃离荒野这五种。虽然不推荐这样玩,不过没玩过肯定想尝试下对吧?怎么玩不是玩呢,最重要的是要开心。


                IP属地:山东8楼2021-07-12 16:39
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                  1.3.1天气
                  游戏中的天气有晴、多云、雾、雨、暴雨、雪、暴风雪等。
                  恶劣天气会影响命中,增加炸药哑火概率,额外降低建筑耐久等。


                  IP属地:山东9楼2021-07-12 16:39
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                    1.4.1普通与挑战
                    普通模式生存10天,从第11天起,不用通关也可以进入挑战模式。当然,这种骚操作只适合老玩家开新号,新人还是一步一个脚印的来,别没学会走就想跑。
                    普通模式和挑战模式的存档不能并存。在一个模式没逃离,有游戏进度可读取的情况下想去玩另一个模式,当前存档会被删除。
                    开始可以选择的挑战难度只有挑战1和挑战2。
                    挑战模式偶数难度打通以后可以跨过上面的奇数难度打下一个偶数难度,奇数难度打通以后并不能跨过下一个偶数难度。所以推荐的挑战模式过关难度顺序为2、4、6、8、10、12、14、15。
                    挑战模式会有挑战主题。
                    随着挑战难度的增加,怪物攻击和生命值会提高得像练了武术,人物的饥饿度、精神状态、失眠值等状态的衰减会快得像漏气,循环资源点的资源繁衍和再生速度会慢得像龟爬。
                    想开启全部的探索旅程,或者体验所有的逃离方式,可以在普通模式或者挑1打,基本不需要邮件资源支持。


                    IP属地:山东10楼2021-07-12 16:40
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                      1.4.2挑战主题
                      挑战主题并不是以你开局那天的主题为准就一成不变了,而是在现实时间每天晚上0点会重新随机。0点在游戏里的话,睡觉写下一篇日记以后主题变更。有时候连续两天的主题是一样的,但那是极其罕见的情况。
                      所有人的挑战主题都是一样的。
                      挑战模式各难度会添加的主题如下:
                      1-3:漫天金星、剧毒之心;
                      4-6:纵姿豪迈、天气预报、寒霜时代;
                      7-9:背水一击、人体描边、兽血沸腾、集结号角;
                      10-12:月圆之夜、薄雾冥冥;
                      13-15:极昼、极夜。
                      挑1-挑3只有一个主题,必然是漫天金星和剧毒之心二选一。
                      挑4-挑6有两个主题,在漫天金星和剧毒之心二选一的基础上又添加了纵姿豪迈、天气预报、寒霜时代三选一。
                      挑7-挑9有三个主题,在漫天金星和剧毒之心二选一,纵姿豪迈、天气预报、寒霜时代三选一的基础上又添加了背水一击、人体描边、兽血沸腾、集结号角四选一。
                      挑10-挑12有四个主题,在漫天金星和剧毒之心二选一,纵姿豪迈、天气预报、寒霜时代三选一,背水一击、人体描边、兽血沸腾、集结号角四选一的基础上又添加了月圆之夜、薄雾冥冥二选一。
                      挑13-挑15有五个主题,在漫天金星和剧毒之心二选一,纵姿豪迈、天气预报、寒霜时代三选一,背水一击、人体描边、兽血沸腾、集结号角四选一,月圆之夜、薄雾冥冥二选一的基础上又添加了极昼、极夜二选一。
                      漫天金星:眼冒金星,满脸懵逼。所有敌人都有概率造成我方眩晕。熊和河马等重量级选手让你眩晕的概率更大。
                      剧毒之心:剧毒吞噬着你的内心。所有敌人都有概率造成我方中毒。毒蛇和毒蝎这种本来就有毒的让你中毒的概率更大。毒攻击三次,每次损失本次中毒判定时剩余生命值的十分之一。
                      漫天金星和剧毒之心可以分别通过强身丸和避毒丸来解决。邮箱神秘匣子奖励拿就行。有配方的话打一下破风口的植物研究室自己做也可以。某人的新衣提升后能抗晕抗毒。
                      纵姿豪迈:这可是全岛最好的斧头!装备的耐久消耗提升。对零氪的几乎没有图纸,靠友情包和邮箱神秘匣子奖励拿装备的不太友好。而且战斗天赋一般需要带逆境者之类的,带养护者来对抗这个主题不太现实。
                      天气预报:局部地区暴风雨转暴风雪。恶劣天气出现的概率上升。对战斗命中的影响且不论,频繁的恶劣天气对建筑耐久是一个考验。暂时不急用的建筑尽量晚一些建造和升级,省得做出来不用白白烂掉了。像工具台这种开局就有的,注意它的耐久度,快坏的时候及时升级,不然还要先修复再升级,浪费一些材料。同样的,探索天赋一般要带清扫者和万人迷,对付这个主题的建筑师天赋也是来不及装我们就跑了。
                      寒霜时代:北国风光,千里冰封,万里雪飘。气温比平时更加寒冷。温度降低10℃,如果高挑极昼的话还不会太冷,极夜的时候会比较冷。
                      背水一击:背水一战,退无可退。敌人临死前有概率发动垂死一击。无视距离无视闪避临死概率给你一下,并且可以配合漫天金星或剧毒之心主题打出眩晕或中毒状态。闪避流和击退流等习惯了无伤打怪的会不适应,逆境者残血开怪也不适合在这个主题玩。应对它就是点强健和带大家伙,尽量提高自己的生命值。然后打的时候不要贪,并且平时要多扶老奶奶过马路攒人品,人品不好的满血开怪但是每个怪都临死给你一下子,那酸爽,啧啧。
                      人体描边:阿嚏!又打歪了?所有敌人的闪避率提高。这相应的就降低了我方命中率。可以用神射手天赋来克制,章鱼的命中也可以,但持续时间只有1小时。战厨的强屯、死基的殊死,以及塔罗女巫、春语妙厨养老命中率发育起来,都可以有效克制该主题。
                      兽血沸腾:浴血奋战,越战越勇!敌人在低血量时提高攻击力。相当于怪物带了逆境者天赋。怪物血量低于25%时,攻击力提升25%。秒杀、怒吼、击退、闪避都可以有效克制该主题。
                      集结号角:一声集结号,千军万马来相见。敌人的数量随机增多。我们要面对的怪物数量概率翻倍。对于闪避流来说,只是多打一会儿,对其他流派而言,既大大消耗武器耐久和箭矢,又大大消耗生命值,严重了要命。
                      月圆之夜:月圆的夜晚总是能勾起狼群的欲望。夜袭概率和强度提高。只是夜袭更勤快,我们的关游戏和养狼防夜袭都可以应对。如果活到40天,可以带夜语者天赋。
                      薄雾冥冥:雾气笼罩了荒岛,很多时候迷路意味着死亡。迷路概率上升。带火把或小哥的手电,再加上占星师天赋,基本就不会迷路了。迷路,还有一个成就潜在路痴可以刷,奖励开局3个火把还是很nice的。刷迷路的话,用宝基可以在雨林到溶洞、破风口、崖洞、海岸一线之间溜达着刷,混乱雨林的猛虎和空灵溶洞的水蟒,都是满闪草裙、三星空手道、灵巧技能20级的宝基不用烧牌或者吃果实/药丸buff就可以全闪的。用绝味食欲得到满足可以随便到处溜达。用其他角色、奇遇刷迷路的话,可以在溶洞、破风口、崖洞到海岸、瀑布、营地溜达,任何角色装备满闪草裙和三星空手道都可以全闪空灵溶洞的水蟒。
                      极昼:一直判定为白天。极昼的时候没有黑夜,省火把,温度也会较高,但恢复生命值会比较困难。
                      极夜:一直判定为黑夜。介绍是这样的,但实际上极夜的时候并不是一直是黑夜,就像普通的冬天,黑夜更长一些,白天天还是会亮的,大概是怕一直黑着天火把消耗太大吧。


                      IP属地:山东11楼2021-07-12 16:40
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                        1.4.3天赋
                        天赋的选择要根据角色和流派(挑战模式的话还有当天的主题)来确定。
                        除了开局就能携带的三个天赋(战斗、生存、探索天赋各一个),20天、40天的时候又都有三个天赋(战斗、生存、探索天赋各一个)可以带上。
                        天赋选定以后就不可更改了,除非你读档回去的时候还没装该天赋。新手会好奇天赋上面为什么有锁链,就是锁定了不让改的意思。
                        因为挑战主题是每天都可能发生变化的,如果是晚上开局,第二天再玩的话,开局的三个天赋最好先不选,根据第二天的主题再做选择。
                        都说“玄不改非,氪不改命”,但是在这个游戏里,氪金是会明显提高欧气的。有一些天赋,不氪金的话可能一辈子都不会抽到。所以对于无法氪金的时之沙版本,看广告看的又多又长,也没有活动买奇遇,又很难抽到天赋图纸,可玩性还是要差一些的。
                        游戏时间第20天和第40天的时候,如果没有足够的天赋,会分别跳出天赋包和进阶天赋包。第20天的天赋包包含:银刚狼、环境家、速泳者。要花2800贝壳。银刚狼和环境家都是可以600贝壳打折买的,如果还没买的话,相当于花1600贝壳买一个本来要神秘人抽奖得的速泳者。第40天的进阶天赋包包含:养护者、北境者、夜语者。也是要花2800贝壳。这三个天赋都是要神秘人抽奖才能获得的。时之沙版本因为很难抽到,这两个天赋包都是可以买一下的。其他版本买与不买都可以,氪金了早晚能抽到,最好也是买一下,特别是第40天的进阶天赋包,那样不用再抽到这几个天赋,有助于早日抽到空手道等。
                        战斗天赋除了已经绝版的好战者,还有神射手、长臂猿、空手道、逆境者、养护者、银刚狼。
                        生存天赋有大家伙、占星师、陷猎者、药剂师、北境者、石皮者、修仙者、小吃货、环境家。
                        探索天赋有清扫者、万人迷、夜语者、建筑师、洞察者、速泳者、谈判家。
                        刚买到或者刚抽到的天赋是零星天赋,可以升星。零星升一星消耗20个天赋原石;一星升二星消耗40个天赋原石和5个天赋结晶;二星升三星消耗100个天赋原石和20个天赋结晶。
                        如果有空手道的话,推荐优先升满,可以用绝味或者宝基玩闪避流,尽快冲上挑15做日常周常,培养其他天赋和角色。
                        不玩闪避流的话,血量就比较重要,可以优先升级大家伙。当然,升星一次只提高50点生命值,也不是很明显。大家伙装备上的时候,它增加的生命值直接就加到你现有的生命值上了,不存在只给你提高生命值上限还需要你睡觉自己补的情况。这点是很好的,但是你本来卡好了逆境的血线的话,装备上大家伙极其有可能就不是逆境了。
                        也可以选择先升满逆境者,它可能是你高挑能不能打过的关键。可以先把大家伙和逆境者都升二星,然后逆境先三星。反正天赋结晶这东西,只有零块和无数块,早几天晚几天的事,不用特别纠结。逆境者卡血线的时候,可以睡到内伤,这样生命值降下来了,精神却是满的。注意内伤比较严重了就不要睡太长时间了,一小时一小时的睡。三星逆境者的话,生命值要小于总值的35%,刚好等于35%是不行的。
                        银刚狼主要是普通和低挑的时候好用,能让新接触游戏的玩家不至于频繁回营地睡觉,先升一星用着就行。高挑的话造大船逃离尽量在20天就结束战斗,上逆境者,没有银刚狼出场的机会了。玩狼基的话还是首发带银刚狼的好,逆境因为攻击提升的30%是和逆境的250%做加法,就不是很明显了,而且牵扯到变身期和疲惫期,变身期的续航能力就很重要了,虽然银刚狼只是从45%提升到了58.5%,没有做加法变成75%,也还凑合啦。
                        神射手也算是有比较有用的战斗天赋,但是应该排在逆境和大家伙后面升满。先升个一星或者二星,需要的时候凑合能用就行。
                        长臂猿提高1攻击距离,降低闪避,具体降低多少就不测试了,数据随便写的,反正用也是用三星的。三星以后攻击距离还是提高1,但是不再降低闪避。
                        大部分天赋都是有就可以,升星提高的其实比较有限。比如清扫者,升星一次才提高2%,真是有就行,不着急升级。
                        生存天赋里面我比较常用的除了大家伙,还有占星师,不管有没有薄雾冥冥主题,提高移动速度就很香。占星师的升星应该是只提升移动速度,防迷路的效果应该是零星出道即是巅峰了。
                        石皮者和药剂师也是我比较常用的。对战斗有帮助的几个主要天赋升满以后,就可以考虑升满它们了。
                        当然,修仙者、小吃货也都不错。
                        陷猎者用起来收获好多鱼也蛮开心的。
                        环境家增加循环资源点资源的繁衍速度,不增加采光以后的再生速度,所以普通和低挑的时候还行,挑10以后大部分资源都长不动,大部分资源带环境家也不大管用,基本都是采光了等再生的。
                        北境者貌似并没有什么效果,就算有效果,也很微弱,带上以后没感觉开始掉内伤的温度有什么变化或者掉内伤的幅度有什么不同。
                        探索天赋除了清扫者和万人迷,一般会带的也就夜语者或者建筑师了。当然,造大船逃离一般第35天就跑了,都没它们上场的机会。
                        洞察者在刷好奇宝宝成就,搞开局50根箭矢的时候还算有用,都不用升星,带零星洞察者去普通模式,打丘陵、溶洞、暗流、远山,这四个有隐藏关的关卡,基本都会出隐藏,最多就是需要多打几波才会出。隐藏出了就算数了,倒不一定需要打,可以直接左上角退出的。三星洞察者100%发现隐藏关卡,意思就是带了三星洞察者的话,有隐藏关卡的关卡打完第一波,就肯定出隐藏关卡。利用这一点,还有隐藏关卡可以断网打的特点,可以相对稳定的获得隐藏关卡资源。在装备了三星洞察者的情况下,打完一波先不要点继续,先断网再点继续,这时候肯定触发隐藏关卡,就在这个断网的状态下打,打通了获取了想要的资源就联网,如果不幸挂了就关游戏,联网登录,点开始探索,再战斗或采集一波,然后还是先断网再点继续,又触发隐藏关卡……可以这样折腾一直到能成功打过隐藏关卡为止。
                        速泳者想打沉船玩的时候可以带上。
                        谈判家和野蛮人交易的话,低买高卖折腾一会儿就可以把他家搬空。
                        总之,天赋都还是有用的,没有废天赋,只有常用和不常用的区别。先提升对你过挑帮助最大的。
                        各个天赋每个星级具体的数据如下(零星天赋的数据很多没有明确写出来,参考的远古巨神沙雕的数据):
                        神射手:你对弓有着异样的天赋。零星效果为提高25%远程命中率;一星效果为提高30%远程命中率、5%近战命中率;二星效果为提高35%远程命中率、10%近战命中率;三星效果为提高40%远程命中率、15%近战命中率。
                        长臂猿:似乎你的手臂比一般人要长一些。零星效果为提高1基础攻击距离,但闪避几率降低15%;一星效果为提高1基础攻击距离,但闪避几率降低10%;二星效果为提高1基础攻击距离,但闪避几率降低5%;三星效果为提高1基础攻击距离,不再降低闪避。
                        空手道:武器有时是一种累赘。不装备任何武器时提高攻击和闪避(不能装备远武和近武,可以装备投掷类)。零星效果为提高15攻击和约20%闪避;一星效果为提高20攻击和25%闪避;二星效果为提高30攻击和30%闪避;三星效果为提高40攻击和35%闪避。
                        逆境者:越是危险的情况力量越大。血量过低时提高攻击力(仅提高近战攻击力)。零星效果为低于20%血量就会触发,近战攻击力提高至1.8倍;一星效果为低于25%血量就会触发,近战攻击力提高至2倍;二星效果为低于30%血量就会触发,近战攻击力提高至2.3倍;三星效果为低于35%血量就会触发,近战攻击力提高至2.5倍。
                        养护者:对待武器也要像爱人一样。降低武器耐久度消耗(使用武器概率不消耗耐久度)。零星效果为30%概率不消耗耐久度;一星效果为40%概率不消耗耐久度;二星效果为50%概率不消耗耐久度;三星效果为60%概率不消耗耐久度。
                        银刚狼:远比不上金刚狼。每次战斗后回复部分自身损失的生命值。零星效果为每次战斗后回复30%自身损失的生命值;一星效果为每次战斗后回复35%自身损失的生命值;二星效果为每次战斗后回复40%自身损失的生命值;三星效果为每次战斗后回复45%自身损失的生命值。
                        好战者:战斗才是最好的休息。战斗之后能恢复微量的精神值。零星效果为每次战斗后恢复2点精神;一星效果为每次战斗后恢复3点精神;二星效果为每次战斗后恢复4点精神;三星效果为每次战斗后恢复5点精神。
                        大家伙:块头的优势在这里体现了出来。零星效果为提高100生命值上限;一星效果为提高150生命值上限;二星效果为提高200生命值上限;三星效果为提高250生命值上限。
                        占星师:星辰会指引你前进的方向。降低薄雾冥冥主题迷失方向几率。零星效果为降低迷失方向几率;一星效果为降低迷失方向几率,且移动速度额外增加3%;二星效果为降低迷失方向几率,且移动速度额外增加6%;三星效果为降低迷失方向几率,且移动速度额外增加10%。
                        陷猎者:好的猎人只需要守株待兔。提高陷阱捕获猎物几率。零星效果为提高陷阱捕获猎物几率;一星效果为提高陷阱捕获猎物几率,且有20%概率使收获时物资翻倍;二星效果为提高陷阱捕获猎物几率,且有30%概率使收获时物资翻倍;三星效果为提高陷阱捕获猎物几率,且有40%概率使收获时物资翻倍。
                        药剂师:同样的药,不同的效果。提高药品恢复效果。零星效果为提高药品恢复效果30%;一星效果为提高药品恢复效果35%;二星效果为提高药品恢复效果40%;三星效果为提高药品恢复效果45%。
                        北境者:长期生活在北方。增加低温抗性。零星效果为增加低温抗性2℃;一星效果为增加低温抗性4℃;二星效果为增加低温抗性6℃;三星效果为增加低温抗性8℃。
                        石皮者:皮肤与一般人有所不同。降低外伤和内伤增长速度。零星效果为降低外伤和内伤增长速度25%;一星效果为降低外伤和内伤增长速度30%;二星效果为降低外伤和内伤增长速度35%;三星效果为降低外伤和内伤增长速度40%。
                        修仙者:敖夜越深,修为越高。降低失眠值增长速度。零星效果为降低失眠值增长速度25%;一星效果为降低失眠值增长速度30%;二星效果为降低失眠值增长速度35%;三星效果为降低失眠值增长速度40%。
                        小吃货:只要有东西吃,就很满足了。增加饥饿度上限和增加食物恢复效果。零星效果为增加饥饿度上限20点,增加食物恢复效果25%;一星效果为增加饥饿度上限20点,增加食物恢复效果30%;二星效果为增加饥饿度上限20点,增加食物恢复效果35%;三星效果为增加饥饿度上限20点,增加食物恢复效果40%。
                        环境家:天灾大多是人祸。增加循环资源点生态恢复速度。零星效果为增加循环资源点资源繁衍速度20%;一星效果为增加循环资源点资源繁衍速度30%;二星效果为增加循环资源点资源繁衍速度40%;三星效果为增加循环资源点资源繁衍速度50%。
                        清扫者:清扫会有意外收获。有概率获取双倍副本资源。零星效果为有约8%的概率获取双倍副本资源;一星效果为有10%的概率获取双倍副本资源;二星效果为有12%的概率获取双倍副本资源;三星效果为有14%的概率获取双倍副本资源。
                        万人迷:这是个看脸的荒野。拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品。零星效果为拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品;一星效果为拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品,且NPC解锁时初始好感度增加至2;二星效果为拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品,且NPC解锁时初始好感度增加至3;三星效果为拒绝请求不降低友好度,且有概率额外获得物品,且NPC解锁时初始好感度增加至4。
                        夜语者:黑夜与你同在。降低营地夜晚被袭击概率。零星效果为降低营地夜晚被袭击概率约8%;一星效果为降低营地夜晚被袭击概率约10%;二星效果为降低营地夜晚被袭击概率约12%;三星效果为降低营地夜晚被袭击概率约14%。
                        建筑师:好的设计和工序会影响建筑的使用。增加建筑耐久度上限。零星效果为增加建筑耐久度上限20%;一星效果为增加建筑耐久度上限30%;二星效果为增加建筑耐久度上限40%;三星效果为增加建筑耐久度上限50%。
                        洞察者:仔细观察,有不同的东西。增加发现隐藏关卡概率。零星效果为增加发现隐藏关卡概率约20%;一星效果为发现隐藏关卡概率提升至30%;二星效果为发现隐藏关卡概率提升至60%;三星效果为发现隐藏关卡概率提升至100%。
                        速泳者:游泳的速度关系到生命。离开沉船时不会遭遇鲨鱼。零星效果为离开沉船时不会遭遇鲨鱼;一星效果为离开沉船时不会遭遇鲨鱼,且在沉船中攻击提高20%;二星效果为离开沉船时不会遭遇鲨鱼,且在沉船中攻击提高30%;三星效果为离开沉船时不会遭遇鲨鱼,且在沉船中攻击提高40%。
                        谈判家:良好的谈判技巧有很大的帮助。交易时能用更低的价格换取更多的物资。零星效果为折扣比例7.5折;一星效果为折扣比例提升至7折;二星效果为折扣比例提升至6折;三星效果为折扣比例提升至5折。


                        IP属地:山东12楼2021-07-12 16:41
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                          1.5.1存档和读档
                          存档有两个副本:崖洞和神秘遗迹。
                          进入副本以后,弹出进度存档界面,代表存档成功。如果存档不止一次,后面的存档会覆盖前面的,能读取的只有最新的一次。因为打崖洞或神秘遗迹的行为发生在存档后,所以读档的话回到的是进入副本并消耗了门票的那一刻。如果打完崖洞或神秘遗迹后有重要收益想保存,可以再次消耗一张门票再存档一次。如果只是来存档的,可以在存档成功后直接左上角退出。如果是来拿某种资源的,也可以拿到就退出,并不需要打通。
                          进崖洞需要的门票是绳索或荒野秘宝,进神秘遗迹需要的门票是不明棱梭或荒野秘宝。
                          绳索打通溶洞得一根,打完远山和戈壁遗迹都可以采集得一根,后面这俩因为有采集动作,所以可以带清扫者断网刷双倍。
                          不明棱梭一般是野蛮人好感度满了并达到一定的天数才给的,4.5心好感度的时候也给过。一般20天出野蛮人就刷满好感,天天去他那拿结实的木材,35天就能造船跑了,而他一般会在40多天上门给你送不明棱梭。养老的时候野蛮人出来的天数如果已经很靠后了,刷满好感度很快就会上门送不明棱梭。不明棱梭获得的时候不知道是受清扫者天赋还是万人迷天赋的影响(可能是万人迷天赋的影响,毕竟上面写着有概率额外获得物品),可能会得两个,一般是一个。
                          荒野秘宝神秘人抽奖有概率得,就在邮箱里。邮箱里没有也可以在游戏里面的商城用贝壳买。不管是邮箱拿还是贝壳买,都是2个一组。如果没有携带门票,在崖洞或者神秘遗迹可以直接买荒野秘宝,要花费1200贝壳。不要这样直接买,在游戏里面的商城买,每局第一次是半价的,只要花600贝壳。
                          想读档的话,首先要存档过,其次要死一下,不管是被打死还是饿死、冻死、内伤死。死了以后不要点立即复活,要点重新开始。然后放一下遗物,留一下遗言,点确定,也可以直接点确定,反正遗物不一定有人收到,特别是放高价值物资大概率被过滤掉。这时会回到主页,平时的“继续游戏”那个地方,会变成“读取备份”。点它,就可以回到上一次存档时的状态了。
                          普通模式存档一次可以无限次读档。挑战模式存档一次只能读档一次,读档以后如果没有再存档就注意不要死了。
                          利用普通模式无限读档的特性,可以在某些节日的时候在普通模式刷成就。比如火鸡、鞭炮、青团等。


                          IP属地:山东13楼2021-07-12 16:41
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                            1.5.2崖洞
                            确认进入——洞口,继续前进,耗时20分钟[进度存档]——骇人尸骨,继续前进(耗时10分钟)和摸索尸体(耗时10分钟)选摸索尸体——骇人尸骨,耗时60分钟采集,获得藤条、草药、绷带各1-3个,若上一步选继续前进则跳过这一步——阴暗长廊,快速通过(耗时10分钟)和放慢步伐(耗时30分钟)选快速通过——阴暗长廊,继续前进(耗时10分钟)——长廊后段,快速通过或停下调查都可以(快速通过耗时10分钟会掉内伤,停下调查耗时30分钟)——长廊后段,爬起前进(如果刚才选的是快速通过的话,耗时10分钟)/继续前进(如果刚才选的是停下调查的话,耗时10分钟)——打蜘蛛2(得木材6)——阶梯,向下继续(耗时20分钟)——断崖,越过断裂和找其他路选越过断裂(耗时10分钟,会掉内伤;此处如果选择找其他路,并且继续选择循风探索而不是回到断崖,就会直接离开崖洞副本。找其他路耗时30分钟,回到断崖耗时10分钟,回去后还是要越过断裂,白白耗费时间)——打蝙蝠3(得石片5)——耗时60分钟采集,得人参2——陡坡,深入陡坡(耗时10分钟,会掉内伤)——陡坡,休息整顿和继续前进选休息整顿(休息整顿耗时30分钟,继续前进耗时10分钟,休息整顿能回复一些精神,继续前进则没有)——陡坡深处,继续深入(耗时10分钟,会掉内伤)——打洞魈1(得薄荷3/4)[这里打完可以直接左上角离开副本了,继续点后面的还要花时间]——洞魈巢穴,继续探索(耗时30分钟)——壁画,离开崖洞。


                            IP属地:山东14楼2021-07-12 16:42
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-07-12 16:43
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