魂系列的锁定和视角、角色朝向还有距离有关,而且魂2魂3对锁定目标的判断确实有区别
魂3视野范围内,近距离有敌人且在角色正面180度角内都会优先锁定近距离敌人,哪怕视角和面向都对着另一个目标也一样,比如图上按下锁定会强制锁到蘑菇身上
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=629c5e7fb851f3dec3b2b96ca4eff0ec/615e7ddbb6fd52662f9caaa1bc18972bd5073662.jpg?tbpicau=2024-07-20-05_6f887addf1d2c9701e44fca21bf96d2f)
视野内没有敌人则会判断附近一定距离内有没有敌对目标,有的话也会拉动视角锁到视野外的敌人,并且和角色面向无关,这个在魂2当中同样存在
而不一样的主要是对视角条件的判断,比如同样的位置存在近距离敌人,但魂2会优先锁定视角正中的目标:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f7799902fe50352ab16125006342fb1a/7c179558ccbf6c814d80ba5dab3eb13532fa4062.jpg?tbpicau=2024-07-20-05_570196228d176dda6678f2984783d54f)
(同样位置指的是近距离且在角色面向180度角内)