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Travian kingdoms平民开局攻略

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为什么优选罗马?
1 前期理财兵种:古罗马步兵
因为造兵任务奖励的因素,古罗马步兵拥有前期理财能力,具体任务奖励如下表
可以看出,从5兵任务净赚400资源开始,古罗马步兵在500兵以内都是在赚资源,甚至1000兵都相当于是白给。只要前期将古罗兵丢进合计50%的绿洲,一天回本,之后白赚绿洲加成奖励。罗马造兵奖励远高于高卢和条顿。
究其原因,可能是因为古罗马步兵从travian legends到travian kingdoms极大降低了造价,是改版后加强最大的兵种。

2 罗马的双建
内外城同时双建是罗马的基础特色,对不氪和小氪玩家非常友好,不用花金币去秒建筑,省心省钱。
3 全等的帝骑
帝国骑士兼顾了移动速度,造兵速度,攻击能力和掠夺能力,各方面都是优秀水平,在后期有饮马槽后吃米多的短板也变成了长板。可谓travian最实用的兵种。
开局建议
主要针对0氪和小氪
前期迅速做任务,阶梯式P田和造兵,中后期维护羊单最大化掠夺,是快速发展壮大的关键。
1 前期最重要的任务:1级行宫。任务简单且奖励非常丰厚,5级中心大楼后1级行宫即可完成任务,奖励丰厚到前期的主要目标之一就是升仓库装奖励。也因为这个任务,即使0氪也建议在第一天花系统送的10金开个PLUS提升仓库容量。任务奖励如下,建议至少5级仓库和4级粮仓。
2 前期有很多净赚任务,也就是奖励≥成本的任务,无脑完成就好,包括5兵任务,全资源到2和全农田到3等,综合来看,在前期可以无脑升到仓库5和资源田单色到5。飞村前建议至少全部P5再飞。
3 一定要飞村!一定要飞村!一定要飞村!无论你是否氪金,是否要抢田,一定要飞村,也因此开局不建议选择国王。飞村后会将资源田重新变回资源,虽有小量资源损失(经测试返回的资源量为单色向下取整计算,损失小于官方说的10%,个人认为可以无视损失),但是由于资源奖励已经拿到,等于手握差不多资源田成本的双倍资源量,用这些资源可以造罗马的理财兵,P5后的飞村后资源可够直接点下500兵任务,但是考虑资源回收效率,此时建议只做250兵任务,造出的兵不用时丢进绿洲,剩余资源发展资源田,250兵造完时大概资源田P7,使用P7奖励的38500资源直接去做500兵任务(需要56250资源)。建议完成1000兵任务后再造古罗以外其他兵种。
4 绿洲很重要,主村要选择绿洲好的位置,氪金大佬主村的确建议选择15田,但0绿洲的15田其实不如绿洲好的6田,对于大多数普通玩家,建议选择绿洲好的6田或7田作为主村,罗马最好的资源田是4437田,乃飞村首选。
5 氪金不多不建议开局极限抢位置很好的15田,就算抢到也养不起。建议飞村后正常发展,如果采纳我上面建议使用7田或6田主村,建议在P7后再开分,此时虽然较晚,但经济优势远大于P5开分,没有开party,笔者认为是更优。(笔者开分后day5上午人口攀升至人口榜第一且保持了几天,直到服务器有人直升city)
以上是重点,以下是小建议:
1 古罗邪教。
古罗马步兵不但前期能理财,且因为便宜和有掠夺能力,具有极高的性价比,通过几个例子说明:
古罗马步兵的短板,步防能力其实不弱,步防性价比高于德鲁伊骑兵更高于游侠,不信算一下
35/225>115/790>100/700 (三个兵种的步防值/造价)
通过模拟器计算,大约在15:1的步兵骑兵攻击比值以内,古罗马的防御性价比都高于禁卫,也就是说,禁卫兵仅在防纯步兵的攻击时才优于古罗。
古罗兵本身的唯一缺点是造的非常慢(否则前期古罗比棒子多很多也不合适吧)。
然而古罗最大的缺点,是会让别的玩家不愉快,队友只喜欢禁卫,老老实实造禁卫吧,快乐游戏最重要。
2 升级兵种等级,不同兵种效果不同,单米能力越弱升级提升百分比越好,但是不可能超过本身能力更强的兵种。所以单米能力越弱的后期造兵性价比更高。
从0级到满级20级兵,古罗/棒子/帝骑(单米40)的攻击能力提升了31%,帝国兵*(单米70)提升24.1%;棒子的防御力提升了61%,禁卫的防御力提升了27.7%,
20级古罗的步防性价比等于7级禁卫。
满级棒子的防御力甚至高于0级游侠。
3 不建议骑兵防御作为死防存在。骑防的性价比本身就很低,德鲁伊骑兵的步防不如古罗(且级别越高差距越大),游侠的总体防御力也不如斧头兵(且级别越高差距越大)。方阵兵的防御性价比比德鲁伊高71%,这个差距非常大,所以防兵应多造步兵。
4 出兵建筑本身也应当算作资源,理论上任何出兵建筑在开始出兵后就应当24小时不停,然后慢慢提升建筑等级以加快出兵速度。
5 英雄平时都应在纯资源状态,可多拍卖基本书在必要时候洗成纯力来探险和打强盗。
6 罗马前期强盗异常强大,因为古罗马步兵是很弱的攻击兵导致打不过强盗,建议不要太心疼古罗的阵亡,由于造兵任务的存在,牺牲等价值的古罗换资源其实是不亏的,反而很快提升了英雄等级,强盗的强大本身利大于弊。兵营等级要高一点,早日出围攻。之后仅靠打强盗,英雄等级可长期保持第一梯队。
7 经济第一,非战争阶段出兵应以掠夺为第一要务,能掠夺的兵种尽量不要闲置,维护羊单是中后期的主要内容。
8 兵要吃米。大多数情况养兵成本都大于造兵成本,棒子吃7.5天米的成本能造一个棒子,所以在后期兵力太多不能全部用来掠夺的情况下,棒子比斧头要多50%的养兵成本,养兵成本是中后期资源的最大开支,平民玩家建议在掠夺能力快到瓶颈的中期由棒子转型斧头,以斧头作为攻击主力。
最后家庭第一,适度游戏。


IP属地:海南1楼2021-07-26 13:10回复
    谢谢,学到了,顶顶(虽然高卢的**陷阱和条顿的啤酒馆buff也是要考虑的内容,但大后期罗马的大马厩的确太imba了)


    IP属地:江苏2楼2021-07-30 21:38
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      你们都是玩哪个服啊
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      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2021-08-11 12:15
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        怎么飞村啊!英文确实麻烦。也不来个繁体。哎


        IP属地:河南4楼2021-10-24 01:28
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          学到了,已加入古罗马神教


          IP属地:江苏5楼2021-12-09 14:21
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