本次平衡性调整,主要是对部分老式神的加强,以及当前环境中强度过于突出式神的削弱,具体调整如下:
【妖琴师】
大合奏(增强)
调整前 增强:本局游戏妖琴师的基础能力每生效过一种,此牌便具有对应效果。
调整后 瞬发;增强:本局游戏妖琴师的基础能力每生效过一种,此牌便具有对应效果。
大合奏需要先触发妖琴师的基础能力,同时消耗鬼火才能使用,在大多数时候此牌的效果并不理想。因此我们希望大合奏的瞬发能够降低此牌的使用消耗使妖琴师能在一个回合打出额外的操作。
【山兔】
这把算我赢(增强)
调整前 条件:本局游戏若你骰子投出十次6点,则你获得本局游戏的胜利。
调整后 等级改为2。瞬发;山兔的下一次骰子必投出6。增强:本局游戏若你骰子投出十次6点,则你获得本局游戏的胜利。
山兔在大多数时候稳定性较差。因此增强了这把算我赢的可用性,同时也使山兔有更多与倒计时阵容配合的操作空间。
【河童】
川沼怪谈(增强)
调整前 不屈;增强:若你投出累计50点骰子点数,获得+4力量和+4生命。增强:若投出累计100点骰子点数,获得+4力量、+4生命和贯通。
调整后 不屈;增强:若你投出累计35点骰子点数,获得+4力量和+4生命。增强:若投出累计70点骰子点数,获得+4力量、+4生命和贯通。
在没有座敷童子的阵容中,河童积累运势点数的速度会大大降低。我们希望川沼怪谈的增强需求降低后,河童能够更快形成场面压制。
【巫蛊师】
噬命蛊(增强)
调整前 消灭一个结附「蛊蚀」的式神。
调整后 使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。增强:若该式神已结附「蛊蚀」,则改为消灭该式神。
巫蛊师大多数时候不希望让敌方式神气绝。因此本次平衡性调整将会增加噬命蛊的泛用性,使噬命蛊能更加灵活使用。
【兵俑】
尘缚之阵(调整/增强)
调整前 当兵俑在战斗区时,敌方战斗区式神无法被其他式神替换。
调整后 选择一个敌方式神,使其获得激怒。当兵俑在战斗区时,敌方战斗区式神无法被其他式神替换。
尘缚之阵本意是限制敌方式神的进攻,但由于现在进攻方式的多样性,尘缚之阵效果并不理想。因此本次平衡性调整为尘缚之阵增加了激怒一名敌方式神的效果,进一步增加尘缚之阵对敌方的限制能力。
【雪女】
流霰(调整/增强)
调整前 瞬发;选择一个角色并自动对其使用手牌中所有「雪球」。
调整后 对一个敌方角色使用一张「雪球」,本局游戏你每从手牌使用过一张「雪球」额外重复一次。
改动前的流霰需要雪女囤积「雪球」,这会被手牌数量限制,同时也限制雪女使用「雪球」进行伤害和控制。因此本次平衡性调整会使流霰不再消耗手牌资源,雪女可以更灵活地使用手中的「雪球」,流霰会成为雪女更可靠的终结对局手段。
【妖狐】
狂风刃卷(增强)
调整前 随机对一个敌方角色造成2点伤害,重复5次。增强:若本局游戏妖狐造成过25次伤害,额外重复5次。
调整后 随机对一个敌方角色造成2点伤害,重复5次。增强:若本局游戏妖狐造成过20次伤害,额外重复5次。
狂风刃卷的增强门槛过高。因此本次平衡性调整降低了狂风刃卷的增强门槛,使妖狐更容易地使用增强后的狂风刃卷。
【大天狗】
黑羽之刃(调整/增强)
调整前 等级1。瞬发;投射:造成2点伤害。
调整后 等级改为2。投射:造成4点伤害,若消灭式神则抽1张牌。
羽刃暴风(增强)
调整前 对所有敌方式神造成3点伤害。
调整后 对所有敌方角色造成3点伤害。
我们注意到大天狗作为一个输出型法师,在二勾时期只有一张天狗风乱作为行动的选择。我们希望通过调整大天狗的法术位置分配,使大天狗在二勾时期能具有与战斗区互动的能力。使客人可以在使用大天狗时,有更多的构筑选择。
羽刃暴风在敌方式神全灭时只能选择更换法术对牌手造成伤害、或者不使用法术后续对式神造成伤害。因此使羽刃暴风能对牌手造成伤害,在敌方式神全部气绝时也能产生价值。
【蟹姬】
睡觉觉(削弱)
调整前 选择你手牌中一张蟹姬的牌,将三张复制洗入牌库,抽一张牌。
调整后 选择你手牌中一张蟹姬的牌,将三张复制洗入牌库。
蟹姬的睡觉觉能够在复制卡牌的同时获得资源,同时她各种后续卡牌的强度也非常依赖牌序。因此本次平衡性调整移除了睡觉觉的过牌能力,使蟹姬无法在复制卡牌的同时额外获得资源,我们也希望提高蟹姬吃饱饱等卡牌的出场率,使蟹姬带牌更加灵活。
【金鱼姬】
鱼鱼,我们走!(调整/削弱)
调整前 瞬发;强化一种1级牌的进攻性能。抽一张牌。
调整后 瞬发;按梯度强化一种1级牌的进攻性能。抽一张牌。
鱼鱼,在这里!(调整/削弱)
调整前 瞬发;强化一种1级牌的防御性能。抽一张牌。
调整后 瞬发;按梯度强化一种1级牌的防御性能。抽一张牌。
荒川的金鱼姬(调整)
调整前 进场和己方回合开始时,强化一种1级牌并使用它。
调整后 进场和己方回合开始时,按梯度随机强化一种1级牌并使用它。
金鱼·休憩(削弱)
调整前 为一个己方角色恢复5生命。
调整后 为一个己方角色恢复4生命。
金鱼姬在强化时随机获得屏障等强大的关键词时容易导致敌方缺少反制手段。因此金鱼姬的强化按照梯度进行后,将不会再出现第一次强化就获得过大加强的问题。同时本次平衡性调整也略微降低了休憩的基础回复量,使金鱼姬在面对各种阵容时的泛用性下降。
荒川的金鱼姬调整后,触发其能力时,会先随机选择一种强化,然后再根据当前的强化梯度的进度,继续进行强化。
金鱼姬强化梯度说明(完成所有下级梯度强化后将改为上级梯度强化):
鱼鱼,我们走!
金鱼·应援:
梯度1:+2力量
梯度2:+1力量和昂扬 / +1力量和迅捷
梯度3:+1力量和+1生命(可叠加)
金鱼·修行:
梯度1:+2力量
梯度2:必杀 / +1力量和贯通
梯度3:+1力量和+1护甲(可叠加)
金鱼·休憩:
梯度1:受到的过量治疗改为护甲
梯度2:鼓舞+2+2 / 随机一张手牌获得瞬发
梯度3:其他角色恢复2生命(可叠加)
鱼鱼,在这里!
金鱼·应援:
梯度1:+2生命
梯度2:+1力量和屏障 / +1生命和帷幕
梯度3:+1力量和+1生命(可叠加)
金鱼·修行:
梯度1:战斗伤害眩晕敌方式神
梯度2:免疫战斗伤害 / 吸血
梯度3:+1力量+1护甲(可叠加)
金鱼·休憩:
梯度1:额外获得5护甲
梯度2:额外抽牌 / 额外随机复活
梯度3:额外恢复2生命(可叠加)
【山童】
怪力(增强/回调)
调整前 基础加成 -1护甲。山童永久获得1力量。
调整后 (移除基础加成)山童永久获得1力量。
笨拙(增强/回调)
调整前 身材5/9
调整后 身材6/9
当前环境中,山童的强度略微不足。因此希望通过本次回调,以增加山童进入到阵容中的可能性。
【以津真天】
流浪之羽(增强/回调)
调整前 身材4/6
调整后 身材4/8
环境中的解牌越来越多,希望通过本次流浪之羽的身材回调,使其能更好地存活。
【彼岸花】
彼岸花的调整仍在进行中,我们将继续观察彼岸花的表现以对其做出较为妥当的调整。
【妖琴师】
大合奏(增强)
调整前 增强:本局游戏妖琴师的基础能力每生效过一种,此牌便具有对应效果。
调整后 瞬发;增强:本局游戏妖琴师的基础能力每生效过一种,此牌便具有对应效果。
大合奏需要先触发妖琴师的基础能力,同时消耗鬼火才能使用,在大多数时候此牌的效果并不理想。因此我们希望大合奏的瞬发能够降低此牌的使用消耗使妖琴师能在一个回合打出额外的操作。
【山兔】
这把算我赢(增强)
调整前 条件:本局游戏若你骰子投出十次6点,则你获得本局游戏的胜利。
调整后 等级改为2。瞬发;山兔的下一次骰子必投出6。增强:本局游戏若你骰子投出十次6点,则你获得本局游戏的胜利。
山兔在大多数时候稳定性较差。因此增强了这把算我赢的可用性,同时也使山兔有更多与倒计时阵容配合的操作空间。
【河童】
川沼怪谈(增强)
调整前 不屈;增强:若你投出累计50点骰子点数,获得+4力量和+4生命。增强:若投出累计100点骰子点数,获得+4力量、+4生命和贯通。
调整后 不屈;增强:若你投出累计35点骰子点数,获得+4力量和+4生命。增强:若投出累计70点骰子点数,获得+4力量、+4生命和贯通。
在没有座敷童子的阵容中,河童积累运势点数的速度会大大降低。我们希望川沼怪谈的增强需求降低后,河童能够更快形成场面压制。
【巫蛊师】
噬命蛊(增强)
调整前 消灭一个结附「蛊蚀」的式神。
调整后 使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。增强:若该式神已结附「蛊蚀」,则改为消灭该式神。
巫蛊师大多数时候不希望让敌方式神气绝。因此本次平衡性调整将会增加噬命蛊的泛用性,使噬命蛊能更加灵活使用。
【兵俑】
尘缚之阵(调整/增强)
调整前 当兵俑在战斗区时,敌方战斗区式神无法被其他式神替换。
调整后 选择一个敌方式神,使其获得激怒。当兵俑在战斗区时,敌方战斗区式神无法被其他式神替换。
尘缚之阵本意是限制敌方式神的进攻,但由于现在进攻方式的多样性,尘缚之阵效果并不理想。因此本次平衡性调整为尘缚之阵增加了激怒一名敌方式神的效果,进一步增加尘缚之阵对敌方的限制能力。
【雪女】
流霰(调整/增强)
调整前 瞬发;选择一个角色并自动对其使用手牌中所有「雪球」。
调整后 对一个敌方角色使用一张「雪球」,本局游戏你每从手牌使用过一张「雪球」额外重复一次。
改动前的流霰需要雪女囤积「雪球」,这会被手牌数量限制,同时也限制雪女使用「雪球」进行伤害和控制。因此本次平衡性调整会使流霰不再消耗手牌资源,雪女可以更灵活地使用手中的「雪球」,流霰会成为雪女更可靠的终结对局手段。
【妖狐】
狂风刃卷(增强)
调整前 随机对一个敌方角色造成2点伤害,重复5次。增强:若本局游戏妖狐造成过25次伤害,额外重复5次。
调整后 随机对一个敌方角色造成2点伤害,重复5次。增强:若本局游戏妖狐造成过20次伤害,额外重复5次。
狂风刃卷的增强门槛过高。因此本次平衡性调整降低了狂风刃卷的增强门槛,使妖狐更容易地使用增强后的狂风刃卷。
【大天狗】
黑羽之刃(调整/增强)
调整前 等级1。瞬发;投射:造成2点伤害。
调整后 等级改为2。投射:造成4点伤害,若消灭式神则抽1张牌。
羽刃暴风(增强)
调整前 对所有敌方式神造成3点伤害。
调整后 对所有敌方角色造成3点伤害。
我们注意到大天狗作为一个输出型法师,在二勾时期只有一张天狗风乱作为行动的选择。我们希望通过调整大天狗的法术位置分配,使大天狗在二勾时期能具有与战斗区互动的能力。使客人可以在使用大天狗时,有更多的构筑选择。
羽刃暴风在敌方式神全灭时只能选择更换法术对牌手造成伤害、或者不使用法术后续对式神造成伤害。因此使羽刃暴风能对牌手造成伤害,在敌方式神全部气绝时也能产生价值。
【蟹姬】
睡觉觉(削弱)
调整前 选择你手牌中一张蟹姬的牌,将三张复制洗入牌库,抽一张牌。
调整后 选择你手牌中一张蟹姬的牌,将三张复制洗入牌库。
蟹姬的睡觉觉能够在复制卡牌的同时获得资源,同时她各种后续卡牌的强度也非常依赖牌序。因此本次平衡性调整移除了睡觉觉的过牌能力,使蟹姬无法在复制卡牌的同时额外获得资源,我们也希望提高蟹姬吃饱饱等卡牌的出场率,使蟹姬带牌更加灵活。
【金鱼姬】
鱼鱼,我们走!(调整/削弱)
调整前 瞬发;强化一种1级牌的进攻性能。抽一张牌。
调整后 瞬发;按梯度强化一种1级牌的进攻性能。抽一张牌。
鱼鱼,在这里!(调整/削弱)
调整前 瞬发;强化一种1级牌的防御性能。抽一张牌。
调整后 瞬发;按梯度强化一种1级牌的防御性能。抽一张牌。
荒川的金鱼姬(调整)
调整前 进场和己方回合开始时,强化一种1级牌并使用它。
调整后 进场和己方回合开始时,按梯度随机强化一种1级牌并使用它。
金鱼·休憩(削弱)
调整前 为一个己方角色恢复5生命。
调整后 为一个己方角色恢复4生命。
金鱼姬在强化时随机获得屏障等强大的关键词时容易导致敌方缺少反制手段。因此金鱼姬的强化按照梯度进行后,将不会再出现第一次强化就获得过大加强的问题。同时本次平衡性调整也略微降低了休憩的基础回复量,使金鱼姬在面对各种阵容时的泛用性下降。
荒川的金鱼姬调整后,触发其能力时,会先随机选择一种强化,然后再根据当前的强化梯度的进度,继续进行强化。
金鱼姬强化梯度说明(完成所有下级梯度强化后将改为上级梯度强化):
鱼鱼,我们走!
金鱼·应援:
梯度1:+2力量
梯度2:+1力量和昂扬 / +1力量和迅捷
梯度3:+1力量和+1生命(可叠加)
金鱼·修行:
梯度1:+2力量
梯度2:必杀 / +1力量和贯通
梯度3:+1力量和+1护甲(可叠加)
金鱼·休憩:
梯度1:受到的过量治疗改为护甲
梯度2:鼓舞+2+2 / 随机一张手牌获得瞬发
梯度3:其他角色恢复2生命(可叠加)
鱼鱼,在这里!
金鱼·应援:
梯度1:+2生命
梯度2:+1力量和屏障 / +1生命和帷幕
梯度3:+1力量和+1生命(可叠加)
金鱼·修行:
梯度1:战斗伤害眩晕敌方式神
梯度2:免疫战斗伤害 / 吸血
梯度3:+1力量+1护甲(可叠加)
金鱼·休憩:
梯度1:额外获得5护甲
梯度2:额外抽牌 / 额外随机复活
梯度3:额外恢复2生命(可叠加)
【山童】
怪力(增强/回调)
调整前 基础加成 -1护甲。山童永久获得1力量。
调整后 (移除基础加成)山童永久获得1力量。
笨拙(增强/回调)
调整前 身材5/9
调整后 身材6/9
当前环境中,山童的强度略微不足。因此希望通过本次回调,以增加山童进入到阵容中的可能性。
【以津真天】
流浪之羽(增强/回调)
调整前 身材4/6
调整后 身材4/8
环境中的解牌越来越多,希望通过本次流浪之羽的身材回调,使其能更好地存活。
【彼岸花】
彼岸花的调整仍在进行中,我们将继续观察彼岸花的表现以对其做出较为妥当的调整。