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为什么感觉魂1和魂2的boss战都刻意做的比较简单

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我是先玩的魂3,然后魂2,再魂1,虽说魂3前面的几个boss也是比较菜,但是萌新初见古达,也是死了七八次的,冰狗之所以简单还是因为有专家,大树老者这些感觉都不难,直到法兰不死队,吃神就感觉boss难度上来了
但是魂2和魂1的boss战简单到有些许失望。体型越大的怪越简单(除开米宝),魂2四巨物基本都是憨憨,稍微会翻滚会绕背都很好打。魂1里面初代四王,剧情里的天花板,结果boss战,尼特也是憨憨,魔女直接变机制地坑恶心人,白龙也属于体大弱绕背的类型。
感觉难的还是人形怪,亚伦烟骑士这种。我其实很菜,无名当初前前后后打了大半个月,盖儿打了三天,米宝打了一个星期。但是魂1的boss是不是血太薄了,重武器四五下血量就见底了,还大多都是憨憨boss,四王完全没有那种压迫感(虽然被混沌温床扫到坑里一直跑图跑了半小时,但想要的不是这种难度)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-07-30 09:44回复
    是不是因为早期作品不敢把boss做太难,最早的恶魔之魂没玩过,里面boss战难不难


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-07-30 09:45
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      魂1boss感觉双基强度大点,其他打起来还好,还有月光蝶这种“boss”当然前期的羊头双狗还是挺恶心的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-07-30 09:47
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        放一张图,防止别人说我云玩家,这是刚买魂1的时候截图的,现在已经推到混沌温床了。我永远喜欢黑魂123,都很棒,只是吐槽boss战,不是说游戏不好


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-07-30 09:49
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          越有难度的boss攻克越开心,我当初卡无名一个月,洗点试了各种流派,太菜了还是打不过
          最终因为无名,我放弃了压级,刷魂升了等级,一手猎龙大盾,一手流放顶盾过得,虽然很菜,过了的时候真的开心
          盖儿黑龙也是,一直死,一直背板,尤其盖儿喝血的机会都没有,一刀都不敢贪,打过了真的开心


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-07-30 09:56
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            确实比较简单,可能有制作技术限制的原因,不过三代给你留的逃课方法也挺简单的boss更炫酷,玩法更多样。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-07-30 10:05
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              1.2.3都砍了...砍得方向不一样.你可以去外网看看一堆解包和深挖大佬的视频就知道了 稍微给你举个例子.2代本体BOSS很多招式都删了(本体流程长,虽然也砍了将近一半)然后AI来不及改就直接砍了一刀....DLC的BOSS出招频率和AI才是正常的
              3代流程砍了很多.所以boss战比较强很多流程系统都砍了......3代砍得最狠的是DLC....你看聚集地.砍没了都快(跳吧不会死)然后放到环印城前面了....不然应该单独DLC
              简单的说董事会不想出钱等时间 只想快赚钱 所以这砍点那砍点.就砍出了特色(2代异次元电梯3代跳吧不会死)


              IP属地:辽宁8楼2021-07-30 10:09
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                因为老贼从血源开始往boss战靠拢,然后魂3boss战更成熟,就是节奏太慢


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2021-07-30 10:09
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                  魂1主角动作迟缓 所以boss也大多不需要灵敏的身手(杂兵大多数也反应迟钝 虽然活尸剑圣一旦出手就和疯狗一样) 要是像魂3那样的机动性魂1主角连人家边都摸不到 另外一个魂1有常驻韧性 所以穿重甲硬莽成为了可能 相对来说地图地形杀之类的恶意更多(混沌温床其实是个像霸王沃尼尔一样的机制怪 虽然这个机制怪打起来很让人心态 爆炸 主要是魂1的树枝一类的地形模型有点问题)
                  魂2因为有迅速这个属性 前期并不太可能依赖翻滚(后期也主要靠走位) 本体杂兵太多 所以boss做的比较憨憨 以防你辛辛苦苦清完杂兵进门就被人秒了心态爆炸 说实话魂2本体重复推图挺折磨人的 DLC的boss倒是有几个挺亮眼的(虽然那我还没打到那) 不过魂2能招的白灵非常多 打boss日常群殴 而且boss虽然弱但是多啊
                  魂3主角就灵活的很了 利用翻滚能躲开大多数攻击 所以boss设计上就比较大胆了 相对来说路上的杂兵数量比较少 形态比较单一 而且大多数都能直接跑掉进boss房 魂3更加侧重打boss的体验
                  只能说风格不一样 并且是和自己本身的机制相适应的 没什么好坏之分 重点不一样


                  IP属地:吉林10楼2021-07-30 10:10
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                    制作组思路一直在变化,恶魂的boss绝大部分都是机制boss,而且地图普遍大,跑图长,因此像腐朽谷这种恶心地图,boss难度还比其他地图更简单。
                    但是机制boss不好设计,从一代开始就出现无机制boss了。可是技术不行,普遍演出效果很差。直到二代dlc,演出才算做的比较出彩了。
                    血源魂三算是一个路子,自从被索尼注入了力量,技术强了不少,演出型boss也是从这时候开始大量变多了。尤其是魂三,机制基本就剩延迟斩和快慢刀了,剩下沾点机制的都是恶魂的老点子了。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2021-07-30 10:53
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                      最早晚的只狼,正在玩魂一,现在反而更喜欢推图受苦,boss简单的模式了,花几个小时打boss太痛苦了还消磨耐心


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-07-30 10:55
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                        老贼好像一直在强化boss战,弱化地图难度
                        血源推图基本不会缺血瓶,三代地图设计得还算不错但是不难,只狼的地图就更别说了,二周目就开始跑酷干boss
                        但是血源魂3只狼,boss战一作比一作难


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-07-30 11:17
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