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阿修罗连招与强度问题

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目前来看阿修罗换血连招比较简单无脑
远程起手:1(远程定身)3(切换为近战)1(近战刮刮刮)2(切换为远程拉开距离)
远程、近战均可,起手:3(切换为近战并拉近距离)1(近战刮刮刮)2(切换为远程并拉开距离)1(远距离打出伤害并定身防止对方追击)
两种连招都是连续释放中间不需要等CD,但在释放1技能时有两大问题:
一、远程形态因为4个触手焦点很小,比较难命中
二、近战攻击距离很近,并且没有移动速度加成,很容易被拉开距离
三、目前来看阿修罗伤害主要依赖于1技能近战形态的伤害与回血,但这个技能太容易被躲,且阿修罗自身又没有太多操作空间,导致整个式神看上去非常笨
此外,目前发现的问题和特点:
一、321连续释放时容易被吞1技能
二、2技能位移过程中不能被控制技能所打断
三、1技能释放过程中(不论远近形态)都不能被控制技能打断


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-07-31 12:21回复
    目前来说阿修罗走上有两大问题:第一、技能太容易被躲,甚至于不需要利用位移,只需要走位就可。
    第二、式神数值不高,在现在这个上路各种数值怪混战的版本确实很难发挥作用


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2021-07-31 12:26
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      但同时式神难度也不高,不属于那种花里胡哨的,比较容易上手,目前不改的话来看应该强度属于T1.5-T2左右,但这只是对线能力,还没有看他的大招在团战中的作用,很显然阿修罗不是个单挑式神,所以对线强度偏低可以接受
      不过就目前来看,阿修罗大招其实也很难起到dota马尔斯大招那样的作用
      加强的话感觉可以从大招入手,强化他的打团能力,彻底变成一个团战发动机会更合适


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-07-31 12:31
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        1技能能被压制打断的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-07-31 13:05
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          感觉作为新式神来说,数值有点太低了


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2021-07-31 13:21
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            近战可以先开一,存一会然后三位移上去,会根据剩余时间来放出最后一段或者两段刮,然后2回来接一戳一下


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-07-31 13:25
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              看你说的连招,继续玩,还没完明白


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-07-31 13:51
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                我怎么感觉这英雄伤害不算低啊,爆发主要靠的是两个1和1中途按的3,如果都打满的话伤害属实不低


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2021-07-31 14:37
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                  大招开团强吧伤害消耗回血不强位移短一技能好躲打不过部分强势上单当肉玩还是不错的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-07-31 18:43
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                    能不能打出伤害取决于骨鞭一技能中不中


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2021-07-31 18:50
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                      阿修罗 阿织 兵勇


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2021-07-31 21:50
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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-07-31 23:10
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