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闲聊下关于游戏的平衡性问题

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平衡性问题老生常谈了,也没什么办法,但还是说一下吧。刚看到吧里有人抵制阴间的帖子,里面举例到lol,说英雄联盟的游戏环境和平衡性做的好。
游戏联盟至今已近160个英雄,五个位置各自都有一些常年冷板凳,可能有人看到这要反驳,开始举例说那谁谁玩哪个英雄怎么怎么样,最后还要总结一句“没有菜的英雄只有菜的玩家”。
对于这种杠精,我懒得反驳,只想说你现在就可以走了,不必接着看,我从不试图说服杠精,有没有弱的英雄你自己心里没点数吗?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-08-01 03:21回复
    既然英雄联盟的英雄们也是有强有弱,和众多游戏一样可以分出个上中下三档,那为什么英雄联盟平衡性就是要远超三国杀呢?


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-08-01 03:24
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      第一点,也是最重要的一点,那就是英雄联盟的英雄是大家全都有的,几乎不存在你有我没有的情况。不患寡而患不均真是先辈们堪称至理的总结,真当那些喊着驱除阴间的人全都是为了这个游戏平衡考虑?很多都是因为你有他没有罢了,毕竟秒人的快感他们也爱,谁又愿意回标风时代锻炼膀胱呢!


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-08-01 03:31
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        第二点,英雄或者说武将选择方式的不同。英雄联盟是自己选英雄,而三国杀是游戏随机分配。不一样的选将方式使得体验完全不一样。英雄联盟的英雄,除去要打特定战术打法的战队比赛和有必要扩宽英雄池深度的高手,大部分玩家每天玩的就那么几个英雄,偶尔换换口味,至于那些不管版本变化的佛系玩家,也不会去抱怨平衡性的问题,佛系到懒得说话。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2021-08-01 03:44
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          这种选将方式让人忽视了英雄之间的强弱差异,因为那些弱的武将玩家压根不会去关注了,大家都是默契的在头一档里选将,自然都觉得这游戏很公平了。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-08-01 03:51
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            第三点,不削弱。强了本应该削弱才对,英雄联盟在这一方面就做的很好,人家就没出过离谱的英雄吗?自然不是,大学时看Faker的一手加里奥主宰赛场着实惊艳,固然是Faker实力很强,但那时候的加里奥难道不离谱吗?
            离谱没关系,怕的是知道离谱还不去改,拳头修改起英雄来顾忌少,可狗卡不行啊,都是玩家实打实花了钱的,像手杀的通渠事件一次就够影响深远了,多来几次韭菜都得长腿跑了。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2021-08-01 04:03
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              第四点,选择的盈利手段让人看不懂。
              对于狗卡真的很不懂,真的就宁赚一个土豪10万也不赚1万人10块?只要游戏做大了,赚钱的法子多的是,慢慢来有的是狗卡捞的,何必急于一时?更何况你要是一小公司没想着做大只想捞快钱就算了,你可是曾经的顶级ip啊,怎么就沦落至此了?
              时至今日,恐怕狗卡高层也后悔吧,哪怕是再没良心只爱钱,毕竟他们原本可以赚更多钱的。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-08-01 04:22
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                我一向是非常不认同“没有菜的英雄只有菜的玩家”这句话的。说这话的人以为数值策划都是神吗?能做到完全平衡?放到三国杀里也一样,可调整的范围更小,大家都是3血4血的底子,武将强度就能从毌丘俭差到留赞去


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-08-01 04:49
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                  游戏类型都不一样,三国杀是氪金游戏,联盟是竞技游戏,联盟都已经职业化了,每年都有比赛,你让三国杀学联盟,别难为策划了


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-08-01 07:39
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                    关于平衡性问题,首先首要任务是加强弱将,这游戏有太多弱到不知道设计师是怎么想的的武将了(老武将都算了,新武将里面的卢植毌丘俭杜幾这种你看完技能就会觉得牢底坐穿的新武将居然还能在将池里),其次在已经承诺了以后不出新阴间的情况下(郭照以后确实没有再出新阴间了,而且这几个武将的设计水平确实有所提高),最好的可能是狗卡壮士断腕调整阴间(关于第一点我完全不同意,不是所有人都是因为不能虐人才要求削弱阴间的,我两个号加起来七阴只差留赞,主要是我特别不喜欢玩那种你不选七阴去虐人你就有可能被对面七阴虐的游戏,22尤其如此),并提供合适的补偿(我认为贾逵通渠拟定的补偿方案就不错,选择保留武将返还一半武将价值的道具,选择退还武将的话就返还所有相当于武将价值的道具,所以可以关赵保留返5000浆糊,退还返10000浆糊,留赞保留武将补偿150灯,退还返300灯等)
                    最后,确立新的氪金点机制。氪金将的氪点不完全在强度(并不是说氪金将不阴间就得是个个曹纯),而是要把重头戏放在新机制上。之前也有楼主发帖说七阴只有赵襄许劭不是天牢(还特意说了与强度无关),理由就是赵襄许劭技能机制非常成功,其他五个就是无脑无脑摸牌砸血等一点意思都没有。至于强度方面的话,当然不是说氪金将不阴间就得是曹纯的强度,例如新出的武将都可以维持在阮瑀左右的阳巅峰强度,并且还可以在继续增加强度的同时增加操作难度。如果这样,哪怕在会玩的人那里这个将是阴间强度,我被他赢了我也只会说他会玩而不是他这个武将阴间,我和他互换位置我也未必就能赢(我军八至今还有一个复盘文件夹,供分析这一局的失误和操作使用)


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-08-01 10:49
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                      讲得不错,思路清晰,有理有据


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-08-01 12:06
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                        三国杀真好玩,我还要氪


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-08-01 12:35
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                          第一点你说lol英雄不平衡就可以不用看了,在你看来胜率和出场率差3个点都可以算不平衡。论平衡性三国杀这破游戏凭什么比啊,已经退坑了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-06-08 00:20
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