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你以为龙二被干废了,实际是龙二和半曲都觉得策划割他们韭菜,他们决定联合起来对抗策划。
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提问:一个几乎毫无悬念的比赛,又能给天刀带来多大收益和流量呢?
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如果半曲决定继续入侵其他服务器,比如吹雪,直接站吹雪青龙,然后让吹雪天峰讲和,你不和我就打废你。
把所有服务器都联合起来,一个召都不给策划消费,谁买召?你买一个,半曲买100个打你。
这波啊,这波是真正的大反派,真正的“青龙会”!
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全民年代:民壕功力差不够1000,几乎所有玩家都能参与PVP,GVG。其中氪金点只有“T1金装”和“紫薯”,同时有着丰富的搬砖玩法,整个天刀蒸蒸日上。
联盟年代:策划想不到弄什么玩法,于是策划决定拱火让玩家加强对抗。于是增加了四盟争锋战,然而这却成了霸服的开始,许多服务器的帮派联盟,为了利益,联合起来进驻同一个盟会。
镇派年代:为了让土豪更爽(更好收割),策划弄出了镇派和特效,功力差拉到了3000左右,但是土豪还是最多只能1打3,土豪对势力战局的影响力非常有限。
航海年代:聪明的策划开发了航海玩法,让至少一半玩家淹死在大海,永远离开了天刀。(一次巨量的玩家流失),紧接着出现了神兵系统,但当时还没人能见识到孔雀神威。
修罗年代:功力差还在6000左右,策划为了继续加强对抗,方便割韭菜,开发出修罗城玩法,并放了大量重要资源在里面,强迫玩家参与对抗。并开启了帮派商店,逼死零散的势力。你想要资源?你就必须去霸服工会,不然你连帮派商店都不够玉石开兑换。
联赛年代:功力差已经拉到10000左右,且由于当初的黑刀和孔雀翎神兵效果,野外大号对小号的杀伤力已经逐渐变态。你可以看到大佬轻松杀5个人甚至更多。同时3V3变成惊雷,天地联赛开启,由于重要资源挂钩的原因,大号必须去有实力的帮派,不然缺资源会掉功力。
琅纹年代:
功力差拉到20000。策划疯狂收割。而且由于琅纹属性过于变态,导致职业平衡彻底崩烂,曾经因为职业五维加成限制的属性,全部能通过琅纹补短。所以不光是野外,连论剑场里都变成了完全的功力碾压。(举例:唐门职业特性就是用生存属性换射程优势,但经过琅纹版本后,唐门直接崛起)
同时,由于孔雀翎大悲赋和镇派的差距,且策划还增加了压功力增减伤,大号在各种玩法中,对小号杀猪。科技优势彻底覆盖掉人数优势,以往人多力量大的玩法彻底瓦解。
大结局前兆:策划终于拿起了屠刀,进行了一波合区,试图进行最终收割,以孔雀翎为首的各大区开始了战斗,然而此时的功力差已经到了25000的地步,且由于点券拍卖的原因,大量搬砖档撤出天刀,底层的韭菜们基本被杀绝。
60000以下的号,无论是PVP,GVG,还是搬砖等,都是毫无体验。但策划并不在意,于是策划把镰刀伸向了小资,中资。于是70000的号被80000的乱杀,大量氪佬冲钱挨打。
大结局事件:由于多方拱火,星辰反星陷入了无休止无意义的消耗战(号主不上线,请DD打对面的DD)。这已经不是玩游戏了,是被游戏玩了。龙二幡然醒悟,韭菜之王竟是自己,于是联合半曲讲和,摆烂不消费,让策划吃💩。
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