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千小时纯PVP玩家爆破与闪电战打法心得

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首先声明我就是个长期野排水平一般的玩家,自然比不上贴吧里各路大佬。
本来以为凉凉游戏也没啥新人进来,但是最近打排位的时候又碰到很多国内萌新。其实萌新的蠢萌更多不是枪法问题,而是意识问题,所以就决定开一贴说下自己心得,希望萌新能多少有点收获吧
我也没见过过贴吧有关于地图理解啊意识啊打法的指南,我自己也是从零摸索进来的,难免有错漏之处,而且本身意识打法套路也不是百分百胜率的,单纯提供一个思路


IP属地:广东1楼2021-08-05 16:21回复
    排位跟匹配打法是不一样的,匹配一队8个人,排位只有5个,在排位中有效的打法和分析在匹配里面不一定有用。这里主要还是针对排位吧。
    然后打法有两种,一种是全图通用的意识,一种是地图理解。意识是抽象的,较为普遍适用的理论,而地图理解就是将意识实际使用到一局游戏中的思路。所以首先从意识讲起
    大类:意识
    ——————个人意识——————
    一、枪法
    其实这不算意识的内容,b站有一些教你怎么练枪的视频,这些视频我基本都看过两遍了。只能自己练
    二、投掷物
    我发现新手除了雷以外真的很不喜欢丢投掷物。其实投掷物(包括烟闪雷阔剑)都是有很大的用处的。特别是烟和雷。
    阔剑和手雷除了有效杀伤以外,还能清除点内的地雷,丢到点内如果炸到人有声音还能获取信息。如果地图理解好,知道对手常用走位,可以招呼队友一起丢雷直接带走对面。阔剑插在拐角处能制造击杀或者获取信息,给自己后路插一个,就能知道自己后路有没有来人
    烟的话就是上点和守包必备。一是减少自己的分心,能够架枪指架一个位置,破解对方的交叉火力。二是能延缓对手进攻,三是减少对少的信息获取。
    这个游戏的闪光有点鸡肋,作用范围小,爆开时间短。因为以前玩法都是喜欢上点,所以都带了个闪,后来感觉实际作用没有这么大就换成烟了。
    其实B站上有个视频讲的挺好的,可以直接去b站搜战争前线投掷物等相关关键词


    IP属地:广东2楼2021-08-05 16:46
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      起夜级理解。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-08-05 17:04
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        三、职业特性
        步枪一般是上点的。穿最厚的甲挨最毒的打,步枪的作用就是上点,拿信息,拉枪线,然后提供仅次于狙击手的火力输出。一般来说步枪的投掷物留着也没啥用,所以基本上能交就交了。不过单排还是视情况而定。
        狙击是队里最主要的火力输出,整局下来一般狙击杀的人是最多的。很多情况下,一个狙击配上一个医疗就能卡死一个点。如果有会玩的狙击,一个人就可以把对面五个人卡在点外进不来。不过如果狙玩的不好那队伍就相当于少打一人了。我个人认为狙击手的稳定性是很重要的,因为有时候你给狙击拉了枪线丢了人头,狙击没补上枪,那真的血压要上来了。一些喜欢打冲锋狙的也会负责上点,打得准的话效果是要比步枪好的。
        医疗基本上就是负责补枪和救人,防守的时候也负责卡近点。特别是在进空间狭小的包点的时候,一个步枪配合一个医疗进点,步枪拉开枪线,医疗补枪,就能够很强势地拿下包点。一般来说投掷物能保留就保留,医疗的烟都是要用来救人的,有时候能帮医疗丢的烟你就不要让医疗丢了。
        工程这个职业比较万能,玩的好的也能打过对面步枪,玩的不好的也能补补枪补补护甲偷个包。需要萌新注意的是,自己是守方对面下包打残局的时候,没有120的话工程就不要随便上点了,说不定最后拆包差的就是工程这三秒。
        交战距离控制也和职业特性有关。打医疗就不要挑大直道走了,打狙击就不要走空间狭小的小路了,多上高点。1V1残局,对面是医疗,就不要躲包点里守包了,拉开距离蹲着。


        IP属地:广东4楼2021-08-05 17:17
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          四、预瞄、搜点顺序和走位
          这三项很大程度跟地图理解有关,只能自己多打游戏多体会了。而且这三项本身关系很密切的。
          平时走路的时候,准心要瞄着,或大体瞄着敌人最有可能出现的位置,不要瞄着地面或者瞄着其他地方。
          搜点顺序有个普遍原则就是,你的下一个移动(走位)漏出来是身体,会先被哪个地方架枪的位置发现,那就先搜哪个点。
          走位就是指的移动路线。你的走位尽量要保持最少最少身体暴露,尽量不要走到那种四面八方都可以打到你的位置,我一般都会贴着墙走,有危险就能躲回掩体。同时要尽量注意体力控制。


          IP属地:广东6楼2021-08-05 17:48
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            没事别原地跳 原地滑步, 出转角 尽量走出去 蹭一下 探一下 别跳 别滑步,救人不需要扔烟 看队友是被啥打死的,如果被狙打死 你就在他身边 不扔烟直接救 对面大概率反应不过来,毕竟要退回去拉栓。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-08-05 18:15
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              ——————信息获取与分析——————
              一、信息获取的手段
              首当其冲就是小地图。这游戏连外国人都不咋地爱交流,只能看小地图了。
              队友的语音、对面的脚步也是获取信息的重要手段。战脸有很多地图都是,作为守方,去到中路卡点,就能听见对面打不打2点了。比如D17中路左侧蹲一下,听声音就知道对面打不打2;宫殿开局给颗雷到中路防rush,然后蹲一会就知道对面打不打2了。
              然后就是阔剑与手雷的使用。前面有提到,一颗雷炸到人就会有叫声出来。在自己的后路安上阔剑,如果听到阔剑爆了的话,那就是有可能来人了。另外对方手雷的使用也是获取信息的方式。野排的情况下,路人玩家都是一根筋的,上点一定会丢雷,丢了雷基本就是要打这个点了,很少会转点。又因为一人只能携带一个手雷,有几声雷就是至少有几个人。
              最后就是小身位peek拿信息。单排打排位偶尔会出现一个人首一个点的情况,一般我喜欢在大后方小身位晃一下拿信息,看到有人了给个雷或者丢颗烟就跑,等队友回防。比如终点这张地图单人守2点,我就喜欢在靠近出生地的箱子后面晃看对面2楼和入口有没有人。有人我就丢颗烟跑了
              二、信息分析
              好没想好,先鸽
              吃饭去


              IP属地:广东8楼2021-08-05 18:16
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                大大能介绍一下现在pvp适合什么防具么


                来自Android客户端10楼2021-08-06 05:59
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                  以目前欧服排位来说,步枪已经算淘汰了,对手稍微会玩点,这个职业直接暴毙,如果要练地图理解,最快的就是打120


                  IP属地:广东11楼2021-08-06 12:19
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                    分析部分先鸽,下面决策部分
                    ——————决策——————
                    一、断后
                    打攻方的时候有个人架着后路是非常重要的。特别是在野排里面,意识不好的经常后路是没人架枪的,然后对手从后路摸上来,前面又打不进去,一个前后夹击就输了。断后的形式要不就是跟着队伍一起行动,架枪是架着屁股;要不就是脱离队伍行动,等到时机了再汇合。断后一是要注意时间二是要注意地点。
                    断后的时间是指什么时候断后,断多久。作为攻方,还没进包点,在点外驻守的时候,游戏过了15s甚至10s就要检查后路来没来人了。D17这张地图就经常有守方喜欢从中路二楼绕过来,这时候断好中路就能够避免一次前后夹击。每张地图的重要timing都不一样,只能够自己熟悉。脱离队伍的断后也不能一直在断,有时候队友包点打不进去,就要协助队友打下包点,或者协商转点了。队友已经下包了,或者后路一直没来人,那也要跟队友汇合了。
                    断后的地点,要尽量挑选对手的必经之路或者地图的重要节点。比如拖车厂这张地图,队友都去打2点的话,在出生地靠近木屋蹲一会,就经常能抓到从1点出来的对手。就算看到人但对枪没打过,也能以比较安全的路线跑回2点。脱离队伍的断后除了制造击杀以外,保证自己的生存也是很重要的,打不过就跑,拿到信息告诉队友就行。
                    二、推进
                    如果打排位开语音的话,经常能听见队友在喊对面医疗在救人让你赶紧推进赶紧rush,但如果无脑听信队友推进其实死的更快,还拿不到人头。如果和医疗隔着有段距离,等你推进了,别人也已经救完,至少两个人在架枪了。
                    比较好的推进时机,一是刚刚制造击杀,医疗准备救人,你和队友都距离比较近的时候。基本上听到除颤器的声音推进到位是比较好的。二是在队伍分成两组进攻的时候,比如进攻方上包点或者防守方回防。推进要和队友同步行动,另一侧队友没到位就等一等,不能这边进攻完那边才开始进攻。两边同步推进才能制造交叉火力。推进的时机并不只有以上,只能多玩凭经验掌握。


                    IP属地:广东12楼2021-08-06 15:59
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                      三、蹲点架枪/默认控图
                      野排路人基本都没有控图的习惯。实际上打进攻方,找好位置在点外架一会经常能抓到喜欢开局推进的防守方。
                      如果打攻方第一局你发现对手喜欢开局Rush,第二局你就可以跟队友沟通,大家一起在出生点架一会,把对面rush落单的打掉了,就可以推进了。
                      这游戏跟csgo不同,有复活机制,像抢首杀啊,走单绕后啊,在这里作用都没那么大,就算拿了两三个人头,然后又没有队友跟进,医疗一个个救起来,变成5V4的局面,其实也没什么用。在枪法都差不了多少的情况下,团队配合是大于个人能力的。
                      控图还有个重要作用就是拿信息,以便上点或转点。比如宫殿这张图,2点二楼架了半天发现对面没上二楼,就可以打2点了。或者在中路架半天发现中路没人,封个烟就可以打1点了。


                      IP属地:广东13楼2021-08-06 16:25
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                        这么好的贴子,还有后续吗?


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-08-14 00:39
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                          四、转点
                          转点这一部分我经验也不是很多,期待各位大佬能提供一点见解。一般来说,作为进攻方,第一波进攻尝试受阻卡在点外,或在默认控图的时候发现防守该点的人多,这时就要考虑是否要转点了。转点是一个十分考验交流和配合的过程,如果配合不流畅,一些人想走又不走,往往在转点过程中就被人一个个打掉,最终输掉该局。
                          就我个人感受来看,战脸很多地图都是不适合进攻方转点的,这些地图的1点和2点之间有着较远的距离,而且转点过程中要经过很多开阔路段,很容易被防守方击杀。尤其是庭院这张地图,进攻方想要转点,就只能经过出生点,要绕过一大段路。而且在转点过程中,喜欢压上的防守方就会从弱侧绕过来,正好卡住转点路线,最后输掉。而一二点之间距离短,或者面积比较小的地图,像是D17,转点的困难就没这么大。
                          转点的时候也不一定是全队一起转。有些职业队就喜欢工程带一个人转点下包,剩下三个人在原先地方牵制制造假象,然后下包了再回防,这样就减少了在进攻包点时的伤残和减员。但在野排过程中,经常有你下包了队友还在原先点位不回防的,所以转点本质还是考验交流和配合。
                          五、回防
                          打防守方,较为常规的开局是32或212开局,就是说3个人守一个点2个人守另外一个点。又因为战脸大部分地图对防守方都比较友好,所以经常会有赌防,即4个人或者5个人守一个点。但不管怎么开局,只要不是赌一个点防守,必定会经历一个回防的过程。
                          时机上,因为野排中大部分队伍都不会转点,所以听到另一个点有枪声等动静,就可以往回跑回防了。两个点隔得较远听不见的话,注意队友的语音和右上角的击杀信息。
                          路线上,不要走没有控制权的区域。像金字塔这张地图,很多萌新喜欢在中路没有控制权的时候走中路回防,这样子不但回防慢,而且很容易被击杀。没有中路控制权时金字塔回防只能经过出生点。控制权就是,虽然队友不在这个区域,但队伍明确知道这块区域没有敌人;或者我方占下区域架枪,对方不敢轻易露头。
                          形式上,有时候不一定会全部回防。特别是面对进攻打的特别慢,喜欢控图和佯攻的对手(说实话防这样的队伍真的挺累的,基本上这样的队伍都是特别会玩的了),可能会留一两个人在关键点位卡点,比如工厂1点二楼,宫殿2点二楼。
                          六、反清/绕后
                          前面有提到因为复活机制的存在,走单绕后很容易被单杀,但这不代表不需要绕后了。实际上绕后特别考验队伍对时机与信息的把握能力。一个意识到位的绕后经常能制造一杀三的局面。
                          反清和绕后并不完全是同一样东西,但关联紧密所以也一起讲了。反清准确地说是防守方对没有控制权的区域重新拿下控制权。进攻方迟迟不进攻/第一波进攻受阻而在原地控制,防守方的一侧(1点或2点)就可以前压反清,发现1点外没人,说明对面全在2点不打算转点;或者发现1点有动静,就叫队友赶紧回防。
                          不管攻方守方,反清和绕后的一般都是弱势侧即人少的一边,往往死了是救不起来的,所以反清和绕后的第一要义都是要保证自己的生存率,除非能击杀对方的医疗。
                          绕后的最佳时机,就是正面的队友能牵制住对手进攻,同时又掌握对手大体位置的时候。在绕后快要到位的时候招呼队友一同压上(同步性),形成夹击,对手很难又顾前又顾后。拖车厂这张图,如果对手迟迟在中路打不进来的话,绕下后很容易击杀对手。


                          IP属地:广东15楼2021-08-14 18:42
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                            @重炮龟壳兽 有时间受累给看看这个贴够不够资格加精


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2021-08-14 18:59
                            收起回复
                              很多时候打发和阵容要依据地图来决定的,并且对面5黑或者散人,你的打法也可以有变化,再加上临场变化,要写的太多了太复杂了


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2021-08-14 19:20
                              收起回复